« EA a acheté Respawn il y a environ trois ou quatre ans pour 700 millions de dollars avec 400 développeurs. Et ces types génèrent 700 millions de dollars de revenus par an. Bungie fait environ 200 millions de dollars de revenus. Je pense donc que Sony a largement surpayé.
Il poursuit en mentionnant à quel point cela donne l’impression que Sony s’assure simplement que les fans savent qu’ils ne seront pas laissés pour compte ou dépassés par d’autres concurrents majeurs faisant preuve de foi pour acquérir d’autres studios, comme Take-Two acquérant le développeur mobile Zynga ou Microsoft n’attrapant pas juste le parent de Bethesda, ZeniMax, mais ayant également l’intention de faire de même avec Activision.
« Je pense que c’était une déclaration selon laquelle nous n’allons pas laisser Microsoft nous devancer, alors nous allons simplement acheter quelque chose en désespoir de cause. Ce n’est pas vraiment un accord qui a beaucoup de sens pour moi.
Naturellement, cette prise ne peut aller que dans la mesure où nous savons que Sony souhaite renforcer son modèle de service en direct, ce que son achat de Bungie peut certainement aider. Bien que Bungie ne récolte pas des centaines de millions, l’histoire réussie de sa franchise Destiny pourrait montrer à Sony à quel point ils pourraient être précieux pour les aider à entrer dans un nouveau créneau alors qu’ils visent à sortir 10 titres de service en direct.
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