Après une année 2021 incroyable, où Xbox a été clairement l’éditeur de l’année, Xbox fait face à une autre année très excitante. Xbox est sur le point de publier deux des nouvelles adresses IP les plus attendues de l’année, avec Redfall prévu pour une sortie estivale et Starfield pour une sortie automnale. Dans cet esprit, examinons certaines des autres possibilités que 2022 pourrait offrir à Xbox :
- La première stratégie Forza Horizon 5 à l’E3 l’année dernière et la sortie du titre quelques mois plus tard a brillamment fonctionné pour Xbox. Xbox a certainement vu le succès de cette stratégie et son applicabilité aller de l’avant. Avec autant de jeux en développement, envisagez cette stratégie pour continuer avec un ou deux nouveaux jeux révélés à l’E3 avec des sorties au T3/Q2022.
Les principaux candidats à cette stratégie sont Projet Beffroi (titre de la publication avec Studios stoïciens) et Project Pentiment (rpg par Obsidian Studios dirigé par Josh Sawyer). En outre, Forza Motorsport semble sortir au troisième trimestre 2022 et fera sa prochaine apparition à l’E3 2022.
Ce serait certainement une autre excellente première année pour Xbox, libérant tout ce qui suit :
Alors que la nuit tombe
boucle de la mort [PC and Xbox version]
Forza Motorsport
Projet Beffroi
Projet de pénitence
redfall
champ d’étoiles - Gamepass continue d’ajouter plusieurs jeux AAA Day 1 à une gamme déjà impressionnante de Day 1 qui comprend STALKER 2, A Plagues Tale Requiem, Redfall, Forza Motorsport, Starfield, Warhammer 40K Darktide et Sniper Elite 5 (Consultez la liste complète des titres confirmés du Gamepass du jour 1 de 2022).
Il y a des AAA cette année que Xbox pourrait cibler pour le gamepass. Un qui semble probable est qu’un accord pluriannuel avec MLB a été signé qui verra MLB The Show 22 rejoindre le service. Certaines autres possibilités AAA incluent Dying Light 2, Saints Row, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, et Frontières soniques.
Je pense que la cible la plus probable pour Xbox parmi eux sera MLB Le Spectacle 22 et Frontières soniques. Sonic Frontiers a beaucoup de sens car Sega s’attend à ce que le titre soit une renaissance massive pour la légendaire IP. Gamepass garantit instantanément que des millions et des millions de personnes joueront au jeu et en parleront aux autres.
- La saison des acquisitions se poursuit et vous pouvez vous attendre à ce que la Xbox soit extrêmement active. Suite à l’acquisition de Bethesda/ZeniMax, Matt Booty, Phil Spencer et Satya Nadella ont longuement expliqué comment les acquisitions se poursuivraient. Nous avons également vu que les équipes M&A pour Xbox Games Studios et ZeniMax ont été élargies. Comme les deux continuent de fonctionner comme leurs propres entités, il est probable que les deux continueront d’ajouter des ressources qu’ils identifient comme des besoins, ce qui signifie que les deux sont susceptibles de se développer de manière inorganique.
Si nous examinons les relations et les besoins des équipes ZeniMax, elles essaient de faire équipe et de trouver comment mettre en production davantage de jeux de leur bibliothèque IP. Les studios qui se démarquent comme possibilités ici sont Avalanche Studios et Behavoir Interactive. Tous deux ont travaillé sur des titres pour Bethesda/ZeniMax et entretiennent de solides relations. Les deux studios entretiennent également d’excellentes relations avec Xbox avec Avalanche Studios travaillant sur une nouvelle adresse IP (Contrband) avec Xbox Global Publishing et ayant une vaste bibliothèque de gamepass et Behavoir Interactive ayant une très solide expérience de prise en charge de titres Xbox comme Halo et Gears of War. ont également de l’expérience dans le travail et le développement de nouvelles adresses IP et la gestion de divers projets dans différents genres, ce sont donc deux studios à surveiller de près.
Pendant ce temps, chez Xbox Games Studios, Matt Booty a apparemment identifié le type de studio qu’ils travaillent activement à acquérir. Dans l’interview post-E3 de Matt Booty, il a clarifié ce que recherche Xbox Game Studios :
«Nous continuerons à rechercher des studios qui peuvent ajouter des personnes formidables, des équipes formidables et de nouvelles idées géniales à notre gamme. Deuxièmement, nous développons notre organisation de studio grâce à des acquisitions. Nous utilisons un filtre « personnes, équipes et idées » pour rester discipliné. Des personnes avec lesquelles nous entretenons des relations, des équipes qui ont livré des jeux avec succès et qui ont fait face à de l’adversité, et des studios qui ont fait leurs preuves en proposant de nouvelles idées. Et nous savons qu’un service de divertissement florissant a besoin d’un flux constant et passionnant de nouveaux contenus. Par conséquent, notre portefeuille continuera de croître à mesure que notre service se développera.
Dans cet esprit, recherchez des équipes qui ont travaillé avec succès avec Xbox ou qui travaillent avec Xbox. Des studios comme Asobo, Crytek et IO Interactive semblent correspondre à ce que Matt Booty a décrit ci-dessus.
- Ces dernières années, Xbox s’est principalement concentrée sur la préservation des jeux, rendant les jeux jouables sur les générations Xbox actuelles et futures. Non seulement ils ont pris en charge la compatibilité ascendante et descendante, mais ils ont également amélioré une grande partie de ce catalogue. De plus, ils ont travaillé avec des développeurs et des éditeurs pour apporter des jeux qui n’étaient jamais sur Xbox auparavant sur Xbox. Cela présente l’avantage supplémentaire pour les développeurs et les éditeurs de prolonger la durée de vie de l’IP, de générer des revenus supplémentaires et d’augmenter l’audience IP/franchise.
L’équipe de rétrocompatibilité a pratiquement épuisé ses options pour intégrer les titres Xbox existants dans la génération actuelle, car les problèmes de licence sont actuellement le goulot d’étranglement. En conséquence, j’espère que le temps et les ressources consacrés à cette initiative seront réaffectés à d’autres méthodes pour apporter plus de jeux sur Xbox. Les domaines où cela a le plus de sens sont l’intensification de son travail avec les développeurs et les éditeurs pour intégrer pour la première fois des franchises et des jeux existants dans l’écosystème Xbox. Attendez-vous à ce que le travail s’intensifie avec des équipes avec lesquelles ils ont une longue expérience de travail, comme Sega et Paradox Interactive. Sega a un énorme catalogue qui n’est pas sur Xbox et ils cherchent également activement à élargir le public de leur adresse IP, donc cela semble être un domaine d’intérêt prometteur. Paradox Interactive a un certain nombre de jeux qui n’ont pas été amenés sur console mais qui ont un haut niveau de popularité ; ils ont également une longue histoire de travail avec Xbox sur gamepass. Regardez ces deux-là pour plus de partenariats pour apporter plus de jeux sur Xbox.
J’espère également me concentrer en dehors de ces partenariats. Tournez-vous vers Xbox pour travailler avec des développeurs et des éditeurs qui sont populaires dans les jeux mobiles pour intégrer ces jeux dans l’écosystème Xbox comme exemples de la qualité des jeux mobiles et cloud. De plus, je m’attends à des surprises de la part d’éditeurs comme Konami et Square Enix pour intégrer des titres qui n’étaient pas auparavant sur Xbox dans l’écosystème. Je regarde des franchises de jeux comme Courageusement, Dragon Quest, Mana et Suikoden ce qui peut aider à élargir à la fois l’audience Xbox et l’audience de la franchise et fournir un bon salaire aux développeurs et aux éditeurs.
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