
Unreal Engine 4.27 apporte OpenXR à temps pour le changement de développement d’Oculus
La dernière version d’Unreal Engine 4, la version 4.27, apporte une prise en charge « prête pour la production » pour OpenXR. Le changement arrive juste à temps pour les développeurs d’Oculus, car la société a récemment annoncé qu’elle passerait entièrement à la norme OpenXR pour le développement de la réalité virtuelle à l’avenir. Vous vous souvenez peut-être des nouvelles de mai que la version à accès anticipé d’Unreal Engine 5 inclut une prise en charge améliorée d’OpenXR. Et tandis que les développeurs peuvent jouer avec cette version du moteur et ses outils XR, le créateur du moteur (Epic Games) ne recommande pas la version à accès anticipé d’Unreal Engine 5 pour autre chose que d’expérimenter à ce stade. Pour les développeurs qui créent tout ce qu’ils ont l’intention de rendre au public, la société recommande toujours Unreal Engine 4. Étant donné qu’Unreal Engine 5 lui-même n’est pas prêt pour les heures de grande écoute, Epic Games continue de mettre à jour Unreal Engine…