Critique de Monark – Critique – Nintendo World Report
J’ai pensé à le faire entièrement en rimes, mais ce n’est pas quelque chose qui justifierait le temps. Le deuxième RPG FuRyu que j’ai eu en cinq mois, Monark a attiré beaucoup d’attention lors de son lancement, principalement pour son pedigree, ses auteurs principaux étant connus pour les jeux originaux Shin Megami Tensei. Bien qu’il n’essaie pas d’être un retour à l’époque de Super Famicom, des énigmes frustrantes et une composition de fête déséquilibrée donnent l’impression d’être un jeu que je n’aurais pas battu jusqu’à ce que GameFAQs explose. Il est courant que les JRPG se déroulent en grande partie dans un lycée, mais Monark le pousse à l’extrême illogique en étant entièrement situé dans la fictive Shin Mikado Academy. Une force surnaturelle a mis une barrière impénétrable autour de l’école, emprisonnant tout le monde à l’intérieur, et sept démons (orthographe du jeu) ont formé des pactes avec des individus basés sur les sept péchés capitaux qui se manifestent comme une brume qui rend…