Commentaire : Haven Park (Nintendo Switch)
Pour rendre hommage à tout le mérite, Haven Park ne cache pas ses sources d’inspiration. citer les deux une petite marche (un de mes favoris) et Croisement entre animaux. Haven Park invite hardiment à des comparaisons, mais les résultats sont décidément mitigés.
L’intrigue ici vous montre jouer en tant que jeune oiseau (Flint) rendant visite à son parent qui travaille dans un parc. Semble familier? Les similitudes de gameplay sont une chose, mais l’ouverture de l’histoire m’a laissé un goût amer par manque d’originalité. Il était clair que Haven Park partageait beaucoup plus la revendication « inspirée par ». Mais avant de commencer à essayer de copier A Short Hike, discutons un peu d’Animal Crossing en particulier. Camp de poche.
Comme les lecteurs de PNM s’en souviendront, Pocket Camp était une brève distraction, au mieux, pour moi. Heureusement, Haven Park coule un peu mieux. Les demandes des campeurs ont du sens ici, et ne se limitent pas à de simples caprices. Vous préférez une tente au lieu de dormir par terre ? C’est clair!
Pourtant, construire des campings a rapidement semblé plus proche du travail que du jeu. Cette satisfaction limitée signifiait que j’étais plus lent à vérifier ma liste, ce qui signifiait que les campeurs arrivaient à un rythme plus lent. En fin de compte, j’ai trouvé que beaucoup de leurs demandes rendaient les petits sites à l’étroit. Je ne les ai pas non plus trouvés particulièrement mémorables, car beaucoup avaient peu d’intérêt à discuter.
Cela dit, ce sont les comparaisons de A Short Hike qui m’ont amené à Haven Park. Cependant, c’est comme comparer un parc national à une cour d’école. Le parc lui-même n’a pas eu beaucoup d’impact sur moi. Cette déclaration transmet peu si je ne l’explique pas. Ce que je veux dire, c’est que A Short Hike est chargé de personnalité, de ses résidents au parc lui-même. La plupart de Haven Park se sent générique, avec un cadre accueillant mais basique.
Une caractéristique importante de Haven Park est de jouer « à votre rythme ». Mais, au moins au début, les rappels contextuels constants ont activement contredit cette approche. Bien qu’il soit admirable de ne pas vouloir que les gens se perdent, ne le faites pas d’une manière qui décourage les promenades tranquilles. Je n’ai pas besoin de consulter mon cahier de jeu toutes les quelques secondes si je veux juste explorer !
Le jeu peut toujours être relaxant, ne vous méprenez pas. Mais c’est une détente qui tourne vite à la répétition et à l’ennui. Flint n’est pas exactement l’affiche d’un oiseau agile, quelque chose que vous découvrirez rapidement en vous promenant dans le parc. Des capacités peuvent être débloquées, y compris des sauts et des mouvements améliorés, mais même cette fonctionnalité semble douteuse. Par exemple, une vision nocturne améliorée devrait probablement être un paramètre par défaut. Et où est la bande son ? Les effets environnementaux à eux seuls ne réduisent pas. Vous souvenez-vous de la contribution positive de la bonne musique de A Short Hike ?
Si vous n’avez pas encore joué à A Short Hike, vous pouvez entrer à Haven Park pendant un certain temps. Mais c’est un jeu qui a sérieusement besoin d’idées plus originales et d’une meilleure mise en œuvre des idées en général.
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