Critique de Resident Evil Village: Un collage d’horreur
Village Resident Evil 8 est le dernier opus de Capcom Resident Evil franchise et séquence de Resident Evil 7 Risque biologique. Comme Biohazard, Village utilise un angle de caméra à la première personne pour rapprocher le joueur de l’action. Il continue l’histoire d’Ethan Winters après les événements de Baker House du jeu précédent. Ethan essaie maintenant de s’installer dans un village de montagne d’Europe de l’Est avec Mia et sa fille nouveau-née. Une nuit, une explosion de balles interrompt un dîner de famille et tue Mia. Le héros précédent Chris Redfield franchit ensuite la porte avec un groupe d’hommes armés et emmène la fille d’Ethan. L’objectif du voyage d’Ethan est alors de retrouver et de sauver sa fille.
Les joueurs de Risque biologique vous remarquerez un contraste très net dans les environnements. Là où le jeu précédent présentait de sombres marécages de Louisiane peuplés de monstres moisis, village montre un versant de montagne européen brillant mais austère. Les ruines désolées du village s’opposent clairement à la richesse des maisons seigneuriales. La famille Baker était très directe sur le mauvais état de conservation qui reflétait la chute de la famille dans la folie. Pendant ce temps, des lieux comme l’usine Heisenberg ou le château de Dimitrescu reflètent leurs propres illusions de raffinement. Cependant, les quatre seigneurs se révèlent bientôt non moins vils que n’importe lequel des précédents monstres de la franchise.
jeu
Les zones ouvertes remplaçant les couloirs souvent exigus et claustrophobes du titre précédent permettent au jeu de se concentrer davantage sur un gameplay basé sur le combat. Les ennemis « lycans » n’ont peut-être pas la tristement célèbre durabilité des zombies, mais ils la compensent en étant plus rapides, plus intelligents et beaucoup plus agressifs. Ils échapperont au feu et attaqueront le joueur tout en rechargeant avec une intensité féroce qui les rend beaucoup plus immersifs. Même avec une concentration d’action intense, il garde toujours le classique Resident Evil concentrez-vous sur le jeu balle à balle, ce qui rend la prise de vue encore plus satisfaisante. C’est passionnant de voir le monstre courir vers vous s’écraser avec un crâne pulvérisé à quelques centimètres du canon où vous avez tiré votre dernier coup désespéré.
Cependant, alors que les zones ouvertes ressemblant à des arènes permettent des fusillades amusantes, elles rendent la navigation dans le monde moins intéressante que vous ne le pensez. Les zones sont immenses et il y a un nombre insupportable de segments où le joueur conduit simplement Ethan sur un chemin vide avec l’urgence d’une course légère. L’accent accru mis sur les matériaux d’artisanat signifie que les matériaux de rebut visuellement distincts des épaves et des débris ordinaires peuvent être plus difficiles qu’ils ne devraient l’être, en particulier avec le passage à un style artistique plus réaliste et une perspective à la première personne réduisant considérablement le champ de vision.
Les énigmes ont également été profondément modifiées. Resident Evil ce n’était jamais une série pour tester les compétences de déduction d’un joueur, mais maintenant la gestion de l’inventaire pour les éléments clés a été supprimée. Le joueur doit toujours garder une trace des armes et des munitions, mais peut stocker du matériel d’artisanat et des objets clés ailleurs. Bien que le concept semble pratique, parcourir les clés obsolètes pour trouver ce dont vous avez besoin devient fastidieux au cours de la seconde moitié. C’est une décision étrange pour la franchise qui a popularisé le concept de gestion des stocks d’en abandonner la majeure partie. Les vrais puzzles ne sont pas beaucoup mieux, malheureusement. Mis à part la séquence d’ouverture à la maison Beneviento, presque tout est douloureusement évident. La plupart des énigmes auront la réponse écrite à moins de quelques mètres. Les puzzles facultatifs sont plus intéressants, mais ils ont généralement de l’argent au lieu d’objets exclusifs en récompense.
Présentation
L’histoire est, au mieux, décourageante. Tandis que Resident Evil les intrigues sont intrinsèquement absurdes, les choses deviennent désagréables lorsqu’il n’y a aucune explication à des décisions illogiques. C’est particulièrement irritant lorsqu’un personnage établi et aimé comme Chris Redfield en obtient la grande majorité. Cela devient un problème dans les dernières heures, lorsque l’intrigue dénuée de sens prend le devant de la scène.
À tout le moins, la performance du casting est bonne. Todd Soley montre une gamme beaucoup plus large comme Ethan Winters que dans Risque biologique, et écouter ses terrifiantes tentatives de se moquer de Leon Kennedy est étrangement charmant. Pendant ce temps, les méchants sont tous hilarants, le point culminant étant Heisenberg de Neil Newbon.
Craindre
Village maléfique résident ce n’est pas effrayant. Le jeu n’a pas les salles claustrophobes qui empêchent les joueurs d’éviter les ennemis. Sa carte trop grande et diversifiée manque d’une atmosphère cohérente pour imprégner l’expérience. Mais surtout, le jeu manque d’effroi. Contrairement aux jeux précédents, Village ne donne pas aux méchants la possibilité de montrer ce qu’ils peuvent faire. Là où M. X a attrapé un homme derrière un mur et lui a réduit le crâne en bouillie, argumente Lady Dimitrescu. Là où Jack Baker décapitait allègrement un homme avec une pelle, Beneviento et Moreau encourageaient verbalement la discussion comme des écoliers. Les quelques fois où il essaie réellement l’horreur sont bien faites, mais trop scénarisées et contre nature pour ressembler à autre chose que des scénarios.
Les démonstrations de brutalité sont choquantes au début, mais perdent presque immédiatement leur impact. Les attaques dégoûtantes et terriblement sanglantes deviennent ternes lorsqu’elles sont répétées, en particulier lorsque de faibles dégâts en font une menace redoutable. Pendant ce temps, les événements du script contiennent de nombreux appels rapprochés pour maintenir un sentiment de tension. La séquence soudaine du titre précédent qui a coupé la main d’Ethan avec une tronçonneuse a été exécutée à la perfection, donnant un choc au joueur, mais les scénaristes semblent avoir trouvé leurs limites et essaient simplement de répéter la séquence. On a souvent l’impression que les mains d’Ethan sont défigurées toutes les trente minutes, mais les écrivains ne font jamais monter les enchères jusqu’à la fin.
après jeu
L’histoire est relativement courte, avec une première pièce d’une dizaine d’heures. Comme les titres précédents, village s’appuie sur vos bonus de fin de partie pour faire revenir les joueurs. En plus d’un « New Game Plus » qui conserve tout sauf les éléments principaux, il existe une boutique de récompenses où les joueurs peuvent dépenser les points gagnés sur divers défis en jeu. Le « mode mercenaires » est de retour, permettant aux joueurs de jouer avec un gant de style arcade, où ils travaillent à travers des vagues de zombies. C’est amusant et obtenir des notes élevées débloquera un sabre laser dans la boutique de primes. Sinon, il existe des modèles de jeu et des illustrations conceptuelles avec des commentaires des développeurs, des munitions infinies pour chaque arme et de nouvelles armes. C’est bien d’éliminer les défis avec les nouveaux avantages que vous avez gagnés.
Village maléfique résident c’est un jeu amusant, mais il n’a pas sa propre identité. Bien que baser chacun des quatre seigneurs sur des styles d’horreur différents offre une diversité intéressante, cela fait également du style du jeu un » touche-à-tout, maître de rien « . Le joueur se sent précipité dans chacun des lieux sans avoir le temps de s’y plonger. De leur côté, les locaux eux-mêmes n’ont pas l’occasion de montrer quelque chose d’unique ou presque rien qui les rende plus qu’un hommage flagrant à leur style d’horreur.
Verdict
Malgré les défauts qui l’empêchent, Village maléfique résident c’est toujours un jeu très bon et amusant. Faire exploser divers monstres dans un cadre magnifique est tout aussi cathartique la centième fois que la première. Le casting danse entre des performances convaincantes et exagérées avec une précision presque chirurgicale, et la progression des buts en fin de partie permet de revenir facilement à une course rapide dans le jeu.
Resident Evil Village est disponible pour PC, Xbox One et Series X et Playstation 4 et 5. Visitez la page officielle de Capcom pour plus d’informations. Qu’avez-vous pensé de notre critique de Resident Evil 8 Village? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous, ou sur notre Discord, où vous pouvez rejoindre notre communauté grandissante!
examen wp
Village de cauchemars ? Pas beaucoup…
8.6 / 10
Résumé
Avantages:
- Combat
- Agissant
- Richesse du contenu d’après-match
- beaux environnements
Les inconvénients:
- Moins effrayant que le prédécesseur
- Les énigmes sont très faciles
- Histoire faible vers la fin
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