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Critique : Induction (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

Induction est un jeu de puzzle apparemment simple pour la Nintendo Switch. Il implique un cube, un voyage dans le temps et une mécanique push-pull dans un petit puzzle délicat qui vous accrochera dès le début.

La bande-annonce d’Induction m’a plus dérouté que tout, mais le jeu lui-même fait un excellent travail pour vous mettre dans ce qui finira par être un vrai gâchis. J’adore l’ouverture, qui n’a pas l’écran titre ou le menu normal. Au lieu de cela, nous avons atterri en plein milieu de notre premier puzzle, avec juste une instruction à l’écran sur la façon de se déplacer.

Ce premier niveau est super facile, dédié à vous montrer les ficelles en termes de disposition et de mouvement. Vous contrôlez un joli petit cube – pas de nom, pas d’histoire, juste un cube essayant d’atteindre l’objectif de chaque niveau. Pour y arriver, vous devrez monter des escaliers, traverser des trous et pousser des blocs de formes égales pour déclencher des ponts. Cela semble facile jusqu’à ce que vous réalisiez que c’est vraiment le cas impossible. Eh bien, il est impossible de le terminer seul. Et c’est là que ça devient vraiment intéressant.

La seule façon d’atteindre votre objectif est de vous aider d’un autre cube – vous, en fait. Il y a un élément cool de voyage dans le temps à l’œuvre dans l’induction. Vous vous déplacez dans le niveau avec votre cube d’origine, en planifiant votre itinéraire. Donc, en appuyant sur le bouton A, vous invoquez votre clone du passé. Ce nouveau gars commence alors à imiter le chemin que vous venez de parcourir, en faisant tous les mêmes mouvements. C’est un paramètre vraiment intelligent qui vous permet de pousser des blocs que vous voulez vraiment que votre doppelganger pousse. En attendant, vous vous positionnez au bon endroit pour vous rendre au but, une fois que le clone a fait son travail. Simple? Oui. Brillant? Oui! Difficile? Tu paries!

Oui, les énigmes augmentent naturellement en difficulté à mesure que vous progressez, ce qui peut décourager les joueurs occasionnels. Comme je l’ai mentionné, la bande-annonce m’a semblé très déroutante. Même dans le jeu lui-même, il m’a fallu quelques essais pour comprendre ce qui se passait lorsque j’ai appuyé sur le bouton A. Quoi de neuf avec ce nouveau cube aléatoire ? Pourquoi me suivez-vous? Et comment je l’utilise ? Finalement, il s’est mis en place, comme un réveil de Matrix, et j’ai passé une demi-heure collé à l’écran alors que je traversais les 12 étapes suivantes. Soyez donc prévenus : il y a de vrais problèmes parmi les 50 niveaux, qui sont pour la plupart linéaires ; vous ne pourrez pas progresser sans avoir terminé le puzzle en cours.

Les graphismes correspondent à la prémisse simple, avec des couleurs pastel qui offrent un environnement doux et accueillant. Malgré la nature stimulante du jeu, l’esthétique minimaliste vous met à l’aise, permettant à votre cerveau de travailler plus efficacement sur la tâche à accomplir. L’audio prend en charge cela, avec de superbes mélodies qui se trouvent en arrière-plan sans vous distraire de votre objectif.

Le seul vrai inconvénient de l’induction est le manque de reproductibilité. Après avoir terminé chaque niveau, il y a peu de raisons de revenir en arrière. Il n’y a pas de limite de temps ni de classement par étoiles – une bonne chose si vous recherchez un jeu qui se concentre uniquement sur la résolution du puzzle. Cependant, cela diminue le besoin de revenir pour plus.

Dans l’ensemble, Induction est un titre de puzzle simple mais intelligent avec un concept unique. Ne vous laissez pas berner par la musique relaxante et les tons pastel ; c’est un jeu difficile ! La jouabilité est minime, mais il existe ici de véritables énigmes pour ceux qui sont prêts à relever le défi.

AdminHacker

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