Évaluation du vent et des feuilles (PS4)
Les jeux post-apocalyptiques coûtent dix cents, mais vous n’en avez jamais joué comme celui-ci. Dans Winds & Leaves, au lieu de frapper ou de tirer pour vous mettre en sécurité, vous êtes chargé de replanter les forêts autrefois vibrantes d’un pays lointain. Vous y parvenez en récoltant les fruits des arbres nouvellement cultivés, puis en les remettant en terre. Et puis, avec un dispositif de gestion du temps pour accélérer la croissance – ce qui crée des délais impressionnants – vous élargissez la portée de votre feuillage. Cela vous protège des éléments tout en essayant de réinitialiser le monde et ajoute beaucoup de beauté aux environnements.
Mécaniquement, c’est assez simple, le gameplay réel ne s’étendant pas bien au-delà de la récolte et de la plantation susmentionnées. Il y a quelques éléments de puzzle légers car vous devez trouver des moyens de faire pousser des arbres dans un sol avec des caractéristiques différentes. Si vous ne faites pas correspondre vos fruits avec ces caractéristiques, les arbres se faneront et mourront. Pour ce faire, vous créez vos propres hybrides à partir des fruits que vous avez déjà cueillis, une réalisation gratifiante lorsque vous réussissez. Malheureusement, chaque fruit n’a qu’un seul modèle, il est donc impossible de distinguer les variantes à vue. L’espace d’inventaire limité est peut-être plus inquiétant, car vous ne pouvez transporter que six variétés de fruits différentes à la fois. À la fin du jeu, il y a certaines variables à concilier, ce qui rend assez difficile de s’assurer que vous avez les bons matériaux au bon moment.
La liste des problèmes de jeu en dehors de votre inventaire est heureusement courte. Grimper aux arbres est difficile, mais le système de locomotion de base – un mécanicien où vous installez des échasses faites à la main pour le PS Déplacer – c’est exquis, donc se déplacer est un jeu d’enfant. Le plus gros souci – quelque chose qui pourrait très bien être résolu au moment où vous lisez ceci – est le crash. La version préliminaire du jeu que nous avons examinée s’est écrasée un nombre absurde de fois et, comme il s’agit d’une expérience de réalité virtuelle, elle est particulièrement dérangeante.
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