Nintendo Switch

Examen de la technologie Dying Light Switch, y compris la fréquence d’images

Le 17 octobre 2021 - 3 minutes de lecture

Fréquence d'images de l'interrupteur de lumière mourante

Dans votre dernière analyse technique aujourd’hui, Fonderie numérique a examiné de plus près la version Switch de Dying Light, y compris la fréquence d’images du jeu. Nous avons également un aperçu de la façon dont Techland a déplacé le jeu sur la console Nintendo, une technique utilisée en matière de résolution et plus encore.

Voici le résumé complet des collations :

– La version Switch est basée sur la version 1.43 du jeu original
– Apporte la plupart des visuels et des changements majeurs
– Utilisation d’une sorte de nouvel anti-aliasing temporel avec upscaling
– Le jeu reconstruit l’image à partir de différentes images pour correspondre à la résolution de sortie cible ; 1080p amarré ou 720p en mode portable
– Le rendu de base réel est inférieur à cela, souvent inférieur à 720p en mode ancré, mais parvient à avoir une résolution raisonnablement native
– Résolution d’ombre considérablement réduite sur le commutateur
– La résolution de la texture a également été réduite
– L’éclairage et la profondeur de champ sont intacts
– Occlusion ambiante toujours sur le switch, mais elle a été modifiée
– La fréquence d’images de Dying Light Switch est généralement de 30 FPS, mais elle fluctue généralement entre 30 et 36
– Normalement au-dessus de 30 FPS, les chutes se produisent plus la nuit
– L’équipe dit qu’elle cherche à résoudre le problème de fréquence d’images avec un correctif
– Le flou de mouvement par pixel utilisé dans les versions précédentes du jeu a été éliminé
– Tous les détails de distance ont été atténués sur le commutateur
– Certaines lumières dynamiques sont éliminées de la vue et n’apparaissent que lorsque vous vous en approchez
– Le rendu de l’eau est réduit en termes de fidélité globale, mais l’effet lui-même et la zone sous la surface de l’eau restent intacts
– Le taux d’animation peut parfois être réduit pour les zombies suffisamment éloignés de la caméra
– Réflexes appariés dans certains cas
– Ombres d’herbe enlevées des taches de feuillage
– Pop dans l’objet
– Le jeu préserve toujours l’apparence générale de Switch
– Les temps de chargement semblent être plus rapides sur Switch que sur PS4
– Pas de prise en charge du son surround pour l’audio

Voir l’examen technique complet de l’interrupteur de lumière mourante de Digital Foundry ci-dessous.

Dying Light: Platinum Edition sortira sur Switch le 19 octobre.

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