VR : Réalité Virtuelle

Maze Theory envisage des métaverses de fans pour des IP comme Peaky Blinders

Le 7 septembre 2021 - 6 minutes de lecture

 

Tu es un grand Peaky Blinders ventilateur? Eh bien, souvenez-vous de 2019 et vous vous souviendrez peut-être que le studio britannique de réalité virtuelle (VR) Maze Theory a confirmé qu’il travaillait sur une expérience de réalité virtuelle associée, révélant un peu plus tard son nom. Blinders Peaky : le sauvetage du roi. J’ai récemment rencontré un membre de l’équipe de Labyrinth Theory pour rassembler un peu plus d’informations et découvrir ce qu’ils ont fait d’autre, ce qui implique le mot à la mode actuel de VR… le métaverse.

 

Blinders Peak : la rançon des rois
Cette barre vous semble-t-elle familière ? Crédit d’image: Théorie du labyrinthe

Qu’il s’agisse d’une entreprise technologique géante comme Facebook ou Epic Games ou d’un petit studio indépendant, lorsque le mot « métaverse » est évoqué, vous pouvez imaginer un paysage numérique conçu pour socialiser, avec ses propres ou plusieurs devises basées sur le cryptage et les marques jusqu’à la fin. .les yeux peuvent voir. Le PDG de Maze Theory, Ian Hambleton, a la même passion pour la création du métavers, mais il le voit un peu différemment, ou plus important encore, différemment.

Ayant précédemment publié Doctor Who : Le bord du temps et avec Blinders Peaky : le sauvetage du roi En développement, les IP de grands noms et les fans qui les soutiennent sont la clé de ce futur métavers. « Notre approche a toujours été autour de la propriété intellectuelle et des univers de fans bien connus. Et donc, pour nous en tant que studio, nous essayons de créer des « chapitres » significatifs dans le métavers, c’est ce que nous voulons faire », explique Hambleton. « Terre des pics ! » ou peu importe comment vous voulez l’appeler, des endroits où les fans peuvent se rassembler autour de la propriété intellectuelle et nous pensons qu’ils auront plus de succès car il y a des histoires et des bases de fans importantes que tout le monde veut se réunir et expérimenter. Et vous savez que le Guerres des étoiles les choses qui ont été faites par Oculus Studios conviendraient vraiment à cela.  »

Ce que nous ne voulons pas faire en tant qu’entreprise, c’est devenir comme un VRChat, donc nous n’essayons pas de créer des espaces où les gens se réunissent et parlent de n’importe quoi ; ce n’est pas ce qui nous intéresse [in regards to] le métaverse. Nous nous intéressons aux univers de fans et à la narration. Nous aurons le multijoueur dans nos jeux, mais au sein de ces multijoueurs, vous découvrirez également des personnages PNJ qui sont alimentés par l’IA et raconteront l’histoire, les joueurs partiront en mission les uns avec les autres et ils joueront un rôle. ” Confirmant indirectement que Peaky Blinders aura un élément multijoueur, la forme que cela prendrait n’a pas encore été révélée.

Doctor Who : Bord du temps
Doctor Who : Bord du temps

Comme beaucoup dans l’industrie, Hambleton reconnaît que cette tendance actuelle vers une société plus numérique a été, en partie, aidée par la pandémie : « Ce qui était intéressant l’année dernière, COVID et tous ceux qui travaillent à domicile… ce que je dirais, c’est que les gens se sentent plus à la maison et rater des expériences du monde réel, mais ils ne sont pas nécessairement susceptibles de revenir à ces expériences du monde réel de la même manière qu’ils l’ont fait. Et je pense que toutes ces choses réunies à la fois signifient que le métavers peut être un moyen d’exister, d’être social et d’être plus ensemble, et l’Internet intégré sera une expérience de réalité virtuelle.  »

Je pense que la chose la plus importante à propos de la réalité virtuelle est ce qu’ils disent de l’Internet incarné », poursuit-il. « Le métaverse existera dans le mobile et d’autres aspects, mais pour nous, en tant que studio axé sur la réalité virtuelle, Internet incarné fait l’expérience du métaverse en réalité virtuelle.

Pour concrétiser cette idée, Maze Theory développe une technologie de base qui soutiendra tous ses projets actuels et futurs : « Nous l’appelons la technologie « Storyverse » », explique Hambleton. « En gros, des outils et des technologies que nous utiliserons dans tous nos jeux et cela commence à rassembler beaucoup de choses qui semblent très pertinentes avec tous les discours sur le métavers. »

C’est un mélange de choses que nous considérons vraiment importantes dans l’avenir de la VR, comme le multijoueur et le RPG, mais aussi des choses comme le gameplay émergent, donc l’une des grandes choses à propos de patraque est la quantité de gameplay émergent qui a eu tant de succès dans des titres comme Demi-vie : Alyx et des choses dans le genre. Et c’est un mélange de ces trois et d’être social, et permettre aux joueurs de jouer ensemble est un mélange vraiment puissant. Et puis nous avons commencé à créer ces outils et technologies qui sont derrière tous nos jeux. patraque au.  »

Peaky Blinders
Crédit d’image: Théorie du labyrinthe

Peaky Blinders ou Docteur Who, Maze Theory opte définitivement pour une approche multivers de ce vaste sujet, plutôt qu’un large espace prêché par d’autres : « Je pense que les gens aiment simplifier et partir, ça va être un métavers, mais les gens ont dit que c’était un peu idiot. Et je pense que les gens aimeraient qu’il soit transformé en un simple « oh, tu le mets dans un endroit » et c’est tout ce que tu fais et peut-être qu’un jour [it will]. Pour l’instant, il y en aura beaucoup, comme le métaverse Oculus et vous allez dans chaque jeu Oculus, et ils parlent à d’autres jeux sur d’autres plateformes. Le métaverse ne sera pas seulement la VR, mais beaucoup de choses s’interconnectent, je pense juste que la forme la plus pure sera en VR », ajoute Hambleton.

Alors, que se passe-t-il lorsque toute cette technologie narrative émergente, interprétative et basée sur l’IA a son propre métavers ? « Il rassemblera tout ce qui est génial dans la réalité virtuelle et le jeu. »

 

 

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