VR : Réalité Virtuelle

Le métaverse de Zuckerberg n’est pas aussi mort que nous l’espérions tous

Le 18 février 2022 — avatar, Entreprise, facebook, Gizmodo, Groupe Facebook, Jeux en ligne massivement multijoueurs, jeux vidéo, Jeux Windows, l'informatique, l'Internet, La finance, La technologie, Marc Zuckerberg, meta, Métaplates-formes, métaverse, mondes d'horizon, oculus, Qualcomm, Réalité mixte, réalité virtuelle, Roblox - 5 minutes de lecture

Le métaverse de Zuckerberg

Mark Zuckerberg et son « Métamates » ne sont pas les seuls à errer dans le métaverse.

La plateforme de réalité virtuelle sur laquelle Meta parie son avenir, Mondes d’Horizona été multiplié par 10 depuis son déploiement auprès des utilisateurs aux États-Unis et au Canada en décembre dernier, en tant que premier rapporté par Le bord. Selon un porte-parole de Meta, le nombre total d’utilisateurs peut atteindre 300 000 lorsque vous incluez ceux d’Horizon Venues, une application distincte pour l’hébergement d’événements en direct, comme des concerts, des sports et des comédies. Le nombre mensuel d’utilisateurs n’inclut pas Horizon Workrooms, l’autre plate-forme de Meta pour organiser des réunions VR.

Horizon Worlds est le projet de réalité virtuelle le plus ambitieux de Meta à ce jour. Souvent assimilé à Roblox ou Minecraft, Horizon Worlds est une plateforme sociale où vous pouvez explorer ou jouer dans des mondes existants ou créer vos propres environnements. L’application est gratuite mais nécessite le casque Oculus 2 de Meta. Meta a déclaré plus tôt cette semaine que 10 000 mondes ont été créés dans Horizon Worlds et qu’il y a plus de 20 000 membres dans un groupe Facebook privé pour les créateurs.

Ces premiers chiffres semblent encourageants, mais Meta a encore un long chemin à parcourir pour convaincre les investisseurs qu’il n’a pas parié son avenir sur le vaporware. Facebook perd des utilisateurs plus jeunes qui sont plus engagés sur d’autres plateformes sociales, en particulier TikTok. Pour retrouver le devant de la scène, la société a changé de nom en Meta en décembre dernier et s’est tournée vers la création du métaverse, un espace virtuel théorique qui mélange le monde réel avec le numérique grâce à l’utilisation de la VR, de la RA et de la réalité mixte. Meta prévoit de dépenser 10 milliards de dollars cette année pour construire ce monde numérique – un investissement énorme pour une entreprise qui ne semble plus aussi à l’épreuve des balles.

Méta a quitté les 10 plus grandes entreprises mondiales classements par valeur marchande plus tôt ce mois-ci. Jadis valant plus de 1 000 milliards de dollars, la société a perdu plus de 500 milliards de dollars en valeur marchande depuis septembre. Plus tôt ce mois-ci, il avait 230 milliards de dollars anéantis en une journée après avoir révélé la toute première baisse séquentielle des utilisateurs actifs quotidiens de Facebook. Selon certaines mesures, Bloomberg estime que le stock de Meta est le moins cher qu’il ait jamais été.

Quelque 300 000 utilisateurs ne vont pas faire changer d’avis les sceptiques du métaverse, surtout quand Meta injecte des milliards de dollars dans ce monde inexistant et pousse l’idée à près de 3 milliards d’utilisateurs de Facebook. Comme Wagner James Au, auteur du Réalisation de Second Life, souligné sur Twitter : la plateforme virtuelle de Meta est croître à un rythme légèrement plus rapide que Second Life, un jeu multijoueur en ligne vieux de 19 ans qui permet aux joueurs d’avoir une « seconde vie » dans le monde virtuel.

Meta’s Quest 2

Les deux mondes virtuels ont profité de la pandémie et du passage au travail à distance, et il n’est pas clair si Meta peut maintenir cette croissance apparemment encourageante. Cela dit, l’intérêt pour la réalité virtuelle a augmenté, comme l’a fait Meta’s Quest 2 été épuisé pendant des semaines à la fois après son lancement en 2020. Meta n’a pas révélé le nombre de casques achetés, mais le PDG de Qualcomm, Cristiano Amon, a mis le nombre à environ 10 millions.

Ce n’est encore qu’un stade très précoce et Meta devra résoudre les problèmes existants avec le métaverse tout en en faisant un endroit où les gens veulent passer du temps. Les choses ont mal commencé lorsqu’un bêta-testeur pour Horizon Worlds a déclaré avoir été pratiquement peloté par un groupe d’inconnus. Afin de prévenir d’autres harcèlements, Meta a ajouté un Système de limites personnelles qui établit une barrière invisible entre les avatars qui s’étend sur quatre pieds virtuels.

Meta a également fait l’objet de critiques après que des problèmes techniques aient empêché certains utilisateurs d’accéder à Horizon Venues lors d’un concert virtuel de Foo Fighters. Pour ce que ça vaut, Horizon Worlds et Horizon Venues ont actuellement des utilisateurs trois et deux étoiles évaluations après des centaines de critiques.

Horizon Worlds : casque Quest 2

Malgré ces problèmes, le métaverse semble bien démarrer étant donné que vous avez besoin d’un casque Quest 2 à 299 $ pour même accéder à Horizon Worlds. Cela va bientôt changer, cependant, lorsque Meta apportera une version de ce monde numérique aux téléphones mobiles plus tard cette année.

 

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