Pleins feux sur Xbox Indie : Couronne de monstres
Qu’est-ce que Monster Crown ?
Monster Crown est un RPG de collecte de créatures au tour par tour avec une histoire sombre dans laquelle vous faites des pactes avec des monstres. Il est en développement au Studio Aurum et est édité par SOEDESCO.
Quand Monster Crown est-il lancé ?
Monster Crown est déjà disponible sur PC et Switch, mais nous n’avons pas longtemps à attendre jusqu’au lancement de Monster Crown sur Xbox le 22 février !
« C’est mon premier jeu et la première fois que je porte sur des consoles, bêtement, j’ai décidé de tout faire moi-même ! Le portage est un processus amusant d’un point de vue technologique, vous apprenez beaucoup et c’est gratifiant de le voir enfin fonctionner correctement », déclare Walsh. « Cependant, le faire avec un jeu en ligne aux multiples complexités, c’est un tout autre jeu de balle. Heureusement, j’avais Blossom, mon producteur chez Soedesco, pour m’aider. Elle a offert beaucoup de conseils et de patience dans cette toute nouvelle entreprise, donc je suis très fier que nous soyons en mesure d’apporter ce jeu à plus de consoles.
De quoi ça parle?
« Dans Monster Crown, vous n’êtes qu’un enfant de ferme de 14 ans qui reçoit malheureusement son premier monstre – alors que vous recevez une simple demande de votre père, vous vous retrouvez dans une intrigue beaucoup plus sombre. » On nous dit sur la page Steam du jeu que nous devons vaincre « une jeune femme maléfique en quête de pouvoir », et Walsh développe cela, ajoutant : « Par un stratagème inconnu, elle semble rechercher le pouvoir à tout prix. Au cours de votre voyage, vous rencontrez un gars quelques années plus âgé que vous nommé David qui semble avoir un peu d’histoire avec Beth et a une certaine connaissance des objectifs de ses plans tordus. En fin de compte, elle cherche quatre artefacts puissants qu’elle prévoit d’utiliser dans un rituel, et c’est à vous de la devancer ! »
Monster Crown se distingue par une histoire et un monde plus sombres et plus matures. « Étant un grand fan des premiers jeux Pokemon, j’ai vu un monde légèrement agité dans leur art conceptuel et l’approche plus conviviale à quel point les premiers jeux d’encre auraient pu être différents si le chemin avait été au lieu du plus convivial avec lequel ils sont allés », explique Walsh. « De toute évidence, il y avait beaucoup d’inspiration dans Dragon Ball et d’autres anime de l’époque. J’étais un grand fan d’anime comme ceux-ci, grandissant avec un monde dynamique, mais avec des brutes qui constitueraient une menace pour le protagoniste, à la fois humain et monstre. Je voulais représenter un monde plus dangereux qui a des menaces chez les humains et les monstres, tout en lui donnant un peu plus une ambiance occidentale car c’est la culture dans laquelle j’ai grandi, cependant, vous ne pouvez pas le rendre entièrement graveleux ou sombre ou vous perdez le charme d’un monde avec des monstres incroyables que vous voulez faire vôtre !
Comment joue Monster Crown ?
Faire des pactes avec des monstres et continuer à les élever sont fondamentaux pour le gameplay de Monster Crown. C’est une idée intéressante, que les monstres fassent volontairement des pactes avec vous. « J’imaginais que si le monde contenait des monstres au lieu d’animaux, pourquoi voudraient-ils vous rejoindre dans votre voyage ? Pourquoi ne sont-ils pas simplement plus heureux dans leur habitat naturel dans lequel ils ont évolué pour exister ? Le monstre devait donc vouloir gagner quelque chose en venant avec vous », explique Walsh, élaborant sur le raisonnement en jeu derrière le phénomène. « Si vous regardez les premiers épisodes de Pokémon, il semble qu’un Pokémon puisse être hostile une minute, mais une fois qu’il entre dans le ballon, il devient pour la plupart amical (même si le respect doit être gagné dans certains cas). Plus j’y pensais, plus cela ressemblait à un lavage de cerveau soudain ou à des changements d’alignement. C’est un élément de gameplay en cours d’adaptation pour un anime, donc bien sûr, vous devez lui laisser une certaine marge de manœuvre, cependant, je voulais faire quelque chose de différent. Il est généralement entendu que les animaux veulent être l’alpha de leur territoire ; soyez le plus grand, le plus fort, ayez le meilleur accès aux ressources – vous le voyez chez les lions », poursuit Walsh. « Donc, les monstres veulent la même chose, ils savent que voyager avec un dompteur puissant les rendra plus forts, bien au-dessus de leurs pairs sauvages, ils sont donc prêts à vous accompagner et à devenir puissants, l’accord étant qu’un jour vous reviendrez sur leur territoire pour régner comme des rois. Et comment ces pactes sont-ils formés ? « Bien sûr, les monstres ne peuvent pas lire le langage humain, ils sont intelligents mais plus au niveau de l’homme des cavernes, donc les symboles sont des créations divines et mythiques dans ce monde que personne ne comprend vraiment, mais ils transmettent un message au monstre qui signifie « Tu viens m’aider à atteindre mes objectifs, et je te rendrai très puissant. » Walsh ajoute que les monstres « n’acceptent que si vous semblez être quelqu’un qui est à la hauteur de la tâche, ils se moqueront de vos pactes si vous semblez être un mauviette! »
Walsh nous dit que « le monde de Monster Crown est ouvert, vous pouvez vous rendre dans n’importe quelle région dès que vous quittez la région du didacticiel ». Dans Monster Crown, « la limite n’est pas difficile pour les joueurs via des barrages routiers, mais c’est plutôt une barrière très réaliste – les monstres dans d’autres zones peuvent être assez forts et vous pourriez vous faire détruire si vous vous dirigez vers ces endroits sans préparation . Il y a aussi un énorme accent sur le respect des sentiers battus si vous êtes un débutant. Ces zones sont plus sûres, mais au fur et à mesure que vous vous dirigez vers la nature sauvage profonde, vous trouverez des dompteurs plus forts à combattre et des monstres puissants qui peuvent fondre sur votre écran et vous faire sortir en un rien de temps. Fondamentalement, votre limite est votre bravoure !
Walsh poursuit en ajoutant : « Chaque fois que vous démarrez le jeu (ou chaque matin si vous continuez à jouer sans pause), le jeu se recharge avec beaucoup de contenu de qualité, de nouveaux dompteurs à combattre et à échanger, de nouveaux objets à trouver et même des œufs de monstres sauvages à rencontrer! Vous pouvez trouver des œufs très cool dans les nids du monde entier, mais chaque fois que vous en prenez un, vous courez le risque que maman apparaisse ! Soyez donc très prudent. Comme l’a décrit Walsh, « Tous les domaines de Monster Crown suivent une règle selon laquelle le risque et la récompense évoluent avec votre bravoure, mais aussi, les enjeux sont élevés. » Facile est le mode par défaut, mais si vous jouez en Normal, vos objets sont perdus lorsque vous êtes assommé, et vous devrez trouver où vous êtes mort pour récupérer votre sac. « Cela rend l’exploration très engageante et passionnante et le jeu regorge de secrets prêts à récompenser ceux qui aiment expérimenter. »
Faire des pactes avec des monstres fait partie intégrante du jeu, mais créer de nouveaux croisements est tout aussi important. « Les gens trouvent généralement Monster Crown assez amusant et engageant dans les premières parties du jeu, mais cela explose lorsqu’ils débloquent l’élevage quelques heures plus tard – tout à coup, vous pouvez élever deux monstres ensemble et créer de nouveaux croisements intéressants qui vous appartiennent entièrement », explique Walsh. « Une fois que les joueurs ont déverrouillé cette fonction, il est courant qu’ils perdent des heures à expérimenter ce mécanisme avant d’aller plus loin. En développant cette fonctionnalité, j’ai pensé que ce serait très amusant et l’accueil que nous avons reçu des joueurs depuis la sortie de notre PC et Switch sur ce mécanisme n’a été que de l’excitation – je ne peux pas expliquer à quel point je suis excité quand un joueur me tweete avec leur création, en utilisant une forme, une couleur et une apparence qu’ils imaginent – c’est comme des monstres de pixels infinis pour moi ! »
À quoi ressemble le monde ?
On nous dit que Crown Island a une histoire de « dirigeants sadiques et de sauveurs héroïques ». C’est un grand continent et, ajoute Walsh, « autant que l’on sache, le seul sur la planète — ce n’est que de la mer dans toutes les directions. Cela n’est pas aidé par le fait que les côtes sont traquées par des monstres toujours attentifs, Epheal, qui ressemblent un peu à un monstre blanc du loch Ness et détruiront tous ceux qui s’approchent trop près. L’humanité est en quelque sorte bloquée. Mais les gens ont fait la paix avec leur terre et ont appris à survivre », poursuit Walsh. « La technologie et la civilisation ont eu du mal à se développer, la nature peut être assez dangereuse, mais les gens s’en sortent. » Pour donner une idée de l’endroit où ils en sont avec leur processus technologique, Walsh explique que « les habitants de l’île travaillent actuellement à la construction du tout premier train ».
Cela n’aide pas que jusqu’à il y a 20 ans, ils étaient gouvernés par des tyrans brutaux qui ne semblaient pas tout à fait humains », nous dit-on. « Après des centaines d’années de cela, la jeune génération en a finalement eu assez et a riposté – menant à une ère de paix sur Crown Island, et c’est à cette époque que le joueur est né. Mais il s’avère que la bataille n’est peut-être pas encore entièrement gagnée… »
Des nouvelles des réalisations de Monster Crown ?
Nous avons les réalisations de Monster Crown si vous souhaitez les consulter avant le lancement du jeu, et Walsh nous a également donné une idée du processus de conception de l’équipe. « Avec un jeu solo basé sur une histoire, il est logique de récompenser les réalisations avec des buts de l’histoire », commence Walsh. «Je pense que nous aimons tous ce moment où nous voyons une cinématique impressionnante et alors qu’elle passe au noir et revient au gameplay, nous voyons cette réussite de déverrouillage satisfaisante. Cela fait partie du sentiment monumental de tant de jeux auxquels j’ai joué ! Cela étant dit, parce que le jeu est tellement axé sur l’exploration, il existe également deux réalisations liées à la recherche de monstres uniques, qui peuvent être très difficiles à retrouver. J’espère que les joueurs s’amuseront à les débloquer et je sais que cela ajoutera à l’excitation et à la récompense de ces moments.
Vos choix dans Monster Crown affectent la fin, et nous savons également si cela aurait un impact sur les réalisations. « A un moment du développement, j’ai envisagé de changer les monstres disponibles en fonction de vos choix comme une sorte de nouvelle approche du concept de ‘versions séparées' », explique Walsh. « Cependant, pour moi, en tant qu’énorme introverti, j’aime pouvoir obtenir tous les monstres par moi-même, donc je n’ai pas à échanger si je ne le veux pas, et en plus, le choix de l’histoire dans Monster Crown est tellement lié à chacun vision individuelle du monde et de la morale d’une personne, il semblait mal de forcer les gens à choisir une voie qui ne correspondait pas à leurs sentiments personnels. Pour cette raison, tous les monstres et réalisations peuvent être obtenus dans les deux voies. Je veux vraiment que le choix ne soit rien d’autre qu’un choix moral et personnel pour le joueur, pas celui qu’il fait pour obtenir un monstre ou un succès, c’est pourquoi il s’agit d’une entité à part entière.
Alors qu’est-ce que tu en penses? Allez-vous essayer Monster Crown lors de son lancement plus tard ce mois-ci ? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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