VR : Réalité Virtuelle

ROTU apporte le rythme de la chanson d’empathie de l’univers à la réalité virtuelle

Le 11 septembre 2021 - 6 minutes de lecture

Nous avons discuté avec Jason Parks de Rotu de la grande sortie VR du développeur, Rhythm of the Universe: Ionia.

La forêt vibre de musique tout autour de vous, alors que les animaux de toutes sortes suivent leurs anciens rituels apparemment sans entrave. Mais la forêt souffre aussi, combattant une douleur que vous seul pouvez aider à soulager. Si vous ne savez pas si je parle d’un écosystème réel ou de Rhythm of the Universe: Ionia, c’est exactement ce que veut le PDG et producteur exécutif de Rotu Entertainment, Jason Parks.

Les racines de Rhythm of the Universe sont profondes à travers une décennie d’éducation musicale, de plaidoyer et d’activisme environnemental secret. Les fondateurs de Rotu Entertainment ont fréquenté le Berklee College of Music de Boston, Massachusetts. Parks a commencé un groupe de bandes sonores pendant son séjour à l’université, et le futur ROTU CCO, Emir Cerman, l’a approché avec une proposition réunir des dizaines de musiciens et de pays pour le projet qui a fini par devenir l’hymne du monde, la graine à partir de laquelle Rhythm of the Universe est né.

« Nous avions une vidéo créée par l’équipe d’assistance qui réunissait 90 pays différents, et ils ont écrit une chanson de paix », a déclaré Parks à Upload lors de la Gamescom 2021. « Nous avions littéralement des citoyens de pays qui étaient en guerre les uns contre les autres en même temps table, craignant même de partager son vrai nom à cause des représailles auxquelles ils seraient confrontés et cette chanson est devenue virale dans le monde entier sur YouTube, et nous a finalement amenés à vendre le Symphony Hall de Boston. « 

ROTU a continué à travailler sur des documentaires et d’autres clips vidéo de défense, et en 2015, l’Amazon Aid Foundation les a approchés avec une demande. La fondation voulait que ROTU se rende dans la forêt amazonienne et filme l’exploitation minière illégale et la déforestation et leur impact sur l’environnement.

« Ce voyage a vraiment inspiré [Ionia] parce qu’il s’agissait d’aller dans cette magnifique jungle luxuriante, puis de trouver un terrain vague et de comprendre qu’il s’agissait d’un impact humain, mais en fin de compte, nous pouvions faire quelque chose », a déclaré Parks.

ROTU voulait créer quelque chose de grand à partir de cette expérience, sa propre franchise Star Wars ou Avatar, a déclaré Parks. Un ami a présenté l’équipe ROTU à RV à peu près au même moment. Il a acheté un casque HTC Vive et les a invités à voir à quoi cela ressemblait. Parks a déclaré que le sentiment d’immersion, en particulier dans une scène de nature alors qu’ils regardaient une baleine nager dans l’océan, était ce qui les a vendus sur VR pour le projet de rêve de ROTU.

Rythme de l'univers Ionia

L’immersion est la clé d’Ionia. Parks veut que cela ressemble à un rêve lucide, quelque chose qui repousse les limites du divertissement grâce à la narration interactive et transmet un message sur la relation de l’humanité à l’environnement comme aucun autre.

« Notre message et notre vision impliquent de créer de l’empathie à travers notre tradition, nos histoires et notre univers », a-t-il déclaré. « C’est beaucoup plus facile de faire ça en réalité virtuelle car je peux te mettre face à une créature dont tu dois t’occuper. Vous devez progresser dans la prise de décisions qui vous aident à comprendre le monde qui vous entoure. « 

À cette fin, ROTU s’est également associé à Wildlife Warriors, l’organisation de conservation fondée par feu Steve Irwin qui s’étend en Europe et en Afrique, ainsi que dans son Australie natale. 5% des revenus d’Ionia iront à la fondation pour aider à promouvoir ses efforts.

Parks a déclaré qu’il reconnaissait que même la création d’Ionia était un risque, et encore moins de grands espoirs. La conception d’Ionia a eu lieu avant que la réalité virtuelle n’ouvre son créneau dans le divertissement, mais l’équipe ROTU pensait que le média était là pour rester et ne ferait que croître. Travailler sur des projets vidéo avec des organisations à but non lucratif et d’autres clients a conduit ROTU à Epic’s Unreal comme véhicule de production idéal. L’étape suivante consistait à recruter une équipe avec des « décennies » d’expérience dans le travail avec des moteurs de jeu et qui ne manquait pas d’idées pour donner vie à Ionia.

Les inspirations de jeu d’Ionia sont trop nombreuses pour être comptées, mais Parks a noté Uncharted, Ocarina of Time, Breath of the Wild, Moss, Lone Echo – tout ce qui a une approche unique de la narration et de la narration. Cependant, la musique a toujours été au centre d’Ionia. Ils varient autant que les jeux qui ont inspiré Ionia, des scores rapides de John Williams au score d’Ennio Morricone pour La mission (1986) et son idée de la musique créant une harmonie entre des cultures disparates.

Équilibre du rythme de l'univers

L’identité musicale d’Ionia en est le fondement, à tel point que ROTU a composé la bande originale avant même de concevoir le premier espace. Ils construisent chaque étape, chaque rencontre, chaque animal et chaque puzzle autour d’un aspect de la théorie musicale. Un casse-tête que Parks a démontré montre que vous utilisez une connaissance de base des intervalles sur une échelle pour aligner un ensemble de pierres et ouvrir la voie à suivre. Une autre consiste à utiliser l’environnement et la musique pour prendre soin d’une tortue et gagner son respect pour aider à guérir la forêt.

Des événements encore plus spectaculaires, tels que la tyrolienne à travers une vallée, apportent un sentiment d’émerveillement et de curiosité à votre paysage sonore. Cette zone, en particulier, provient d’un bref segment de 30 secondes de « The Never-Feast » de John William (Accrocher, 1991), le moment où Peter se rend compte que l’imagination affecte la réalité.

Cela affecte également la réalité du ROTU. Bien que Parks ne puisse pas divulguer grand-chose sur l’avenir de Rhythm of the Universe, il a déclaré que cette franchise transmédia ne ferait que continuer à croître. L’Ionie elle-même n’est qu’une région du continent de la Pangée. D’autres régions – inspirées de modes musicaux comme Locrian et Dorian, bien sûr – existent avec leurs propres histoires à raconter. ROTU prévoit de les compter comme des récits autonomes auxquels tout le monde peut accéder, peu importe à quel point ils sont familiers avec Ionia ou toute autre partie de Rhythm of the Universe, avec plus d’informations à venir plus tard cette année après la date de sortie d’Ionia le 23 septembre sur Oculus Quest, PC VR et PSVR.

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