Sony a dévoilé le design du casque PSVR 2

 

Avec un article de blog qui vient d’être publié, Sony a enfin dévoilé le design et certaines fonctionnalités du prochain casque PSVR 2. Voici les superbes photos qui viennent d’être partagées :

Vue héroïque du PSVR 2 (Image de Sony Interactive Entertainment)
Vue latérale du PSVR 2 (Image de Sony Interactive Entertainment)
Vue intérieure du PSVR 2 (Image par Sony Interactive Entertainment)

Concevoir

Il ressort clairement de ces photos que l’entreprise a beaucoup travaillé dans concevoir le casque pour qu’il soit beau à voir. Le casque et le contrôleur suivent un schéma similaire en ce qui concerne les couleurs et les formes, et tous sont constitués de surfaces rondes. Il y a une raison à cela : la forme orbe de tous les appareils a été choisie car l’orbe “représente la vue à 360 degrés que les joueurs ressentent lorsqu’ils entrent dans le monde de la réalité virtuelle”, il a donc une signification symbolique. Le design tout en courbes est également mieux adapté pour être porté par les gens, il est plus humain et se sent moins technique, selon l’entreprise.

Je suis agréablement surpris par ce design : le bicolore, que nous avons déjà apprécié dans les casques Pico Neo, aide à donner une touche plus colorée au HMD et aux contrôleurs, et la forme ronde le rend plus classe. C’est sûr qu’il est plus beau que le Quest 2.

Ergonomie

Sony Interactive Entertainment a investi beaucoup de temps pour offrir une ergonomie optimale aux utilisateurs du PSVR 2. Le PSVR a toujours été loué pour son grand confort, et la société souhaitait que les joueurs aient la même expérience avec le PSVR 2. Ils déclarent avoir « effectué des tests approfondis pour assurer une sensation confortable pour une variété de tailles de tête“, Et c’est une excellente nouvelle, mais d’après mon expérience, cette affirmation doit être vérifiée lorsque le casque est distribué dans la nature.

Le mécanisme d’ajustement sera similaire à celui du PSVR avec un bandeau réglable, ainsi que “d’autres fonctionnalités telles que la portée réglable du casque qui place la zone de portée plus près ou plus loin du visage. Le placement de la prise casque stéréo reste également le même, donc les joueurs le connaîtront ». Il y aura aussi réglage IPD mécanique.

La société a également accordé une attention particulière au problème du visage qui se réchauffe pendant que vous êtes en réalité virtuelle et a a conçu un évent qui garantit que vous resterez toujours au frais pendant vos sessions VR prolongées.

Toutes ces fonctionnalités sont accompagnées une taille et un poids réduits de l’appareil par rapport à l’unité précédentemais la société n’a pas révélé de chiffres exacts.

Fonctionnalités

Comme cela a déjà été révélé, le PSVR2 dispose d’un moteur interne pour offrir un retour haptique sur la tête, quelque chose d’assez excitant lorsque vous jouez à des jeux d’action. J’ai essayé quelque chose de similaire avec le masque facial bHaptics il y a quelques années, et je l’ai trouvé amusant, surtout lorsque vous vous faites tirer dans la tête par un autre joueur. C’est formidable qu’une telle fonctionnalité soit implémentée dans un casque grand public.

En zoomant les lentilles de l’image, il est également possible de voir les anneaux de suivi des capteurs de suivi oculaire installés sur l’appareil.

Remarquez ces irrégularités dans les anneaux autour des lentilles. Ils sont typiques des modules complémentaires de suivi oculaire

Parlant de fonctionnalités qui n’ont pas été dévoilées, nous n’avons aucune information sur l’audio. Le billet de blog mentionne une prise audio, mais il ne parle pas des caractéristiques des haut-parleurs intégrés, même s’il y aura des haut-parleurs intégrés (je l’espère vraiment). La seule chose que nous pouvons voir, c’est que Le PSVR 2 ne suivra pas la conception des “haut-parleurs au cours de l’année” du Valve Index.

Prix ​​et date de sortie

Nous n’avons toujours aucune information sur le prix et la date de sortie.

Impressions

Je suis enthousiasmé par le PSVR 2. Tout ce qui est dévoilé montre un casque incroyablement poli: l’attention portée à la forme et aux couleurs de cet appareil se voit rarement sur un casque VR, là où habituellement les seules choses dont les entreprises se soucient sont le prix et les performances. Il a de nombreuses fonctionnalités que la communauté réclamait sur un casque : eye-tracking, HDR, confort, manettes ergonomiques, haptique améliorée. Il est également associé à une machine puissante comme la PS5, qui est comparable à un PC haut de gamme. Et je suis sûr que il sortira avec des jeux incroyables du catalogue de Sony. Quest 2 aura un attrait plus grand public, mais Je suis sûr que la communauté des joueurs va adorer cet appareil.

Plus d’infos

Vous pouvez lire le billet de blog où Sony a dévoilé cette information sur ce lien :

 

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