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[Test] A boy and his blob

Catйgorie : Tests -> Jeux
Ajoutй le : 18/08/2011 11:58
Auteur : uerki
Lectures : 2619



Titre: A boy and his blob
Editeur: Majesco
Type de jeu: Plate-formes / Réflexion




PREMIÈRE PARTIE :

Les premiers opus de cette série sont sortie sur NES puis sur gameboy et après dix-neuf ans de silence ainsi que deux tentatives de résurrections raté ( une sur GBA et l’autre sur DS ), nous avons le droit à une petite perle. Le scénario emprunte la trame du premier jeu de la série sortie mais ce n’est pas un remake, il y a eu de nombreuses améliorations, au point que vous vivrez une aventure strictement différente.
La planète Blobolonia est tombé aux mains d’un empereur qui sème la terreur et capture les habitants pour montrer sa domination mais un habitant réussira à prendre la fuite en direction de la planète Terre pour y trouver de l’aide. Il va s’écraser non loin de la cabane d’un jeune garçon qui, intrigué par le bruit, viendra à sa rencontre puis décidera de le nommer « Blob » avant de le suivre dans son périple jusqu’au château de l’empereur.

DÉVELOPPEMENT :

Dès l’écran de titre on est plongé dans une atmosphère calme d’un jeu plein de tendresse, cette ambiance est poussé tellement loin qu’un bouton sert à faire un calin à son blob ( élément de gameplay inutile ais adorable, non ? ). Les graphismes en 2D vous immergeront à merveille dans cette univers où les personnages ont été dessinés, peints et animés à la main et dont l’animation est parfaitement maitrisé, ce qui offre un bon réalisme même si ils ne sont pas les plus fins du monde. La bande sonore ne fera qu’accroitre le plaisir de jouer, elle est parfois douce ou entrainante ( en fonctionne des moments de l’action ) mais elle est toujours très harmonieuse.



C’est dans ce cadre idyllique que vous devrez traversé quarante niveaux semé d’embuche et de monstres dans lesquelles trois coffre sont dissimulé, ils ne sont jamais vraiment caché mais y accéder demandera un peu de réflexion. Une fois les trois trouvé, vous aurez accès à un nouveau défi plus court mais plus compliqué et où on n’a qu’une seule chance pour atteindre l’arrivée ( votre récompense sera des images inédites de la production ). Pour finir le jeux il vous faudra donc finir les quarante niveaux puis trouver tous les coffres pour faire les quarante défis et entre temps vous devrez affronter quatre boss, le tout cumulé fait une bonne aventure.



On incarne le garçon qui ne sait quasiment rien faire d’autre que marcher, sauter et pousser un bloc donc vous aurez absolument besoin de votre blob. Ce dernier ne sait rien faire non plus sans le garçon il est donc indispensable que le vous lui donniez des bonbons pour qu’il se transforme, chaque parfum de bonbon à une métamorphose associé ( banane = enclume / réglisse = échelle / chewin-gum = ballon sauteur / poire = parachute / mandarine = trampoline ). Il n’est pas utile de retenir les parfums qui engendreront la douzaine de mutation possible car leur action est indiqué par un dessin, de plus nous n’avons que les bonbons utile pour le niveau et ce en nombre illimité.


Les niveaux consiste à trouver comment employé les bonbons mais la difficulté bien dosé nous permettra de ne jamais rester bloquer bien longtemps sans pour autant avoir la sensation d’être pris pour des idiots. Les premiers niveaux sont d’une simplicité enfantine car des panneaux nous indiquent où, quand et quel bonbon utilisé mais la difficulté va en croissant et il faudra de plus en plus de réflexion pour atteindre la ligne d’arrivé ( surtout si vous voulez les coffre ).


Ce jeu ce veut donc à l’image de la wii, très familiale. Il y a un gros point négatif pour ce genre de jeu, il n’y a qu’un seul emplacement de sauvegarde ce qui fait que tout le monde doit se partager la même partie et donc manquera des étapes de l’histoire. Pour tenter de compenser ce défaut, les points de sauvegarde sont très régulier et heureusement car dès que l’on commet une erreur, on meut. Ceci arrivera assez souvent soit coincé par un monstre soit par maladresse, ce phénomène est du au gros manque de réactivité du garçon et au fait que le Blob est contrôlé par l’ordinateur donc il se bloque régulièrement ce qui nous oblige à l’appeler beaucoup et il parfois beaucoup de mal à attrapé les bonbons. Nous ressusciteront au début de l’obstacle et non du niveau, ce qui évite de refaire plusieurs fois même passage que l’on à résolu.



CONCLUSION :

Un jeu vraiment bon qui s’adresse à tout le monde dans la famille, ce qui est dommage est qu’il n’y a qu’un seul emplacement de sauvegarde. On sera quand même content de trouver un jeu sur lequel on passera des heures entière à se balader dans un monde idyllique sans violence.

LES NOTES :
Graphismes 18/20
Une animation à la main vraiment incroyable, un disgn magnifique qui ne laissera personne insensible même les monstres sont mignons.
Maniabilité 15/20
Le fait que notre héros soit complètement inutile est assez blizzard au début mais on s’y fait vite. On regretera quand même un gros manque de dynamisme.
Durée de vie 16/20
Quarante niveaux, cent vingt coffres, quarante défis et quatre boss pour une petite trentaine d’heure de jeux, ceci fait.
Bande sonore 18/20
Elle suit l’action tout en étant mélodieuse et parfaite pour un bonne immersion.
Scénario 11/20
Peu élaboré surtout que c’est une reprise, on aurait attendu une petite amélioration. L’absence de dialogue peut être négatif pour certains.

Note globale: 16/20





Article en catйgorie Tests -> Jeux, rйdigй par uerki, le 18/08/2011 11:58.



  

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