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[Test] Tatsunoko VS Capcom : Ultimate all-stars

Catйgorie : Tests -> Jeux
Ajoutй le : 20/07/2011 13:09
Auteur : uerki
Lectures : 2118



Titre: Tatsunoko VS Capcom Ultimate all-stars
Editeur: Capcom
Type de jeu: Combat 2D
Date de sortie: 29 avril 2010
( 11 décembre 2008 au Japon )
Matériel requis : Wiimote / Wiimote+nunchuk / Manette ( GameCube ou Classique )

PREMIÈRE PARTIE :


Tatsunoko VS Capcom est un Cross-over, c’est à dire que c’est un jeu qui mélange les univers, les personnages ou tous autres éléments issue de différente série. Vous aurez compris que les univers réunis sont ceux des mangas de Capcom et de Tatsukono ce qui nous offre un jeu de combat en 2D très nerveux dans son gameplay et visuellement très impressionnant, avec une maniabilité simple aux premiers abords mais plus complexe qu’il peut n’y semble si on désir maitriser toutes les finesses du titre.

DÉVELOPPEMENT :


Nouas auront le plaisir de trouver vingt-sept personnages jouable qui devront prouver leur valeur dans des affrontements par équipe de deux, un sera dans l’arène entrain de lutter alors que l’autre sera hors de l’écran en renfort, il sera possible de l’appeler en soutien pour vous prêter main forte ou d’échanger la place de vos deux combattants. L’intérêt de savoir manier les deux membres de votre équipe ainsi que les mouvement coopératif est que chacun aura une barre de vie qui deviendra rouge en encaissant un combo mais cette partie de vie n’est pas définitivement perdu car si vous écartez du combat votre personnages toucher il la reprendra doucement.



Cette petite subtilité de gameplay peu apporter un réel avantage à celui qui saura la maitriser correctement. Seuls deux personnages sont jouable sans savoir à maitriser cette méthode de jeu car il sont tellement massif qu’ils combattent seuls, il sont en moyen trois fois plus grand que ses adversaires, deux fois plus résistant aux agressions, il est très dur de leur faire un combo complet car ils peuvent contre-attaquer à tout moments.




Plus haut je parle de la barre de vie qui devient rouge, cette subtilité de gameplay en apporte une autre car en la sacrifiant définitivement vous passerez en mode Baroque. Votre personnage deviendra couleur arc-en-ciel mais surtout il gagnera un peu en puissance et en vitesse sur un court instant ce qui peu permettre de se sortir d’une passe difficile ou d’inverser complétement le déroulement du combat.


La dernière finesse du gameplay réside au sein des barre d’énergie, le principe est assez banal, à chaque dommage subit ou infliger votre barre se remplit et une fois pleine elle se vide pour commencer une nouvelle jusqu’à cinq maximum. Mais en fonction du nombre de barre complète que vous possédez vous avez accès à différents effets : une barre sera votre attaque spécial de base, deux barre vous servira à faire un mega crash qui interrompra automatiquement un combo ennemi et cinq barre sera votre attaque spécial ultime.


Vous aurez la possibilité de découvrir tous les personnages ainsi que toutes les associations dans différents modes de jeu. Vous retrouverez les grands classiques ( arcane, survival, etc … ) sur lesquelles je ne m’étendrais pas, je diras juste que le mode arcane est un peu court mais les personnes consciencieuse le feront avec toutes les équipes possible ce qui fait une durée de vie plus que convenable. Le seul mode véritablement digne d’intérêt est le mode online, nous auront la possibilité de régler les options pour affronter soit des gamers de notre pays ou du monde entier et nous auront le choix entre différent type de combats : le combat avec vos amis ou vos rivaux seulement, les combats amicaux ou les combats pour le classement. Ce dernier ce base sur un système de points en fonction de vos résultats de combats, à chaque victoire vous gagnerez cinquante point maximum ( le nombre de point gagner dépend de la différence de niveau entre vous et votre adversaire ) et à chaque défaite vous perdrez cinq points. Plus vous aurez de point plus vous grimperez en rang et le jeu vous attribuera automatiquement un élément en fonction de votre façon de jouer ( feu si vous être agressif, glace si vous misez plus sur la défense et foudre si vous associer les deux stratégie ). Les affrontements essayeront d’être les plus équilibré possible mais en fonction des joueurs connecté cela est dur à réaliser et vous tomberez parfois sur des adversaires bien plus ou moins fort que vous.




CONCLUSION :

Que ce soit les fans des combats en 2D, les fans des série dont les héros sont présent ou simplement les joueurs qui auront voulu tester ce jeu seul ou avec un ami seront d’accord pour dire qu’ils ont jouer à un jeu vraiment excellent en tout point. Les graphismes sont beau, la bande sonore est agréable ( même si parfois spéciale ) et la maniabilité saura ravir les amateurs comme les « proffesionelle ».
Nous pouvons dire que Tatsunoko VS Campcom est le digne hériter de son prédécesseur nommer Marvel VS Capcom.

LES NOTES :

Graphismes 18/20
Le gameplay en 2D est sublimer par des personnages et des décors qui sont réaliser dans une 3D magnifique, les attaques spécial ainsi que les combos sont visuellement impressionnant.

Maniabilité 18/20
Une maniabilité qui évolue avec le talent du gamer et qui s’y adapte parfaitement.

Durée de vie 17/20
Mode arcane un peu court mais si on prend le temps d’essayer tout les personnages il devient vite très convenable, le mode online vous promet quelques belle nuit blanche.

Bande sonore 16/20
Bonne bande sonore mais il faut pas oublier que les goûts et les couleurs ne se discutent pas et toutes les oreilles n’aimeront pas un style qui est assez loin que ce qu’on a l’habitude d’entre dans les jeux occidental.

Note globale: 17/20




Article en catйgorie Tests -> Jeux, rйdigй par uerki, le 20/07/2011 13:09.



  

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