VR : Réalité Virtuelle

Virtual Virtual Reality 2 est un jeu unique en son genre mais pas prêt à être lancé

Le 14 février 2022 - 4 minutes de lecture

Alors que nous espérions vous apporter un plein Réalité virtuelle virtuelle 2 examen aujourd’hui, le jeu a malheureusement une série de problèmes techniques qui nous ont empêchés de le terminer. Nous allons retarder notre examen complet et recommander à toute personne intéressée par l’achat du jeu d’attendre d’en savoir plus sur ce que les développeurs prévoient de faire pour résoudre les problèmes.

Réalité virtuelle virtuelle 2 est, franchement, le jeu VR unique en son genre. Cette aventure caricaturale sans prétention repousse en fait les limites de la conception de jeux VR de manière très intéressante. Malheureusement, le jeu n’est tout simplement pas prêt pour les heures de grande écoute, malgré sa sortie aujourd’hui.

Tout au long des heures de jeu, j’ai constamment rencontré des problèmes qui, au mieux, ont nui à l’expérience et, au pire, ont stoppé la progression. Dans de nombreux cas, j’ai constaté que Réalité virtuelle virtuelle 2 se mettrait dans un état bloqué où je devais recharger ma sauvegarde la plus récente afin de réinitialiser suffisamment les choses pour que le jeu puisse continuer.

Les problèmes allaient du dialogue des personnages se chevauchant ou devenant muet, des instructions importantes étant lues silencieusement ou pas du tout, divers problèmes de script où les événements clés du jeu ne se déclenchaient pas, et plusieurs problèmes environnementaux qui empêchaient la réalisation des objectifs ou me faisaient sauter grand sections du jeu tout en manquant des objectifs importants requis pour continuer.

En plus de ces problèmes, le jeu avait également tendance à planter si le casque (Quest 2 dans ce cas) était suspendu, me réinitialisant à un point de contrôle précédent chaque fois que je voulais y revenir.

C’est bien dommage car, tout comme son prédécesseur, Réalité virtuelle virtuelle 2 est clairement quelque chose d’assez spécial. Son design inventif voit les joueurs (et leurs compagnons) vivre à l’intérieur d’un robot caricatural qui existe lui-même dans un monde beaucoup plus vaste. Vous pouvez basculer de manière transparente les perspectives entre la petite personne dans le mech et le mech lui-même, ce qui change votre échelle lorsque vous regardez les bras du mech devenir «vos» bras.

Lorsque vous êtes de retour à l’intérieur du robot, vous pouvez même ouvrir une trappe sur l’épaule pour sortir sur le balcon, révélant le monde géant qui vous entoure. Les changements d’échelle sont si transparents qu’il est en fait difficile de dire s’il y a une supercherie impliquée, ou si vous êtes vraiment un petit personnage naviguant dans un mech dans un monde beaucoup plus vaste.

Au-delà de ce cadre innovant, Réalité virtuelle virtuelle 2 prend également des risques avec la locomotion VR que de nombreux développeurs évitent délibérément (et apparemment avec pas mal de succès). Nous couvrirons cela plus en profondeur dans notre examen complet.

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Il est anormal pour nous (et nous n’avons pas l’intention d’en faire une habitude) de retarder une révision afin qu’un jeu défectueux puisse être réparé. Mais nous ne voulions pas jeter le bébé avec l’eau du bain. Réalité virtuelle virtuelle 2 est incroyablement ambitieux et follement créatif ; sa conception sous-jacente est clairement compétente, même si elle n’a pas vu assez d’assurance qualité avant le lancement.

Le développeur Tender Claws a déclaré qu’il prévoyait de publier un correctif dans deux semaines pour résoudre certains des problèmes que nous avons signalés, après quoi nous résumerons notre jeu et rendrons un verdict final.

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