1 milliard de dollars dépensés dans Quest Store
Dans le cadre de son appel trimestriel sur les résultats, le PDG de Meta Platforms, Mark Zuckerberg, a révélé que les utilisateurs avaient dépensé plus d’un milliard de dollars pour le contenu du magasin Quest.
Zuckerberg a annoncé le montant dans le cadre de ses remarques préparées, dont une transcription est disponible en ligne. Voici ce que Zuckerberg a dit spécifiquement sur le contenu du magasin Quest :
Sur le front du matériel, nous constatons une réelle traction avec Quest 2. Les gens ont dépensé plus de 1 milliard de dollars pour Contenu du magasin Quest, aidant les développeurs de réalité virtuelle à développer et à maintenir leur activité.
Chris Pruett, directeur de l’écosystème de contenu de Meta a également partagé plus de détails sur Twitter notant que huit titres sur le magasin Quest ont généré plus de 20 millions de dollars de revenus bruts (dont nous savons que Beat Saber est l’un d’entre eux), tandis que 14 ont généré plus de 10 millions de dollars et 17 plus de 5 millions de dollars.
De plus, plus de 120 titres ont généré plus d’un million de dollars de revenus sur la plateforme. Il y a environ un an, en janvier 2021, ce nombre n’était que de 60 titres. En mars 2020, ils n’étaient que 20.
Ces nouvelles statistiques de contenu ne sont qu’une facette des annonces d’appels sur les résultats trimestriels de Meta. Pour la toute première fois, la société a dévoilé ses revenus de Reality Labs lors de cet appel aux résultats, révélant des chiffres de revenus et de dépenses plus spécifiques pour le segment responsable des efforts VR/AR de Meta.
Dans l’ensemble, les revenus de Reality Labs ont totalisé près de 2,3 milliards de dollars pour Goal en 2021 et les revenus de Reality Labs ont pratiquement doublé d’une année sur l’autre. Cela a été soutenu par des revenus particulièrement élevés au quatrième trimestre 2021, en raison de fortes ventes de Quest 2 pendant la période des fêtes. Vous pouvez lire plus ici.
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