Banc d’essai : Coupe MarineVerse – GMW3
A l’ouverture Coupe MarineVerse vous êtes accueilli par une belle vision apaisante des eaux d’un bleu profond avec des paysages brumeux au loin. Il y a un sentiment que le développeur veut que cette simulation de navigation se sente légèrement exotique. Ceci est amplifié dans la conception sonore, avec des éclaboussures d’eau qui semblent se laver tout autour de vous et le vent hurlant lorsque vous ouvrez les voiles.
La première impression est bonne ; non seulement l’environnement est accueillant, mais les tutoriels sont profonds et étendus. Cependant, les premières impressions peuvent parfois être trompeuses. Le bleu infini de cet océan est vraiment infini, il n’y a aucun sentiment d’appartenance au-delà des points de repère au loin. Naviguer dans une direction ne vous amène qu’à plus d’eau, réduisant ainsi la grande idée de naviguer dans le bleu.
Les tutoriels, bien qu’informatifs et utiles, sont secs et peuvent devenir plutôt ennuyeux après un certain temps. C’est le sentiment à travers le jeu en général – ça commence bien, puis ça devient plutôt ennuyeux. Par exemple, une grande partie du jeu est consacrée à la course.
Une fois que vous avez choisi l’embarcation que vous souhaitez utiliser – dériveur ou yacht – vous êtes téléporté sur l’eau en préparation de la course. Vous attendez quelques minutes, en vous rapprochant de la ligne de départ, avant de trouver le vent et de vous précipiter vers une bouée. Vous encerclez les marqueurs et vous vous dirigez vers la ligne d’arrivée. Au début, c’est excitant, mais après quelques minutes, c’est fastidieux. il n’y a pas d’ambiance, il n’y a aucun sens de courir contre quelqu’un d’autre que vous-même parce que les bots sont dispersés, et puis il y a la voix monotone qui vous rappelle constamment « la voile claque ».
La voile est une activité de niche et généralement, celles-ci fonctionnent bien pour les expériences de jeu à la fois dans et hors de la réalité virtuelle, cependant, dans ce cas, il n’y a tout simplement pas d’étincelle. Il n’y a pas d’excitation au-delà de cette première impression. C’est en partie parce que la structure du jeu est si obtuse. Il n’y a pas de mode carrière, le multijoueur ne peut être joué que si vous donnez votre adresse e-mail en ouvrant un compte avec les développeurs et les mini-jeux et les défis ne sont tout simplement pas amusants – il n’y a qu’un nombre limité de fois que vous pouvez naviguer pour collecter étoiles ou poissons.
Pour le moment, cette option multijoueur est un peu calme. J’ai eu une poignée de courses et ce n’est que dans une que j’ai pu me lier avec une autre personne. Heureusement, les bots peuvent être utilisés pour remplir le terrain de jeu et chaque fois que vous terminez une course, votre temps est téléchargé dans un classement, ce qui donne un bon sens de la compétition.
MarineVerse Cup ressemble à un méli-mélo d’idées jetées ensemble sans aucune cohésion. Le choix des courses ou des tutoriels se déroule sur un tableau ennuyeux dans le club-house de la marina, il n’y a pas de sens de l’échelle. Pas de grandeur, de glamour ou d’adrénaline. En fait, la meilleure chose dans le hub de la marina est un chat assis derrière vous qui miaule gentiment. Et oui, vous pouvez caresser le chat.
Je ne veux pas que ces défauts écartent ceux qui s’intéressent vraiment à la voile dans la réalité, cependant, je ne peux pas imaginer que ces marins purs et durs trouvent beaucoup à aimer ici. Prenez le yacht comme exemple, il y a plusieurs endroits où vous pouvez vous tenir sur le navire – à côté de chaque roue, au centre de la boussole, vers la proue ou le centre de la poupe. Vous pouvez vous y téléporter en maintenant le bouton de déclenchement enfoncé.
Mais vous n’avez pas besoin d’être debout au volant pour barrer, ni d’être assis à bâbord ou à tribord pour treuiller les voiles. Tout peut être fait de n’importe où, avec quelques raccourcis de contrôleur. Cela supprime complètement toute idée que vous faites cela dans la réalité virtuelle, où les actions constituent l’expérience.
Ce qui m’amène à des niveaux de confort. Personnellement, j’ai rarement le mal des transports en VR de nos jours, mais ici nous combinons le mal de mer avec le mal des transports en VR. Il existe des options pour adoucir les virages et réduire certains aspects du mouvement, mais après environ 45 minutes de jeu, j’ai commencé à ressentir le fluage de la nausée. J’ai essayé de jouer debout et assis, ce dernier est une bien meilleure expérience, mais aucun n’a atténué la sensation.
Je suis conscient d’avoir été assez négatif à propos de MarineVerse Cup, ce qui me frustre parce qu’il y a eu de très bons moments, aussi éphémères soient-ils. J’ai adoré m’asseoir dans le bateau et regarder vers les voiles alors qu’elles gonflaient dans le vent, et la sensation d’attraper le vent juste et d’entendre l’air passer était exaltante. Bien que, comme vous le sentez probablement, ces moments étaient rares et espacés. MarineVerse Cup ressemble plus à un dimanche calme sur un étang de navigation de plaisance, plutôt qu’à l’excitation de la voile sportive.
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