Bilan OlliOlli World – Bilan
Il y a une nette progression vers la série OlliOlli de Roll7. Évoluant de ses origines fortement pixélisées à ce que nous voyons dans OlliOlli World : une nouvelle animation colorée brillante pour les sens. Son prédécesseur promet une énorme amélioration par rapport à la formule originale à presque tous les égards.
Une grande partie du gameplay correspond étroitement à ce que nous avons vu dans les précédents jeux OlliOlli. Le stick gauche est pour les flip tricks et les grinds, tandis que le stick droit est pour le grappling. Il existe également des commandes de rotation pour tourner les déclencheurs. Après cela, c’est à vous, le joueur, de trouver comment tout mettre ensemble pour créer des combos malades pour des scores élevés. C’est ici que vous ferez l’expérience de la première amélioration de recette.
Dans les jeux précédents, vous deviez soit appuyer sur le bouton A lors de l’atterrissage, soit voir votre personnage désorienté par un atterrissage incorrect. Pas plus. Ce système d’atterrissage existe toujours, mais il ne fonctionne que comme point bonus ; ce n’est pas une partie essentielle de vos mouvements et c’est une bouffée d’air frais. Il supprime la barrière de difficulté initiale avec un temps de bouton supplémentaire et ressemble à un jeu plus accueillant dans l’ensemble. Les manèges d’escaliers et de murs sont un nouvel ajout qui améliore le flux et ajoute un autre mouvement à votre répertoire. Il existe également des options multijoueurs pour le multijoueur compétitif asynchrone et les classements en ligne pour ceux qui veulent voir comment leurs scores se comparent à ceux de la communauté.
Bien sûr, changer les mécanismes d’atterrissage simplifie le gameplay, mais la vraie complexité réside dans le nouveau système de changement de voie. Maintenant, à travers chaque niveau, il y a des chemins de ramification à l’arrière ou au premier plan qui peuvent être explorés d’une simple pression sur le bouton X aux jonctions. Ainsi, il n’y a pas que des chemins variés sur une seule piste, il y a des sections entièrement nouvelles du niveau à explorer qui peuvent augmenter la difficulté et vous fournir de nouvelles fonctionnalités environnementales ou même des quêtes secondaires. Oui, nous avons maintenant des quêtes secondaires.
Les quêtes secondaires sont déverrouillées à travers la progression de l’histoire ou avec des personnages non-joueurs se cachant dans des chemins de ramification d’un niveau. Ceux-ci ont tendance à être un niveau bonus avec de nouveaux objectifs ou défis à haut score, récompensant généralement de nouveaux équipements ou styles pour votre personnage. La carte est un ensemble de 5 environnements avec 15 à 20 niveaux à l’intérieur de chacun. L’ajout de plusieurs objectifs par niveau, de quêtes secondaires et même d’itinéraires secondaires déverrouillables plus tard dans l’histoire crée beaucoup de contenu à explorer et encore plus de raisons de rejouer un niveau. De plus, les récompenses de butin pour augmenter la quantité massive de façons de personnaliser votre personnage rendent la variété impressionnante.
La mise à jour la plus notable d’OlliOlli World est le style d’animation. Le gameplay s’est étendu à un monde 2.5D complet, entièrement animé dans une esthétique « Saturday Morning Cartoon » qui regorge de personnages. Le patinage est rendu fluide avec beaucoup de détails et le passage de la 2D à la 3D light est une belle surprise. Ceux-ci se produisent généralement au niveau intermédiaire, où votre personnage ira faire un tour ou un deuxième itinéraire. C’est un léger changement de caméra qui ajoute une nouvelle saveur à ce qui était très basique.
L’histoire accueille un nouveau skater au pays de Radlandia, une skate-topie gouvernée par 5 dieux du skate. Avec votre bande d’amis, vous voyagez dans chaque section de l’île à la rencontre des divinités sur votre chemin vers « Gnarvana ». C’est une excuse solide pour détruire chaque niveau et repousser ses limites à travers les déserts, les forêts profondes, les villes couvertes de pétrole et les propriétés en bord de mer couvertes de crème glacée. Le seul vrai problème contre le jeu lui-même est qu’il y a une conversation entre vos amis (Chiffon, Suze, papa et Gnarly Mike) avant et après chaque niveau avec leurs animations bégayant pendant qu’ils parlent. Ainsi, bien qu’il y ait une quantité excessive de dialogues désactivables, le bégaiement dans les animations semble être un choix étrange. Le patinage est tellement fluide que voir ses amis bégayer comme de mauvais animatroniques est une mauvaise optimisation. C’est juste une légère plainte générale.
En tant que joueur vétéran de ces jeux et patineur dans la vie réelle, il est facile d’apprécier ce que font ces jeux. Bien qu’ils ressemblent à des jeux Tony Hawk simplifiés, il y a beaucoup plus de profondeur dans les grinds et les flips avec une précision surprenante. Cela dit, OlliOlli World améliore le design présenté dans les entrées précédentes à presque tous les égards. L’animation est remaniée de manière impressionnante, la conception des niveaux est complexe à mesure qu’elle évolue et le gameplay est aussi fluide que du beurre avec encore plus de façons de se dérouler. Il y a quelque chose à dire sur l’évolution itérative, mais c’est un autre niveau de progression qui rend les jeux plus anciens plus difficiles à revenir. Croyez-moi, je l’ai essayé et c’était une mouture.
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