
Conseil du créateur d’Omno aux autres développeurs solo : « prenez plus de pauses »
Vous vous rendriez un mauvais service si vous sautiez Omno en cherchant votre prochain jeu Xbox Game Pass – c’est une aventure merveilleuse et c’est d’autant plus impressionnant qu’elle a été réalisée par un développeur solo : Jonas Manke. Nous avons parlé avec Manke avant la sortie d’Omno et il nous en a parlé plus sur les défis du développement en solo, les réalisations de conception et comment donner vie à Omno. Il serait facile, alors que vous parcourez le monde d’une beauté envoûtante d’Omno, de supposer qu’une équipe beaucoup plus nombreuse était à l’origine de sa création, et Manke admet que cela peut être une « route solitaire » pour être le seul développeur du jeu. « Travailler sur un jeu en solo nécessite de travailler simultanément dans des domaines très différents – ce à quoi je n’étais pas habitué », dit-il. « Parfois, je prenais une décision de conception à un endroit, mais j’ai réalisé que dans un autre domaine (par exemple, la narration),…