VR : Réalité Virtuelle

Comment App Lab DB aide les jeux VR indépendants à être découverts

Le 21 août 2021 - 11 minutes de lecture

 

nous le savons tous il est très difficile d’être publié dans la boutique officielle de Quest et nous, les développeurs indépendants, devons recourir à la publication sur la boutique alternative App Lab. C’est une très bonne chaîne (nous l’utilisons également dans notre jeu HitMotion: Reloaded), mais a le gros problème qu’il ne permet pas la découverte de contenu. Vous postez là-bas et personne ne le sait : c’est comme poster une vidéo non répertoriée sur Youtube.

Heureusement, quelques initiatives sont nées pour rendre les titres App Lab indépendants sur Quest détectables : l’un est SideQuest et l’autre est App Lab DB. App Lab DB vient de publier une nouvelle fonctionnalité pour intégrez des packs de jeux indépendants dans votre interface, j’ai donc contacté son créateur, Rob Chinery, pour parler de son répertoire de jeux et de la façon dont il aide les jeux indépendants à réussir. Prendre plaisir!

Salut Rob, peux-tu te présenter à mes lecteurs ?
rob chinery application lab db
Rob Chinery (Image de Rob Chinery)

Je m’appelle Rob Chinery, je suis développeur Web et VR. J’ai sorti mon premier jeu Oculus Quest, War Yards, en septembre 2020, et J’ai lancé AppLabDB en février de cette année. J’ai commencé à bricoler des projets de réalité virtuelle sur il y a 5 ans, et leur a consacré de plus en plus de temps depuis lors.

Vous êtes l’homme derrière la base de données App Lab. Pouvez-vous expliquer à mes lecteurs ce que c’est ?

AppLabDB est un site Web qui permet aux utilisateurs de visualiser, d’évaluer et de télécharger facilement toutes les applications App Lab actuellement disponibles.. J’ai conçu le site pour qu’il soit aussi simple que possible tout en offrant un maximum de fonctionnalités il est donc facile d’accès et d’utilisation via le navigateur Oculus dans Quest. L’une des principales fonctionnalités d’AppLabDB est la fonctionnalité de soumission de la communauté, qui permet à tout utilisateur de soumettre un nouveau jeu ou une nouvelle application depuis l’App Lab. Cette fonctionnalité est essentielle au fonctionnement du site, car il n’existe pas de liste officielle du contenu Oculus. Au fur et à mesure que de nouvelles applications sont ajoutées à App Lab, les utilisateurs soumettent le lien ou l’ID de l’application à AppLabDB et le site Web vérifie automatiquement qu’il s’agit d’une application valide et l’ajoute immédiatement à la base de données.

Pourquoi avez-vous décidé de le publier ?

J’ai publié AppLabDB à peu près au même moment où App Lab est sorti, comme J’ai réalisé qu’il y aurait une demande importante pour un site de liste App Lab, car Oculus ne fournit aucune liste officielle ni répertoire de contenu App Lab. Disposer d’une base de données facilement accessible d’applications App Lab est extrêmement important pour les joueurs et les développeurs du point de vue de la découverte.

site Web de la base de données du laboratoire d'applications
L’apparence actuelle de la page d’accueil App Lab DB
Quelles sont les différences entre App Lab DB et SideQuest ?

AppLabDB est considérablement plus simple que SideQuest et, à bien des égards, sert un objectif différent. AppLabDB fournit simplement aux utilisateurs une liste de base d’applications qu’ils peuvent trier, parcourir et rechercher, tandis que SideQuest inclut plusieurs fonctionnalités avancées de la communauté ainsi que des éditoriaux. Je pense que SideQuest a fait un travail incroyable en promouvant du contenu indépendant sur Quest, ainsi qu’en créant une communauté autour de ce contenu, mais AppLabDB est beaucoup plus axé sur simplement maintenir une base de données de contenu facilement accessible classée par des mesures quantitatives.

Combien de personnes visitent votre annuaire chaque mois ?

Nous avons généralement une moyenne d’environ 325 000 visites par mois., qui peut varier légèrement en fonction de la période de l’année et du nouveau contenu App Lab publié. Le site a également connu une croissance constante depuis son lancement. au fur et à mesure que de plus en plus d’utilisateurs de Quest découvrent le site et commencent à le visiter régulièrement pour découvrir de nouveaux contenus.

Pour chaque liste App Lab, quel est le pourcentage de vues provenant de votre annuaire en moyenne ?

C’est quelque chose qui sera spécifique à chaque application, mais Certains des meilleurs développeurs m’ont dit qu’AppLabDB génère jusqu’à 50 % du trafic total vers leurs applications.. J’ai souvent des développeurs qui me contactent pour me dire qu’ils ont découvert le site car ils ont vu un pourcentage élevé de trafic généré via Oculus Developer Analytics.

Vous êtes avant tout un développeur indépendant. War Yards est votre jeu pour Quest, pouvez-vous en parler un peu ?

War Yards est un jeu de tir à la première personne sur le thème occidental principalement axé sur les duels PvP 1v1 qui utilisent des mécanismes de synchronisation de balle uniques.. J’ai sorti War Yards Early Access sur SideQuest (ainsi que sur Steam et l’Oculus Rift Store) en septembre 2020, et le jeu est maintenant terminé 40 000 joueurs inscrits. Le jeu est encore à un stade précoce de développement car j’ai encore une quantité importante de nouveau contenu dans le pipeline, mais jusqu’à présent, l’accueil a été incroyablement positif. Le nombre total d’utilisateurs a largement dépassé mes attentes pour le jeu, étant donné qu’il n’est pas dans la boutique officielle de Quest. Le jeu est gratuit, je recommande donc fortement à toute personne intéressée par les jeux de tir à la première personne et les jeux du Far West de le découvrir.

Quelle a été votre expérience en tant que développeur Quest chez SideQuest / App Lab et tous les autres « magasins secondaires » ?

Mon expérience avec SideQuest et l’App Lab a été incroyablement positive. Développer un jeu pour Quest peut sembler une proposition très risquée pour les développeurs VR, compte tenu de la faible probabilité d’accéder à la boutique officielle de Quest, mais sideload et App Lab ont prouvé qu’il est possible de créer une base d’utilisateurs importante sans être dans la boutique officielle. Même avant le lancement de l’App Lab, j’ai pu constituer une base d’utilisateurs de plus de 20 000 utilisateurs pour mon jeu, War Yards. Après la sortie du jeu sur l’App Lab, le nombre d’utilisateurs quotidiens a plus que quadruplé. Bien qu’il serait certainement agréable d’obtenir la découvrabilité fournie par la boutique officielle de Quest, c’est aussi agréable de pouvoir jouer avec des fonctionnalités et des concepts qui pourraient ne pas fonctionner dans la boutique officielle. Étant donné que mon jeu est toujours gratuit, je ne peux pas parler personnellement de la faisabilité de gagner ma vie avec les applications App Lab, mais Je connais au moins quelques développeurs qui ont pu quitter leur travail quotidien grâce aux bénéfices qu’ils ont réalisés dans l’App Lab.

Vous avez récemment annoncé un partenariat avec la VR Collection. Pouvez-vous nous en dire un peu plus ?

J’ai entendu parler de la VR Collection peu de temps après sa sortie il y a quelques mois et J’ai été immédiatement impressionné par le concept et j’ai même acheté des collections.. quand Julien [Dorra] m’a contacté il y a quelques semaines pour ajouter une intégration de collection de réalité virtuelle au site, c’était une évidence pour moi. L’intégration elle-même est assez simple. Toute application qui participe à la collection VR reçoit un bouton supplémentaire qui vous amène à la page Collection VR et garantit que la collection inclura cette application. Pour les applications participantes, cela offre aux utilisateurs deux options d’achat différentes, ce qui offre d’énormes avantages aux développeurs et aux joueurs.

Intégration de la base de données App Lab avec le package VR Collection pour le jeu Peco Peco. En cliquant sur le bouton rose, il est possible d’acheter Peco Peco dans un pack à prix réduit avec d’autres jeux VR
Pourquoi pensez-vous que des packages comme celui-ci sont si importants pour les développeurs indépendants comme vous et moi ?

Je pense que la plupart des défis auxquels tous les développeurs indépendants sont confrontés s’appliquent certainement aussi à la réalité virtuelle, mais beaucoup sont amplifiés par le fait que la plupart d’entre nous n’ont pas accès à la boutique officielle Quest.. Il est déjà assez difficile d’amener les joueurs à s’engager dans un nouveau jeu dont ils n’ont jamais entendu parler, mais l’App Lab exige également que découvrez des façons uniques de faire savoir aux joueurs que nos jeux existent en premier lieu.. Les packs nous donnent l’opportunité de faire venir des joueurs qui non seulement n’auraient pas acheté ou téléchargé notre jeu autrement, mais qui ne sauraient probablement même pas qu’il existait.

Comment d’autres développeurs peuvent-ils rejoindre votre plateforme et créer vos packages ?

L’ajout d’une application au programme est très simple. Si vous disposez déjà d’une application App Lab approuvée, assurez-vous simplement qu’il est répertorié sur AppLabDB et contactez Julien pour participer à la collection VR. Après avoir configuré VR Collection, votre application recevra un bouton supplémentaire permettant aux gens d’acheter votre forfait.

Que pensez-vous que Facebook devrait faire pour améliorer la vie des développeurs indépendants ?

je pense ils travaillent déjà sur un certain nombre de fonctionnalités qui contribueront à améliorer considérablement l’expérience des développeurs indépendants. D’une part, on m’a dit que les achats intégrés pour l’App Lab arriveront d’ici la fin de l’année. C’est quelque chose qui sera énorme pour les développeurs en termes de génération d’une autre source de revenus importante. Une autre fonctionnalité qui, je pense, peut être très utile pour les développeurs d’App Lab est un Option de publicité spécifique à Oculus sur Facebook. C’est quelque chose qui est actuellement proposé aux développeurs sur la boutique officielle, mais c’est interdit aux développeurs d’App Lab.

chantiers de guerre
Une capture d’écran du jeu War Yards, disponible sur l’App Lab (image de Rob Chinery)
Quelles autres fonctionnalités allez-vous implémenter dans la base de données App Lab ?

J’apporte généralement de petits ajustements au site toutes les quelques semaines, mais les nouvelles fonctionnalités clés sont généralement dictées par la communauté.. Presque toutes les fonctionnalités majeures que j’ai ajoutées depuis le lancement ont été basées sur la demande générale des utilisateurs me contactant pour ajouter certaines choses. Par conséquent, je recommande fortement à tous ceux qui aiment le site d’apporter des suggestions qui peuvent l’améliorer encore plus.

Comment la communauté peut-elle vous soutenir ?

Il y a deux choses que la communauté peut faire qui sont absolument essentielles au fonctionnement du site. Tout d’abord, si vous connaissez une application disponible sur App Lab mais non répertoriée sur le site Web, S’il-vous-plait ajoutez. Deuxièmement, si vous connaissez quelqu’un avec un Oculus Quest, veuillez informez-les sur l’App Lab et le site Web. De nombreux utilisateurs de Quest manquent un contenu vraiment génial parce qu’ils ne connaissent pas encore l’App Lab.

Quelque chose d’autre à ajouter à cette interview ?

J’aimerais dire que même si l’App Lab n’est pas parfait et que je comprends les frustrations des développeurs qui souhaitent accéder à la boutique officielle, Je pense que c’est une étape importante sur la voie d’un marché viable pour les développeurs VR indépendants.

Merci à Rob non seulement d’avoir pris le temps de répondre à ces questions, mais aussi d’avoir tout ce qu’il fait pour nous tous, développeurs indépendants de Quest. Et je vous invite tous à consulter la base de données App Lab et à acheter des jeux VR Collection pour soutenir ces fantastiques initiatives faites par des développeurs pour des développeurs !

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