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Coup de projecteur sur Xbox : Tails of Iron

Le 31 juillet 2021 - 7 minutes de lecture

Tails Of Iron a d’abord attiré notre attention avec son magnifique style d’art médiéval, puis nos oreilles avec la voix de-Witcher de Doug Cockle en tant que narrateur. Que vous soyez un fan de RPG ou non, Tails of Iron est certainement celui que vous voudrez garder un œil sur. Lisez la suite pour voir ce que le producteur et designer Jack Bennett a à dire sur Rat wars, Frog Clans et le monde brutal de Tails of Iron…

Qu’est-ce que Iron Tails?

Tails of Iron est un jeu d’aventure RPG en 2D. Il est développé par Odd Bug Studio et tourne autour de la guerre épique entre le Rat Kingdom et le Frog Clan.

Quand est sorti Tails of Iron ?

Pas beaucoup de temps à attendre maintenant avec Tails of Iron sorti pour Xbox One et Xbox Series X | Uniquement le 17 septembre !

queues de fer

De quoi s’agit-il?

Iron Tails dépend de l’horrible guerre entre les rats et les grenouilles. “Il y a des inspirations très évidentes, comme Redwall, Wind and the Willows et Secret of Nimh”, explique Bennett. “Ils ont tous des personnages anthropomorphisés, ce que nous voulions explorer.” Bennett cite The Witcher, God of War et Game of Thrones comme autres sources d’inspiration. “Ils explorent tous l’épopée de la guerre à multiples facettes tout en se concentrant sur l’histoire des personnages Le récit tourne autour, ce qui était très intéressant pour nous », ajoute-t-il.

Dans Tails of Iron, nous incarnerons le jeune prince Redgi du Rat Kingdom. “Redgi est l’héritier du trône des rats lorsque Crimson Keep est attaqué par les clans Green Wart et Frog”, explique Bennett. « Après l’attaque, vos frères sont faits prisonniers et le donjon cramoisi est en ruines. C’est à Redgi, en petit héros improbable, de sauver ses frères et de reconstruire sa maison familiale ! En chemin, il rencontre une équipe de compagnons qui l’aideront dans son voyage pour vaincre Green Wart. “

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Comment est le gameplay de Tails of Iron ?

Iron Tails promet « un combat violent et punitif ». Ce n’est pas une promesse futile, car Tails of Iron cite le genre Souls comme source d’inspiration pour son combat. «Les jeux d’âmes ont été une grande influence pour nous. Nous aimons vraiment à quel point vous devez être délibéré et comment vous devez comprendre l’ennemi », déclare Bennett. “En outre, nous aimons aussi le poids du combat et à quel point votre personnage se sent connecté au monde.” Bennett cite God of War comme une autre source d’inspiration pour le combat, ajoutant : « Toutes les attaques de nos ennemis ont des indicateurs d’attaque similaires à ce jeu. Les attaques rouges doivent être évitées, tandis que les attaques jaunes doivent être parées. Ces inspirations nous ont permis de concevoir un système de combat réfléchi et délibéré, mais en même temps propre et lisible. ”

Les ennemis vont des grenouilles zombies aux larves, et c’est à nous de personnaliser le style de combat, l’armure et les armes de Redgi. “La principale façon de personnaliser votre style de combat est de changer votre équipement”, explique Bennett. “Chaque classe d’armes a des animations uniques et différentes quantités de dégâts, donc les lances sont rapides mais plus faibles, tandis que les marteaux sont forts mais plus lents. En outre, l’armure a des statistiques comme le poids et la défense. Cela vous permet d’ajuster votre style d’un voleur léger à un char lourd. De plus, l’armure a également une résistance ennemie, vous devrez donc modifier votre charge en fonction du type d’ennemi que vous combattez. ” au dessus de tout quelle, les armes à distance comme les arcs et les arbalètes varient en vitesse d’attaque et de rechargement, vous devrez donc également élaborer des stratégies avec elles.

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Nous interagirons également avec d’autres membres du Rat Kingdom, y compris les frères de Redgi. Rem-Rem peut cuisiner pour vous en utilisant les ingrédients que vous lui apportez, tandis que Bam-Bam peut fabriquer des armures et des armes à partir des plantes que vous trouvez, et Dug peut vous alerter des quêtes autour du Royaume que vous pouvez accomplir avec de l’or supplémentaire. “Il existe une variété de quêtes secondaires différentes qui tournent autour de la collecte d’or pour reconstruire votre forteresse”, explique Bennett. “Cela va de l’élimination d’une infestation de larves du sous-sol des mineurs à la défaite d’un camp de grenouilles, en passant par la collecte de matériaux pour différents PNJ à travers le monde.” En plus du combat, de la cuisine et de l’artisanat, Bennett ajoute que “tout le jeu est motivé par l’histoire de la reconstruction de votre forteresse”, nous pouvons donc nous attendre à passer beaucoup de temps à faire exactement cela.

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Comment est le monde ?

Tails of Iron présente un magnifique style d’art médiéval dessiné à la main. « Notre directeur artistique Martin est originaire de la République tchèque, cela contribue donc vraiment à notre style artistique », explique Bennett. « Les lignes noires distinctes que vous pouvez voir dans les environnements et les personnages sont fortement inspirées de la sculpture sur bois et de l’impression au bloc d’Europe de l’Est. De plus, nous aimons créer une atmosphère « effrayante » distincte grâce à l’utilisation de la lumière et de l’ombre. Ceci est inspiré des contes de fées de Grimm, qui utilisent un extérieur mignon pour raconter une histoire beaucoup plus sombre et plus sombre. ” Tails of Iron présente six biomes distincts. Selon Bennett, les principaux sont le Crimson Keep lui-même, qui sert de zone centrale pour la reconstruction, et le Long Tail Village, qui se trouve à l’extérieur du Crimson Keep. Les bandes-annonces montrent également notre héros s’aventurant dans les marécages putrides du Clan Frog, affrontant des ennemis mortels et des boss massifs.

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Des nouvelles des réalisations de Tails of Iron ?

Bien que nous n’ayons pas encore la liste complète des réalisations pour Tails of Iron, Bennett nous a donné une bonne idée de ce à quoi s’attendre. “Certains membres de l’équipe sont des chasseurs de réalisations, nous savions donc que nous voulions une réalisation platine”, explique Bennett. « Cela nous a tout de suite donné une idée du nombre de réalisations que nous allions avoir. Comme je l’ai mentionné, notre mécanisme de base est le combat, nous savions donc que beaucoup de réalisations se concentreraient sur cela. Nous avons des succès basés sur le fait de tuer un certain nombre d’ennemis spécifiques, ainsi que des succès basés sur la défaite de boss que nous pensons être particulièrement difficiles. Nous voulions juste créer des réalisations qui semblaient valoir la peine d’être gagnées. Les réalisations semblent donc à la hauteur de la promesse d’Iron Tails d’un combat «punissiblement brutal», et les chasseurs de réalisations peuvent s’attendre à un défi à la fin du jeu. Bennett ajoute que certaines réalisations « sont liées à la recherche de toutes les armes et armures – il y a plus de 75 pièces individuelles. Certaines sont liées à des quêtes secondaires uniques. La liste des réalisations vous fera certainement lutter et explorer pendant longtemps pour la compléter! “

Qu’en penses-tu? Rejoindrez-vous la mêlée pour le Royaume des Rats lorsque la Queue de Fer arrivera le 17 septembre ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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