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Critique de Blackwind – Critique – Nintendo World Report

Le 26 janvier 2022 - 5 minutes de lecture

Donnez-lui environ 15 ans et il y a un redémarrage où le robot est un père grincheux qui crie « garçon ! »

Au fur et à mesure que les genres évoluent, ils atteignent souvent un point où l’incarnation moderne est méconnaissable par rapport à l’endroit où elle a commencé. Par exemple, prenez la version PlayStation 2 originale de God of War et comparez-la à l’incarnation moderne. Du point de vue de la conception du jeu, en dehors de l’existence générale du combat, très peu de choses sont restées les mêmes. Blackwind est tout à fait dans la veine du God of War original, et bien que cela offre certainement une touche de nostalgie, il est difficile de ne pas reconnaître que l’évolution peut être une très bonne chose.

Après que son navire ait été abattu, son père l’enferme dans une combinaison mécanique contrôlée par l’IA. À l’intérieur de votre combinaison, vous atterrissez en toute sécurité sur la surface de la planète ci-dessous. Cependant, seul son père peut fournir l’accès nécessaire pour ouvrir le costume et y échapper. Pris au piège à l’intérieur, vous n’avez d’autre choix que de combattre les trésors extraterrestres pour tenter de renouer avec votre père, en supposant, bien sûr, qu’il soit toujours en vie.

Blackwind est un combattant hack and slash avec quelques plates-formes occasionnelles. Il est présenté d’un point de vue généralement orthographique avec une caméra qui s’ajuste dynamiquement au fur et à mesure que vous vous déplacez dans les niveaux. Vous n’êtes pas en mesure d’influencer la caméra de quelque manière que ce soit, et bien qu’elle passe la majeure partie du jeu logiquement positionnée, j’ai toujours eu beaucoup de problèmes avec elle. Un objectif nécessaire était souvent obscurci jusqu’à ce que j’en sois trop près ou que des ennemis se retrouvent derrière la géométrie de la scène et m’attaquent depuis des angles morts. Ces problèmes ne sont bien sûr pas propres à Blackwind. C’était un problème courant pour les jeux de ce type et l’une des principales raisons pour lesquelles nous voyons rarement des systèmes de caméra entièrement scénarisés dans les jeux modernes. Même la possibilité de faire légèrement pivoter la caméra dans une mesure limitée, comme dans Super Mario 3D World, ferait une énorme différence.

Le combat est assez simple et généralement satisfaisant. Votre mech a des attaques rapides et lourdes avec une arme à distance. Lorsque vous utilisez votre arme à distance, le joystick droit vous permet de viser dans une configuration similaire à un tireur à double joystick. Le combat en général est bon. Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez utiliser des points pour améliorer vos compétences et de nouvelles compétences seront débloquées. L’une de ces compétences est un drone télécommandé qui peut être envoyé dans des puits de ventilation pour explorer et déverrouiller des portes. Lorsque le drone est séparé de son mech, il emporte son arme à distance avec lui, ne laissant à votre mech que des attaques de mêlée. C’est un mécanisme simple mais intéressant qui me rappelle un peu une boule de morph de style Metroid à certains égards.

L’exploration est souvent là où Blackwind rencontre des problèmes. Ici, une variété de problèmes se conjuguent pour nuire considérablement à l’expérience globale. Pour commencer, seuls les niveaux qui mènent à l’intérieur fournissent généralement n’importe quel type de carte, et lorsqu’ils le font, il n’y a aucun moyen d’ouvrir la carte entière à la fois. Ces environnements sont généralement labyrinthiques, mais la mini-carte visible à l’écran ne montre que la pièce dans laquelle vous vous trouvez et les bords des pièces qui l’entourent. Ce n’est pas particulièrement utile lorsque vous essayez de déterminer où vous n’êtes pas allé ou de déterminer quelles portes sont déverrouillées. Ajoutez à cela que les intérieurs sont souvent construits à partir d’un ensemble extrêmement limité d’actifs réutilisés, et il est facile de perdre toute idée de l’endroit où vous vous trouvez, même avec une carte. Pendant ce temps, à la surface, un problème différent apparaît. La plate-forme dans Blackwind n’est tout simplement pas très bonne. Votre robot est maladroit à déplacer et dispose d’une hitbox plutôt vague. Combinez cela avec les scripts de caméra souvent discutables et je devrais souvent refaire des sections de plate-forme en raison de problèmes de collision ou de caméra.

Tout cela fait que Blackwind est un peu décevant en dehors du combat. Finalement, c’est un peu trop fidèle à ses inspirations. Bien qu’il s’agisse d’un nouveau jeu, il semble souvent incroyablement daté. Ce n’est en aucun cas absolument mauvais, tout comme revenir en arrière et jouer au God of War original sur PS2 n’est pas mal non plus. Mais cette conception n’est vraiment excusable que dans le contexte de son époque. Blackwind aura un certain attrait pour les fans inconditionnels des jeux d’action du début des années 2000, mais sans ces lunettes teintées de rose, il n’y a pas grand-chose ici pour vous aider à dépasser la médiocrité.

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