Critique de Deadly Premonition Origins – Nintendo ExtremeNintendo Extreme
Deadly Premonition, et par extension Deadly Premonition Origins, est absolument fou et génial. C’est un gâchis et un chef-d’œuvre – un chef-d’œuvre.
Depuis sa sortie en 2010 sur Xbox 360 et PS3, Deadly Premonition a gagné à juste titre un culte. Son charme vient de son histoire ridicule, de son doublage et de l’incompétence de son développement. J’ai été tenté d’abandonner après quelques heures en raison de ma frustration face à divers aspects de la conception et du gameplay du jeu, dont certains sont décrits ci-dessous, mais l’histoire m’a permis de continuer. Après un certain temps, j’ai commencé à apprécier les défauts du jeu alors que tout le monde se réunissait pour améliorer l’expérience du jeu. Comme le sifflement d’un disque vinyle, toutes ces choses font de Deadly Premonition une expérience agréable et déconcertante à jouer. Il est impossible de prédire ce qui va se passer ensuite, comme un bon film d’horreur.
Appelez-moi York
Vous incarnez l’agent spécial Francis « York » Morgan, un agent excentrique du FBI appelé dans une petite ville américaine pour enquêter sur le meurtre horrible d’une jeune femme. Morgan aime les faits amusants sur les films, le café et communiquer avec quelqu’un nommé Zach, que lui seul peut voir. C’est à York de rencontrer les habitants et de découvrir qui est le tueur, ainsi que de combattre des hordes de zombies et Raincoat Killer, un personnage de la légende locale qui n’arrête pas de se montrer et de vous pointer du doigt.
Si vous êtes un fan de Twin Peaks, vous avez peut-être déjà remarqué certaines similitudes, et c’est une influence évidente. L’histoire et son protagoniste ne sont pas les seules choses qui ont inspiré Deadly Premonition. Comme Twin Peaks, il existe un équilibre tonal entre une horreur profondément dérangeante, la santé d’une petite ville et un humour déplacé. Le mot clé ici est équilibre. Le ton du jeu change si radicalement d’un extrême à l’autre que c’est choquant. Il est difficile de dire si c’est intentionnellement drôle ou si vous pensez que c’est drôle pour de mauvaises raisons. Comme lorsqu’une conversation apparemment sinistre dans un restaurant se transforme en une poussée pop-punk autour d’un sandwich à la dinde.
Deadly Premonition est souvent appelée la salle de jeux vidéo et c’est la combinaison de différences tonales et d’un développement de mauvaise qualité qui établit ces comparaisons. Comme Tommy Wiseau, Hidetaka Suehiro avait clairement une vision si forte du jeu, mais d’une manière ou d’une autre, au cours de son développement, il est devenu quelque chose de si bizarre et maladroit qu’il vous laisse perplexe quant à la façon dont cela aurait pu être fait. Je n’ai pas assez d’espace pour écrire sur chaque morceau de dialogue étrange, exemple de musique de fond mal placée qui est toujours beaucoup plus forte que le dialogue, ou caractère exagéré, vous avez juste besoin d’expérimenter par vous-même.
Une merveille technique
En plus de l’histoire et des personnages, Deadly Premonition Origins est également une merveille technique. Pour un jeu sorti en 2010, il ressemble plus à quelque chose d’au moins une génération précédente, avec ses textures PS2 et ses horribles animations faciales. Mais, l’inexpérience des développeurs devient évidente lorsqu’il s’agit de gameplay réel.
J’ai trouvé beaucoup de problèmes, alors assurez-vous d’économiser chaque fois que vous le pouvez. Les conceptions incompétentes de l’interface utilisateur et de la localisation de Deadly Premonition Origins peuvent être frustrantes. Une simple quête de recherche devient plus une épreuve qu’elle ne devrait l’être. Le combat est maladroit, mais pour un jeu d’horreur de survie, cela peut être une bonne chose. Aucun jeu Resident Evil n’a été plus effrayant que le premier, avec ses caméras fixes et ses systèmes de visée impossibles. Mais ici, c’est fastidieux ; vous devez tenir trois boutons d’épaule pour tirer avec votre arme. L’animation de zombies est vraiment effrayante. C’est un moment tendu d’essayer de viser votre arme alors qu’ils titubent vers vous.
En général
En 2020, le nouveau studio de Suehiro, White Owls Inc., a sorti l’exclusivité Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise as a Switch. J’aimerais voir si les développeurs se sont penchés sur des aspects de l’original que les joueurs ont trouvés involontairement charmants, ou s’ils ont essayé très fort de reproduire ses insuffisances. Hidetaka Suehiro a accidentellement attrapé la foudre dans une bouteille avec Deadly Premonition, et j’espère qu’il a réussi à le faire à nouveau.
Deadly Premonition Origins est mieux apprécié si vous vous penchez sur ses défauts et si vous le vivez dans son ensemble. Il n’y a jamais un moment d’ennui.
Qu’en penses-tu? Avez-vous déjà joué à Deadly Premonition Origins ? Dites-nous ci-dessous!
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