Nintendo Switch

Critique de Deadly Premonition Origins

Le 1 février 2022 - 5 minutes de lecture

 

Deadly Premonition, et par extension Deadly Premonition Origins, est absolument fou et génial. C’est un gâchis et un chef-d’œuvre – un gâchis.

Depuis sa sortie en 2010 sur Xbox 360 et PS3, Deadly Premonition a à juste titre gagné un culte. Son charme vient de son histoire ridicule, de son doublage et de l’incompétence de son développement. J’ai été tenté d’abandonner après quelques heures en raison de ma frustration face à divers aspects de la conception et du gameplay du jeu, dont certains que je couvre ci-dessous, mais l’histoire m’a fait avancer. Au bout d’un moment, j’ai fini par aimer les défauts du jeu car ils se sont tous réunis pour améliorer l’expérience de jeu. Comme le sifflement d’un disque vinyle, toutes ces choses font de Deadly Premonition une expérience déconcertante et agréable à jouer. Il est impossible de prédire ce qui va se passer ensuite, tout comme un bon film d’horreur.

appelez-moi de york

Vous incarnez l’agent spécial Francis « York » Morgan, un agent excentrique du FBI appelé dans une petite ville américaine pour enquêter sur le meurtre macabre d’une jeune fille. Morgan adore les anecdotes sur les films, le café et la communication avec un nommé Zach, que lui seul peut voir. C’est à York de rencontrer les habitants et de découvrir qui est le tueur, ainsi que de combattre des hordes de zombies maladroits et le Raincoat Killer, un personnage de la légende locale qui ne cesse d’apparaître et de vous pointer du doigt.

Si vous êtes un fan de Twin Peaks, vous avez probablement remarqué certaines similitudes, et c’est une influence évidente. L’histoire et son protagoniste ne sont pas les seules choses dont Deadly Premonition s’est inspiré. Comme Twin Peaks, il y a un équilibre tonal entre l’horreur profondément troublante, la salubrité des petites villes et l’humour déplacé. Le mot clé ici est l’équilibre. Le ton du jeu change si radicalement d’un extrême à l’autre que c’en est choquant. Il est difficile de dire si c’est intentionnellement drôle ou si vous pensez que c’est drôle pour de mauvaises raisons. Comme lorsqu’une conversation apparemment sinistre dans un restaurant se transforme en explosion pop-punk autour d’un sandwich à la dinde.

Deadly Premonition est souvent appelé la salle de jeux vidéo et c’est la combinaison de différences de tons et de développement de mauvaise qualité qui établit ces comparaisons. Comme Tommy Wiseau, Hidetaka Suehiro avait clairement une vision si forte du jeu, mais au cours de son développement, il s’est transformé en quelque chose de si bizarre et maladroit qu’il vous laisse perplexe quant à la façon dont cela aurait pu être fait. Je n’ai pas assez d’espace pour écrire sur chaque morceau de dialogue étrange, exemple de musique de fond déplacée qui est toujours beaucoup plus forte que le dialogue, ou personnage exagéré, vous avez juste besoin d’en faire l’expérience par vous-même .

une merveille technique

prémonitions mortelles

En plus de l’histoire et des personnages, Deadly Premonition Origins est aussi une merveille technique. Pour un jeu sorti en 2010, il ressemble plus à quelque chose d’au moins une génération précédente, avec ses textures PS2 et ses animations faciales effrayantes. Mais, l’inexpérience des développeurs devient évidente lorsqu’il s’agit de gameplay réel.

J’ai rencontré plusieurs échecs, alors enregistrez dès que possible. L’interface utilisateur et les conceptions de localisation incompétentes de Deadly Premonition Origins peuvent être frustrantes. Une simple quête de quête devient plus une épreuve qu’elle ne devrait l’être. Le combat est maladroit, mais pour un jeu d’horreur de survie, cela peut être positif. Aucun jeu Resident Evil n’était plus effrayant que le premier, avec ses caméras fixes et ses systèmes de visée impossibles. Mais ici c’est fastidieux ; vous devez tenir trois boutons d’épaule pour tirer votre arme. L’animation de zombies est vraiment effrayante. C’est un moment tendu d’essayer de viser votre arme alors qu’ils titubent vers vous.

Général

En 2020, le nouveau studio de Suehiro, White Owls Inc., a sorti Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise en exclusivité Switch. J’aimerais voir si les développeurs se sont appuyés sur des aspects de l’original que les joueurs ont trouvés involontairement attachants, ou s’ils ont trop essayé de reproduire ses insuffisances. Hidetaka Suehiro a accidentellement attrapé la foudre dans une bouteille avec Deadly Premonition, et j’espère qu’il a réussi à le faire à nouveau.

Deadly Premonition Origins est mieux apprécié si vous vous appuyez sur ses défauts et que vous le vivez dans son ensemble. Il n’y a jamais un moment d’ennui.

Qu’en penses-tu? Avez-vous déjà joué à Deadly Premonition Origins ? Dites-nous ci-dessous!

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