Critique de Dying Light 2 Stay Human (PS4)
Il n’y a pas eu de bon jeu de zombies en monde ouvert depuis quelques années, mais Dying Light 2 Stay Human est le meilleur depuis Days Gone. Ce jeu livre les marchandises comme une suite, s’appuyant sur son prédécesseur et améliorant des éléments tels que rendre les mécanismes de parkour plus robustes et ajouter des mécanismes de pillage. Alors que le récit faiblit et que le gameplay n’innove pas dans son genre, Dying Light 2 est un RPG d’action amusant qui offre graphiquement un carnage en monde ouvert confortablement satisfaisant et une expérience de dernière génération respectable.
Content de te revoir
Dying Light 2 vous met dans la peau d’Aiden Caldwell. C’est un pèlerin, qui fait partie d’un groupe de nomades qui voyagent à travers le pays pour transporter des messages et des colis entre les dernières colonies de survivants. Bien que ce soit son occupation, l’objectif principal d’Aiden est de retrouver sa sœur perdue, Mia. Il se rend dans la ville de Villedor après avoir entendu des informations d’un informateur, mais s’empêtre rapidement dans les tensions croissantes entre les factions. La principale rivalité est entre les survivants du bazar et les soldats de la paix militaires, ainsi que d’autres factions mineures. Aiden prendra le travail en tant que pèlerin et décidera de quelle faction se rallier à travers une série de scénarios à choix multiples.
Depuis que Techland a commercialisé le jeu pour offrir des choix significatifs et une intrigue émotionnelle, cette histoire est décevante. Le sous-titre de « Stay Human » essaie d’être intelligent puisque Aiden n’est pas seulement à moitié infecté, mais cela implique également que le jeu teste votre raisonnement moral. Eh bien, les conséquences les plus tangibles de la plupart des choix se résument aux avantages liés au gameplay que vous recevez plutôt qu’à un impact sur la construction du monde. Bien sûr, il y a plusieurs fins, mais tout ce que vous faites avant n’a pas d’importance. Même dans ce cas, le récit n’est pas assez fort pour que vous réfléchissiez à vos options ou réfléchissiez aux conséquences, car les personnages et l’intrigue principale sont banals pour le genre apocalypse. Il y a quelques bonnes histoires de quêtes secondaires ici et là, et les cinématiques sont bien faites, mais l’intrigue globale semble gonflée pendant la majeure partie de ses plus de 50 heures d’exécution.
Out-ish avec l’ancien, avec le nouveau
Heureusement, le gameplay amélioré de cette suite compense son récit maladroit. La suite est entièrement RPG avec des barres de butin et de santé nivelées, bien que le fond du combat reste identique. Vous trouverez des instruments – contondants et tranchants – ainsi que des pièces d’armure qui affectent vos statistiques. Les plans achetables ou découvrables permettent de fabriquer certains mods d’armes, consommables, jetables, etc.
Bien sûr, cependant, vous devrez embrasser votre survivaliste intérieur et rassembler des fournitures en regardant à travers des bâtiments abandonnés, en ramassant des herbes, etc. Heureusement, cela ne devient pas ennuyeux et vous vous retrouverez à vous débarrasser de bandits et de zombies aussi peu ou autant que vous le souhaitez. L’action de mêlée est simple mais satisfaisante à chaque swing, bien que vos instruments se cassent facilement, il n’y a aucun moyen de les réparer. L’absence de réparation est acceptable puisque vous obtiendrez un vaste arsenal d’armes, supprimant la microgestion qui a enlisé le premier Dying Light.
Comme son prédécesseur, là où le jeu brille particulièrement, c’est dans sa course libre. Cette fois-ci, c’est plus exaltant que jamais. Comme la plupart des zombies ne peuvent pas grimper, la société a opté pour un terrain plus élevé. En tant que tel, vous sauterez des toits aux tours désolées, et c’est incroyable à quel point cela se sent sans couture. Vous pouvez maintenant vous équilibrer sur des poutres, vous balancer à partir de barres et utiliser des cordes. Vous découvrirez également de jolies façons de traverser, comme un grappin et même un parapente. Il y a même du parkour saupoudré dans le combat aussi. Si vous combattez un groupe d’ennemis humains et exécutez un contre réussi, vous pouvez sauter par-dessus un ennemi et en frapper un autre. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous gagnerez des points à dépenser pour de nouvelles capacités qui permettent une traversée et un combat plus dynamiques. Explorer le monde et combattre de cette manière, avec de si bons mécanismes, est un régal.
Conception polarisante
La ville de Villedor est un cadre de jeu passionnant regorgeant d’activités et de types d’ennemis. Vous vous sentirez comme chez vous avec les types de choses que vous ferez pour conquérir ce monde ouvert. Il y a des activités très familières comme escalader un moulin à vent pour réparer une radio, vous récompenser avec de nouvelles quêtes, des marchands et une colonie pour se reposer pour la nuit. D’ailleurs, c’est une autre histoire, puisque la nuit est un terrain de jeu parallèle de danger et d’opportunité. Les zombies deviennent beaucoup plus agressifs pendant la nuit. De nouveaux types d’ennemis apparaissent également, comme le « Spitter », qui crache des projectiles acides, ou le « Banshee » qui effectue des attaques par saut redoutables mais esquivables. De nouvelles opportunités apparaissent également la nuit, comme les «histoires nocturnes», ainsi qu’un gameplay généralement à haut risque et à haute récompense. Il y a beaucoup plus à faire, je ne peux pas lister, mais vous serez occupé et satisfait de la quantité de contenu.
Une grande importance dans la boucle narrative et de jeu est votre relation avec les différentes factions. Lorsque vous ferez certaines activités ou missions, vous devrez choisir de privilégier une faction ou une autre. Comme mentionné précédemment, les implications narratives ne sont pas très conséquentes ou captivantes jusqu’à la fin de la campagne. Cependant, les récompenses que vous gagnez dépendent des choix que vous faites. Voulez-vous des équipements de combat tels que des lanternes molotov ou un pack d’arbalètes ? Aux côtés des Peacekeepers. D’autre part, les survivants récompensent les ajouts liés au parkour, comme la mise en place de tyroliennes et d’airbags pour vos voyages. Plus vous aidez, plus un territoire particulier deviendra hostile ou amical. Ce n’est pas Fallout: New Vegas, mais j’aime la façon dont les factions répondent à différents besoins avec ces récompenses incitatives.
Comment vous avez imaginé les jeux de votre enfance
Parlons graphisme. Le jeu a un look légèrement plus stylisé que l’original, avec de riches tons de couleurs, à la fois synthétiques et naturels. Vous verrez des lumières ultraviolettes intensément illuminées afin que vous sachiez où aller pour repousser votre corps à moitié infecté en tournant complètement (les lumières UV sont ce qui chasse les hordes). De plus, de belles teintes chaudes de la lumière du jour rendent la ville plus accueillante, même si cela nuit à l’atmosphère d’horreur. Les fans de l’esthétique plus granuleuse de l’original peuvent être déçus, mais il y a beaucoup à aimer visuellement. Au-delà des choix artistiques, la version PS4 de Dying Light 2 résiste bien, la version Pro fonctionnant avec des paramètres graphiques moyens et la PS4 de base avec des paramètres bas. Malheureusement, il n’y a pas de résolution 4k ou HDR, mais cette version de dernière génération fonctionne à un 30FPS très stable.
Étant donné que cet examen est arrivé tardivement, j’ai testé la fonctionnalité coopérative. Cela fonctionne de la même manière que les autres titres du monde ouvert, où vous pouvez définir votre jeu sur public ou réservé à vos amis. Si vous le réglez sur public, vous pouvez activer un «signal de détresse», auquel les joueurs peuvent répondre rapidement dans d’autres sessions. J’ai souvent utilisé des signaux de détresse et les joueurs ont rejoint très rapidement. C’est une excellente coopérative à quatre joueurs, et la possibilité pour les autres joueurs de voter sur les options de dialogue de l’histoire est incroyablement soignée. Le développeur Techland prévoit d’intégrer le jeu cross-gen complet, alors restez à l’écoute si vous voulez jouer avec vos copains PS5.
Les remasters ont l’air bien, tout ce dont ils ont besoin, ce sont des correctifs
Le développeur Techland accumule tout ce qu’il a appris de son catalogue d’action-horreur, offrant une tuerie de zombies solidement amusante dans cette suite. Son histoire de longue haleine peut manquer la cible pour vous garder captivé, mais le plaisir à avoir fait plus que compenser cela. Et la version PS4 est une excellente option pour jouer, fonctionnant à des performances très stables et conservant une fidélité visuelle très acceptable.
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