Nintendo Switch

Critique de Ocean’s Heart

Le 15 février 2022 - 4 minutes de lecture

 

Envie d’un super Zelda 2D indépendant ? En voici un pour vous.

Un moyen simple de résumer Ocean’s Heart est qu’il s’agit d’un Zelda 2D moderne et vif avec des accents de Wind Waker. Vous incarnez Tilia, une jeune fille aventureuse qui part à travers les mers pour retrouver son père perdu. En cours de route, vous traversez une aventure relativement ouverte avec une multitude de quêtes et de quêtes secondaires ainsi qu’une poignée de donjons solides et déroutants. C’est un monde amusant dans lequel jouer, jonché de secrets. Quelques problèmes tenaces le retiennent, mais étant donné qu’il s’agit d’un projet de développeur solo, je suis reparti immensément impressionné par Ocean’s Heart.

Au début, vous recevez des instructions relativement précises pour quitter votre ville et demander où se trouve votre père, mais peu de temps après, c’est à ce moment-là que vous commencez à avoir plusieurs fils de quête principaux à suivre et une cavalcade de quêtes secondaires. Une fois que vous avez compris comment vous déplacer dans le monde, le monde s’ouvre énormément et vous pouvez garder un œil sur l’objectif principal de traquer les pirates avec lesquels votre père se bat tout en trouvant une variété de donjons, de pouvoir- ups et mises à niveau. Ce qui est fou pour moi, c’est que beaucoup d’articles dans le monde sont quelque peu facultatifs. Par exemple, vous n’avez techniquement pas besoin de la capacité magique précoce pour renvoyer les projectiles, mais cela facilite le boss d’un donjon. Certains objets semblent être nécessaires, mais dans l’ensemble, cet aspect ouvert est beaucoup plus fort que la seconde moitié de Link Between Worlds, où vous pouvez simplement louer des objets pour terminer les donjons dans n’importe quel ordre.

Le monde se déroule sur une variété d’îles qui vous sont, au début, inconnues. Vous remplissez votre carte au fur et à mesure que vous explorez, les trous étant également comblés en parlant à d’autres personnages et en trouvant des graphiques. La voile est plus une méthode de voyage rapide que n’importe quel élément de gameplay pur, mais l’ambiance aqueuse se manifeste dans les zones chargées de jetées du jeu et les méchants pirates. Le monde ici semble habité, avec des PNJ bien écrits qui ont des choses à dire sur leur place dans tout cela ou sur la situation difficile dans laquelle ils se trouvent à cause des pirates. C’est une bonne chose que l’écriture soit solide, car avec le temps, le combat devient un peu trop compliqué et simple. La mise sous tension de votre épée et de votre armure constitue finalement la méthode de progression la plus efficace pour forcer brutalement votre chemin sans trop de stratégie.

La plupart de mes problèmes peuvent au moins s’expliquer par le fait qu’il s’agit d’un projet en solo. Alors que le jeu fait un très bon travail de suivi des quêtes et où aller ensuite, il y a eu quelques fois où le libellé était assez vague pour me confondre. De plus, le fait d’avoir roulé et d’interagir sur le même bouton m’a amené à rouler accidentellement dans l’eau dommageable plusieurs fois plus d’une fois. Parfois, il est difficile de dire quels endroits sont accessibles et lesquels ne le sont pas, et bien que ces endroits soient peut-être censés être obscurcis, il ne semblait pas cohérent dans le monde entier que c’est ainsi que le monde était aménagé.

Pourtant, Ocean’s Heart est une expérience formidable, même avec quelques aspérités. Il évoque de la meilleure des manières les goûts de Minish Cap et réussit à être plus organique et ouvert que beaucoup de jeux similaires. J’aimerais voir les fondations de ce jeu se construire et grandir car la promesse est immense, mais même si c’est le sommet du développeur d’Ocean’s Heart, Max Mraz, c’est toujours un jeu agréable.

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