Nintendo Switch

Critique : Indigo 7 Quest for Love (Nintendo Switch)

Le 4 août 2021 - 4 minutes de lecture

Indigo 7 Quest for Love est un jeu de réflexion pour Nintendo Switch. Il adopte une nouvelle approche des puzzles de correspondance des couleurs et les enveloppe dans une histoire de style bande dessinée. Cela semble certainement attrayant en surface, mais tient-il cette promesse ? Oui et non.

Laisse-moi expliquer. Ce jeu comporte deux parties qui m’ont intrigué dès le début. Tout d’abord, la version unique des puzzles, qui fonctionne un peu comme une version simplifiée de Puyo Puyo sans les pièces mobiles. Je vais expliquer cela dans un instant. La deuxième partie est la bande dessinée, qui semble avoir été tirée directement des pages d’une vraie bande dessinée.

Parlons d’abord des énigmes. Vous êtes présenté avec une colonne pleine d’objets en forme d’hexagone de différentes couleurs. Ils ne bougent pas et ne tombent pas, et vous ne pouvez pas les placer dans des éléments ou changer de position, ce qui les rend un peu différents de Tetris ou de Candy Crush, par exemple. L’objectif est de dominer tous les hexagones, en changeant la couleur en cours de route pour qu’ils aient la même teinte. Vous ne pouvez changer que la couleur des hexagones voisins, il faut donc quelques tours pour tous les conquérir. C’est là que ça devient délicat; certains niveaux limiteront votre temps ou votre nombre de mouvements, d’autres vous opposeront à un adversaire pour voir qui peut générer le score le plus élevé. C’est un bon concept qui fonctionne généralement bien.

Indigo 7 Quest for Love - Nintendo Switch - Écran 3

Trois modes sont proposés : Aventure, Solo et Multijoueur. Les modes solo et multijoueur sont assez explicites et proposent des façons de jouer aux énigmes colorées contre l’ordinateur ou avec jusqu’à quatre joueurs locaux. Le mode aventure se démarque cependant, pour le meilleur et pour le pire.

Le mode aventure fonctionne comme le mode histoire du jeu. C’est agréable de voir un mode histoire dans un jeu de puzzle, et celui-ci est bien présenté, en utilisant cette approche de bande dessinée que j’ai mentionnée précédemment. Il suit les aventures humoristiques de Nathan et de son groupe alors qu’ils se font des amis, commencent des combats, nettoient des bars et dépassent la mort lui-même. Chaque niveau commence par un court extrait de cette histoire, présenté dans des boîtes de style bande dessinée bien conçues, avec un dialogue en bas. Cela peut parfois être un peu ringard, mais c’est bien conçu et je félicite les artistes talentueux.

Indigo 7 Quest for Love - Nintendo Switch - Écran 1

Il y a cinq actes dans ce mode, chacun contenant six chapitres, offrant 30 niveaux à jouer. Chaque chapitre a un classement par étoiles, vous encourageant à rejouer pour les trois étoiles parfaites. Personnellement, je n’ai pas ressenti le besoin de répéter des niveaux – certains sont très difficiles. Vous ne pouvez pas non plus progresser sans terminer le chapitre en cours, ce qui est également dommage en raison de la même nature compliquée. En fait, c’est le plus gros inconvénient du jeu : un niveau de difficulté déséquilibré qui ne peut pas être ajusté.

Certains niveaux sont faciles – généralement ceux joués seuls avec un nombre limité de mouvements comme seul défi. Quand il est temps de rivaliser avec le CPU, c’est beaucoup plus difficile – et apparemment injuste. Comment les personnages contrôlés par le processeur peuvent-ils réussir à obtenir des combos aussi intenses ? Ce serait vraiment bien s’il s’agissait de niveaux ultérieurs au lieu du niveau deux ! Cela pourrait être corrigé avec un paramètre de difficulté – ou n’importe quel paramètre, d’ailleurs. Je n’ai jamais vu un jeu sans un seul élément qui pourrait être modifié, que ce soit la langue, la musique ou les commandes. Il n’offre aucune des options ci-dessus.

Indigo 7 Quest for Love - Nintendo Switch - Écran 2

Dans l’ensemble, Indigo 7 Quest for Love est tout simplement correct. Bien qu’il y ait du charme et du plaisir ici, ce n’est pas un jeu parfait. Le concept est génial et les énigmes peuvent être amusantes, mais le manque de paramètres – en particulier la possibilité d’ajuster le niveau de difficulté – est décevant et crée une expérience frustrante. J’ai aimé le style artistique plus que le jeu lui-même, bien que l’ajout d’un mode multijoueur puisse encore plaire à certains joueurs.

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