Nintendo Switch

DariusBurst: Another Chronicle EX+ Review – Critique

Le 2 août 2021 - 4 minutes de lecture

La Switch est devenue la patrie des genres que j’affectionne et qui sont considérés comme dépassés en 2021 : le JRPG, le roman visuel et le jeu d’aventure japonais en bonne place. Cependant, Switch possède également l’une des meilleures bibliothèques de tireurs de défilement en dehors des arcades parmi les archives d’arcade et d’autres versions de l’eShop. La série de jeux de tir multi-écrans Darius a publié quelques compilations l’année dernière, et une autre (G-Darius HD) devrait sortir plus tard cette année, mais DariusBurst: Another Chronicle est un jeu de tir supérieur à la moyenne qui sera probablement surpassé par tout ce qui a partagé sa date de sortie occidentale.

Il y a une tentative superficielle de créer une histoire autour des jeux, mais tout est dans la description de l’eShop : la planète Darius est attaquée. Votre force de combat, les Silver Hawks, est hors de communication et vous devez faire exploser les forces du CHAOS pour sauver la planète. Comme il est de tradition dans la série Darius, il existe un arbre de décision utilisé pour choisir les étapes, la règle générale étant “plus bas à l’écran signifie plus dur”. Il existe deux séries de 12 étapes en modes normal et « Original » (plus difficile), mais vous n’en jouerez que trois pendant une course. Les modes principaux sont hyper axés sur le téléchargement des scores, et un « Score fantôme » suit le nombre de points perdus au fur et à mesure que vous continuez, bien qu’il existe un mode de vie illimité en option si vous ne voulez pas vous soucier de vous mettre dans la ligne de mire (ou jouent hors ligne). Un nouveau mode pour le lancement EX+ est un mode “Événement” qui met en place une course spécifique et vous met au défi d’obtenir un certain nombre de points ou de l’éliminer dans un temps spécifique avec des pénalités pour la mort.

Les commandes standard du jeu ont fait appel au cœur de mon amoureux de Super Nintendo : B et Y étaient des boutons de tir pour les missiles et les balles, et le bouton L fait apparaître votre vaisseau optionnel qui reste à l’écran pendant que vous faites exploser des trucs. Le bouton R contrôle la rotation – puisque Darius est fondamentalement un jeu axé sur plusieurs captures d’écran, tirer à gauche plutôt qu’à droite sera nécessaire à certains moments. L’affichage de plusieurs écrans pose cependant un certain problème : la vue par défaut laisse de grandes barres noires en haut et en bas de l’écran.

Cette vue par défaut est la meilleure (seule ?) façon de jouer lorsque vous utilisez le multijoueur local uniquement, mais si vous appuyez sur le bouton ZL / ZR, il remplira l’écran en s’approchant du navire. Souvent, je ne voyais pas le patron qui me tirait de l’autre côté de l’écran, alors je devais reculer quand je le frappais par accident. Cela m’a définitivement coûté un navire ou trois. De plus, pour une raison quelconque, la fonction principale de X est le bouton de confirmation de menu. Et il ne peut pas être remappé, contrairement aux contrôles de combat.

Les navires font un bon travail pour se démarquer des arrière-plans, même si j’ai eu quelques cas où quelque chose que je pensais être un élément d’arrière-plan était en fait un navire. La leçon ici : il suffit de tirer sur tout. Avec 24 étapes, ils font un bon travail pour empêcher la réutilisation de l’arrière-plan, et il existe également une grande variété de types de tirs ennemis. De plus, j’ai aimé l’écran “Regardez votre tête” qui apparaît à la fin comme s’il s’agissait toujours d’un jeu d’arcade. Aucune des chansons du jeu ne s’est vraiment démarquée, mais ce n’était pas non plus offensivement mauvais.

J’ai examiné une compilation de jeux d’arcade Darius l’année dernière et j’ai trouvé qu’elle gérait mieux l’utilisation des jeux multi-écrans ; si Another Chronicle ressemblait plus à ça, ce serait un peu plus confortable à jouer. Pourtant, c’est un autre tireur solide dans un système qui les choque.

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