Examen de l’homme de l’ombre – Examen
Je ne suis pas celui qui est si loin…
Night Dive Studios, l’un de mes développeurs préférés, semble se spécialiser dans la prise d’anciens jeux de l’ère N64 et leur nettoyage pour les consoles modernes – préservation des jeux vidéo, mais en HD. Ils ont déjà un portfolio impressionnant et une grande partie de leur contenu est disponible sur Switch : Turok, Turok 2, DOOM 64 et Quake (pour lesquels nous n’avons pas de test… je dois y remédier) sont extrêmement impressionnants et agréables. Je dois admettre que j’ai été surpris d’apprendre que Night Dive s’attaquerait à l’ancien jeu Acclaim Homme de l’ombre, en grande partie parce que je ne peux pas imaginer qu’il ait autant de fans. Il s’agit d’un ancien jeu de plateforme 3D de 1999 qui est sorti sur N64, Dreamcast et PlayStation, et a été classé « M » – l’un des rares jeux N64 à recevoir cette note. Loué pour son ton sombre et son design ambitieux à l’époque, j’étais curieux de voir comment ce joyau oublié a vieilli au cours des vingt dernières années.
Comme Turok avant lui, Shadow Man était à l’origine un titre à succès de Valiant Comics. Lorsque Acclaim Entertainment a acheté Valiant en 1996, il a relancé Shadow Man et a commencé à développer une série de jeux vidéo basée sur le personnage. Shadow Man est l’alter-ego de Michael LeRoi, un ancien élève de l’université qui s’est endetté envers une sorcière vaudou après le massacre de sa famille. LeRoi a été sauvé par Mama Nettie, une prêtresse vaudou, qui a cousu le masque des ombres sur sa poitrine, ce qui permet à LeRoi, en tant que Shadow Man, de s’aventurer dans le monde parallèle de « Deadside ».
C’est difficile de discuter Shadow Man remastérisé sans entrer dans la philosophie de préservation du jeu. D’une part, ce jeu est un remake extrêmement fidèle – qui comprend beaucoup de contenu coupé et restauré – d’un jeu de plate-forme/aventure 3D de 1999, verrues et tout. De toute évidence, Night Dive a effectué un travail extrêmement impressionnant ici, en restaurant des zones précédemment recadrées, des dialogues inutilisés, des animations inutilisées, des modèles de personnages recadrés ou censurés, des ennemis et des boss, et divers autres ajouts. Le schéma de contrôle a été modernisé autant que possible, avec une nouvelle roue d’armes, des améliorations de localisation et des modifications du schéma de contrôle (plus de contrôles de char). Bien sûr, ils ont également ajouté de nombreuses options audio et graphiques, notamment un filtre à grain de film, que j’adore.
Ce que Night Dive n’a pas fait (et à juste titre, je pense) a été de réparer le jeu. imaginer Shadow Man remastérisé comme un Director’s Cut, quelque chose de plus proche de Metal Gear Solid 3: Subsistance que pour Spyro a redémarré.
La suppression des commandes de char ne change rien au fait que le combat est ridiculement simpliste.
Les nouveaux effets d’éclairage ne changent rien au fait que la carte de Shadow Man est écrasante et difficile à naviguer. Parfois ennuyeux donc.
Les nouveaux patrons ne sont pas nécessairement de bons patrons.
À première vue, le gameplay Shadow Man remastérisé est étonnamment basique : vous explorez un monde profondément déroutant (mais incroyablement massif) à la recherche de Dark Souls et de minuscules masques rouges. Plus vous trouvez d’âmes sombres, plus Shadow Man devient puissant et plus il peut ouvrir de portes, menant à plus de zones de Deadside. Il peut échanger 100 des petits masques rouges contre un conteneur de cœur supplémentaire. À pratiquement chaque tournant, Deadside est rempli de courses d’obstacles défiant la mort et de labyrinthes frustrants de coureurs, et Shadow Man traverse ce paysage infernal avec ce qui équivaut à Pilleur de tombe commandes : sauter, saisir les rebords, tirer et esquiver. Vous trouverez de nouvelles armes, mais aucune d’entre elles n’améliore significativement le combat. Vous trouverez des objets et des « tatouages » qui vous permettent de trouver de nouveaux chemins à travers d’anciennes zones, mais ils sont rares. Le plus inquiétant, cependant, est l’absence de toute sorte de carte de référence, et la structure labyrinthique de Deadside confondra vos efforts pour créer la vôtre.
Il existe un système de déplacement rapide, mais sa portée est limitée. Vous avez des vies illimitées, mais les points de contrôle n’existent qu’au début de chaque zone principale, ce qui entraîne de fréquentes retraversées (ma solution : sauvegardez souvent et rechargez cette sauvegarde lorsque vous mourez).
tout ce que tu as dit, Shadow Man remastérisé Il a beaucoup d’attrait pour moi. Vu à travers une lentille historique, ce jeu est ridiculement ambitieux pour 1999. Avoir une carte aussi massive avec des environnements variés (enfin, aussi variés que les graphismes de 1999 pouvaient rassembler) et autant de liberté pour se déplacer autour d’eux était, à l’époque, essentiellement du jamais vu. . Le ton et l’esthétique de Shadow Man, bien qu’un peu étranges maintenant, ont été à juste titre loués à l’époque. Deadside est un endroit effrayant, macabre, mais magnifique – une étrange combinaison de Silent Hill (sorti plus tôt cette année-là) et Tour de l’horloge. Certes, cela ressemble à un jeu N64 avec de meilleures textures et des modèles de personnages plus propres, mais c’est ce que Homme de l’ombre Son.
Bien sûr, la fusillade n’a rien de spécial ces jours-ci, mais les différentes armes à feu – à la fois traditionnelles et mystiques – étaient inventives pour l’époque, et la capacité de duel de Shadow Man aurait été une bonne surprise.
Cependant, j’ose dire que vous devez avoir un certain état d’esprit pour vraiment profiter Shadow Man remastérisé. Ce n’est pas un jeu dans lequel vous pouvez vous précipiter, à la fois par sa conception et son âge. Il ne contient aucun ordinateur de poche et j’ai dû télécharger le manuel d’instructions du jeu N64 pour savoir quels étaient les éléments et quel était le schéma de contrôle. je pense que Shadow Man remastérisé plaira à un sous-ensemble d’un sous-ensemble de la population de joueurs : ceux qui étaient vivants pendant la transition des jeux 2D aux jeux 3D et les expériences bizarres qu’elle a engendrées, mais aussi ceux qui ont de bons souvenirs de ces jeux difficiles dont la portée a dépassé leur portée.
Vous vous souvenez peut-être que j’ai été agréablement surpris de voir à quel point en avance sur son temps Turok : Chasseur de dinosaures était en jouant l’excellent remaster de Night Dive, mais je suis également surpris de voir à quel point Homme de l’ombre s’est avéré être. Pourtant, je suis content que Night Dive n’ait pas essayé de réparer le jeu pour un public moderne. C’est la conservation de la chasse comme il se doit – éloignez les rides, les verrues et les insectes ; ajoutez du contenu coupé chaque fois que possible (car il informe l’intention originale du jeu); laissez les points forts des jeux originaux parler d’eux-mêmes. Homme de l’ombre Ce n’est pas un grand jeu en 2021, mais en 1999, il était ambitieux et inventif, et pouvoir expérimenter ce jeu tel qu’il était censé sortir et jouer est à la fois précieux et agréable.
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