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Extraterrestres : Fireteam Elite Review (PS5)

Le 29 août 2021 - 8 minutes de lecture

 

Dire que les adaptations de jeux vidéo de la franchise Alien avaient raison et tort est un euphémisme. D’un côté, nous avons des classiques qui définissent le genre, comme Alien vs Predator (1999) et Alien : Isolation. Ensuite, il y a Aliens: Colonial Marines, une version entachée des mensonges de l’industrie.

L’isolement a réussi à ramener les choses aux racines de la série, loin des essaims implacables de Xenomorph, où un seul bug suffisait pour faire tomber une station spatiale entière. Aliens: Fireteam Elite revient à James Cameron, opposant des Marines armés jusqu’aux dents à des hordes de Xenos dans une équipe de Left 4 Dead.

De Cold Iron Studios, un studio composé de développeurs qui ont déjà travaillé sur Neverwinter et Star Trek Online, cette dernière chasse aux bogues concerne davantage l’action implacable que les frissons sournois. Il est clair dès les premières minutes de la première mission que la terreur atmosphérique n’est pas au centre de l’attention ici. Alors que les drones xénomorphes sortent de toutes les ouvertures et se dirigent vers vous par vagues, vous les détruisez avec des tirs de fusil. Nous sommes très loin de la gare de Sébastopol.

L’histoire est une simple variante de la fiction de la franchise. Répondant à un signal de détresse de la colonie, un peloton de Marines à bord de l’USS Endeavour découvre bientôt que les corps nuisibles de Weyland Yutani jouent à nouveau avec la machine à tuer la plus parfaite de la galaxie. Avant que vous ne puissiez dire « devenez froid », il y a une épidémie et une planète pleine de monstres acides sanglants à tuer. L’histoire de la campagne est ténue, mais flâner dans Endeavour et parler à vos collègues Marines vous donnera quelques conseils intéressants. Ailleurs, les informations sur chaque élément sont intéressantes et amusantes, contenant des anecdotes sur l’histoire des armes les plus cool du cinéma de science-fiction.

Une fois que vous avez créé votre Marine et reçu un briefing rapide, vous pouvez passer directement à la première des trois campagnes principales (chacune divisée en trois missions), en choisissant parmi cinq classes différentes, chacune avec son propre ensemble d’avantages évolutifs et entièrement téléchargements personnalisables. Les missions sont des courses frénétiques à travers des objectifs à pression de bouton, combattant des milliers de Xenos alors que vous percez le mystère de ce qui s’est passé dans LV-895.

Les cours sont bien équilibrés et les grilles d’avantages laissent une large place aux ajustements. Les améliorations de compétences peuvent être modifiées autour de la grille de classe et canalisées vers différents avantages. Donc, si vous en utilisez un plus que l’autre, vous pouvez utiliser le buff selon vos préférences.

En ce qui concerne les capacités elles-mêmes, l’overclocking de Gunner et l’étourdissement AOE de Demolisher sont inestimables dans un combat. Le Doc Help Desk et la Tech Tower offrent un bon support, tandis que l’environnement de numérisation de classe Recon est disponible après la fin de la campagne principale. Cette dernière classe ne justifie pas d’attendre pour le déverrouiller, mais sa compétence en drone est polyvalente.

Chaque classe a un chargement par défaut, mais cela peut être modifié à votre guise. Gunner commence avec ce joli fusil de poignet M41A et un fusil de chasse (pour les rencontres rapprochées), mais vous débloquerez plus d’options pour ces emplacements en un rien de temps. Il existe également un ensemble d’accessoires pour modifier les statistiques de base de vos armes, ainsi que des skins et des décalcomanies.

Une fois déployées, les capacités et les armes ont un effet satisfaisant. Les favoris de la série sont les meilleurs, en particulier l’arme intelligente, avec sa visée automatique et son cri aigu.

Les ennemis que vous exterminez sont principalement constitués d’essaims de drones, agrémentés de types d’ennemis spéciaux : les Spitters rougeoyants jettent de l’acide, les Warriors sont des brutes qui vous attaquent et les Prowlers attendent dans les coins et attaquent des Marines sans méfiance. Plus tard, il y a des ennemis plus gros et plus forts comme le géant prétorien. Souvent, l’histoire présentera une variante encore plus difficile lorsqu’un boss a du mal à terminer une mission. Heureusement, le comportement du Xenomorph est relativement fluide, sans aucune des bizarreries de l’IA observées dans les terrifiants Marines coloniaux.

Les cartes de campagne sont des représentations solides de lieux familiers. Vous commencez à une station orbitale piratée, avant de descendre sur la planète et de piller des ruines antiques. Plus tard, les marines se retrouvent dans les tunnels sombres d’une ruche extraterrestre, avec des œufs et des Face Huggers. Après avoir remporté la campagne principale, un mode horde améliore encore la conception artistique, éliminant les coureurs répétés et restant dans une grande arène.

Pour tout ce que Cold Iron Studios accomplit ici, Fireteam Elite n’est pas beaucoup plus qu’une tentative de base pour émuler de meilleurs jeux et l’utilisation bruyante de sa licence.

C’est une expérience constamment en conflit avec sa propre exécution. En tant que tireur coopératif, il est compétent et amusant dans les rafales courtes (contrôlées): le mouvement est robuste mais réactif et les armes ont un aspect distinct et offrent une bonne profondeur de personnalisation. C’est super de jouer avec des amis et le bot AI est parfaitement fiable si vous voulez jouer seul. Mais vous avez toujours quelque chose à l’esprit lorsque vous avez affaire à des bugs avec des roquettes montées sur l’épaule et des mitrailleuses électrisantes – cela devrait être un jeu Alien.

Le deuxième film de la série a déclaré la guerre en opposant une armée bien entraînée aux Xénomorphes. Mais même ainsi, il y avait une atmosphère de danger, un sentiment que peu importe la taille du matériel, n’importe lequel d’entre eux pouvait être mangé ou rendu enceinte à tout instant. Ici, même l’ennemi le plus redoutable peut être détruit par un tireur expérimenté avec un lance-roquettes rose vif. Les cartes de défi servent à mélanger la difficulté et à réduire les répétitions, mais même elles ne peuvent pas créer un attrait durable ou donner aux ennemis l’impression d’être autre chose que de la chair à canon.

Il y a des moments où ça clique. Lorsque vous et un coéquipier êtes empilés au bout d’un couloir, des extraterrestres rampent vers vous au plafond comme des singes araignées démoniaques. Lâcher prise avec un lance-flammes et entendre ce cri de mort caractéristique fait vraiment pomper le sang. Mais ensuite, il y a une douzaine d’essaims supplémentaires en l’espace de cinq minutes, et la tentation de précipiter la mission s’installe. Une fois que vous commencez à améliorer vos compétences et vos armes, même dans les difficultés les plus difficiles, les bugs de base deviennent monnaie courante. Les unités spéciales ne sont pas aussi variées qu’elles pourraient l’être et ne provoquent pas la panique absolue d’une sorcière, par exemple, dans Left 4 Dead.

Après les frissons finement réglés d’Alien Isolation, un jeu qui a à nouveau rendu le Xenomorph effrayant, Fireteam Elite en a fait une autre cible rapide.

Conclusion

Aliens: Fireteam Elite n’est en aucun cas l’échec des Colonial Marines. C’est un jeu de tir en escouade amusant avec suffisamment de fonctionnalités au lancement pour vous permettre de revenir pour répéter des missions et passer en mode horde. Cependant, ce n’est pas le jeu le plus puissant du genre et ne semble pas vraiment correspondre à la licence.

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