VR : Réalité Virtuelle

Facebook change de nom pour Meta et adopte le métaverse – Hypergrid Business

Le 31 octobre 2021 - 5 minutes de lecture

Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, s’exprimant sur Facebook Connect. (Image avec l’aimable autorisation de Facebook.)

Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé que Facebook changerait son nom en Meta pour se concentrer sur le métaverse. Il a pris la parole lors du Facebook Connect d’aujourd’hui, la conférence sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle de l’entreprise.

Le symbole boursier deviendra officiellement MVRS le 1er décembre, a annoncé la société dans une annonce publiée aujourd’hui. Facebook lui-même restera, mais ce ne sera plus qu’une marque dans le portefeuille de Meta, aux côtés d’Instagram et de WhatsApp.

« Nous pensons que le métaverse sera le successeur d’Internet », a déclaré Zuckerberg. « Lorsque vous êtes dans une réunion métavers, vous avez l’impression d’être dans une pièce ensemble, au lieu de regarder une rangée de visages à l’écran. »

Les connexions seront plus naturelles et plus vives, a-t-il déclaré.

« Les écrans ne peuvent tout simplement pas transmettre toute la gamme des expressions et des émotions humaines », a-t-il déclaré. « Ils ne peuvent pas transmettre le sentiment de présence. »

Il a déclaré que les gens auront des avatars photoréalistes pour le travail, ainsi que des avatars plus animés pour socialiser ou jouer.

Il a déclaré que les gens pourront créer des pièces et des espaces dans lesquels tout le monde pourra se téléporter, en utilisant un standard ouvert.

« Pour libérer le potentiel du métaverse, il doit y avoir une interopérabilité », a-t-il déclaré. « Cela va au-delà de la simple intégration de votre avatar et de vos éléments numériques dans différentes applications et expériences, pour lesquelles nous construisons déjà une API pour prendre en charge. Vous voulez savoir si, lorsque vous achetez ou créez quelque chose, vos articles seront utiles dans de nombreux contextes. vous ne resterez pas bloqué sur un monde ou une plate-forme. Vous voulez savoir que vous possédez vos articles, pas une plate-forme. « 

C’est différent de la façon dont Facebook fonctionne aujourd’hui, où les interactions sociales et le contenu sont bloqués dans l’écosystème Facebook.

Cependant, il n’a pas précisé ce que seront ces normes ouvertes.

Dans un autre changement par rapport au modus operandi actuel de Facebook, a-t-il ajouté, « la confidentialité et la sécurité doivent être intégrées dans le métaverse dès le premier jour ».

Il a promis que le métaverse sera largement accessible. Les gens peuvent utiliser des écouteurs de réalité virtuelle ou des lunettes de réalité augmentée, mais aussi des écrans d’ordinateur et des appareils mobiles pour accéder au contenu du métaverse, a-t-il déclaré.

Et l’interactivité ne se limitera pas à la saisie. Les méthodes de saisie incluront les gestes et la commande vocale, a-t-il déclaré.

« Ou tout simplement faire bouger les choses en y pensant », a-t-il déclaré.

Il y aura trois principales plates-formes de réalité virtuelle, a-t-il déclaré.

Tout d’abord, et cela existe déjà, c’est Horizon Home. C’est là que les utilisateurs d’Oculus commencent – une sorte d’écran d’accueil pour la VR. Celles-ci évolueront en salles personnelles personnalisables et les personnes pourront inviter leurs amis à les rejoindre dans ces salles. Vous pouvez regarder une vidéo sur Horizon Home ici.

Horizon Worlds sera une plate-forme où les gens peuvent créer des mondes virtuels entiers, avec des objets et de l’interactivité dans le monde. Vous pouvez regarder une vidéo sur Horizon Worlds ici.

La vision de la réalité augmentée de Facebook pour l’avenir du travail. (Image avec l’aimable autorisation de Facebook.)

Et Horizon Workrooms sera destiné aux utilisateurs professionnels, faisant partie de l’écosystème Quest for Business. Il est prévu de démarrer en version bêta limitée cette année, de s’étendre à davantage de participants à la version bêta en 2022 et de se déployer complètement dans toutes les entreprises en 2023.

Il y aura également un marché de contenu 3D où les créateurs pourront partager et vendre du contenu.

Zuckerberg a promis 150 millions de dollars pour soutenir les créateurs de contenu virtuel, ainsi que des cours de formation et des parcours d’accréditation sur Coursera et edX. Il a également déclaré que les outils de création coûteront de l’argent.

Aujourd’hui, de nombreuses plateformes de création VR populaires sont gratuites. Par exemple, le plus grand concurrent de Facebook, Google, rend ses outils de création gratuits – tels que les outils de création vidéo de YouTube et le système d’exploitation Android lui-même. Le moteur de jeu VR le plus populaire, Unity, est gratuit au niveau d’entrée pour les petits développeurs.

Vous pouvez regarder la présentation complète ci-dessous :

Maria Korolov
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