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La PS5 VR (PS VR2) prendra-t-elle en charge le suivi à l’échelle de la pièce ?

Le 23 janvier 2022 - 5 minutes de lecture

 

Psvr illuminé

Meilleure réponse: Oui, PlayStation VR2 comprend quatre caméras sur le casque pour le suivi et les bandes de suivi sur les contrôleurs PS VR2 Sense. Cela permet un suivi à l’échelle de la pièce, mais les joueurs seront toujours limités par le câble USB-C qui relie le PS VR2 à la PS5.

Suivi à l’échelle de la salle PS5 VR: Se promener

L’un des plus grands détracteurs de l’immersion totale sur le PSVR d’origine était la gamme limitée d’options de mouvement. Alors que certains des meilleurs accessoires PSVR, comme le contrôleur PlayStation Aim, permettaient des expériences uniques qui rendaient des jeux VR spécifiques assez réalistes, vous ne pouviez toujours pas vous déplacer trop loin ou tourner autant avant d’être crié par le jeu. D’autres systèmes VR comme l’Oculus Quest 2 permettent aux joueurs de jouer n’importe où et de se déplacer autant qu’ils le souhaitent, il est donc logique que les joueurs PlayStation souhaitent que la PS5 VR – ou PS VR2 – fonctionne de la même manière.

Au CES 2022, PlayStation a annoncé qu’au lieu de la méthode de suivi extérieur-intérieur par PSVR, PS VR2 utiliserait le suivi intérieur-extérieur avec quatre caméras sur le casque. En plus du casque, Sony a détaillé les nouveaux contrôleurs PS5 VR, et c’est la nouvelle méthode de suivi de ces contrôleurs qui devrait permettre un suivi à l’échelle de la pièce.

Ces nouveaux contrôleurs arborent une conception d’anneau unique, entourant vos mains et vos poignets pendant que vous tenez chaque contrôleur. Sony affirme que ces contrôleurs sont suivis par le casque grâce à ces anneaux, ce qui signifie que les méthodes de suivi de Sony sont similaires à celles de la gamme de produits Oculus Quest et Rift S. Le suivi de l’intérieur vers l’extérieur n’est qu’un terme fantaisiste qui signifie que le casque VR est équipé de caméras utilisées pour suivre les contrôleurs et l’espace qui les entoure.

Contrôleurs Psvr PS5

Source : Sony Interactive Entertainment

Il va sans dire que si Sony utilise des caméras sur le casque pour suivre les contrôleurs dans l’espace 3D, il n’y a aucune raison pour que Sony n’utilise pas ces mêmes caméras pour suivre où vous vous trouvez dans la pièce. Le PSVR original utilisait une solution à double caméra positionnée sous votre téléviseur, lui donnant une précision stéréoscopique à la manière de vos yeux. Le problème ici est qu’il ne peut pas bouger avec vous et ne peut pas voir tous les angles de la pièce, ce qui lui donne une amplitude de mouvement limitée.

Les caméras du casque PS5 VR pourront suivre avec précision chaque mouvement que vous effectuez, qu’il s’agisse de s’accroupir pour éviter les tirs ennemis, de se pencher pour regarder sous une table pour trouver cet indice caché ou de saisir une autre flèche du carquois sur votre dos.

Suivi à l’échelle de la salle PS5 VR: Un accroc dans le cordon

Connexion établie

Source : Centrale Android

La seule limite du PS VR2 est qu’il relie toujours les joueurs à la PS5 avec un seul câble USB-C. Bien qu’il s’agisse d’une amélioration impressionnante par rapport au PSVR d’origine – qui nécessitait un câble à deux prises pour se connecter à un processeur, qui a également besoin de plusieurs cordons supplémentaires pour être connecté – de nombreux joueurs espéraient entendre que la PS5 VR serait entièrement sans fil.

Bien que nous ne connaissions que la version filaire PS5 VR, il y a peu de raisons de penser que Sony ne proposera pas une sorte de version sans fil. Qu’il s’agisse d’un modèle haut de gamme qui coûtera un peu plus cher ou d’un accessoire optionnel attaché au PS VR2, tout le monde peut le deviner. Indépendamment de ces options, avoir n’importe quel modèle avec un câble signifie qu’il y aura certainement une amplitude de mouvement quelque peu limitée, même si cela signifie seulement que vous ne pouvez pas vous aventurer à plus de 15 pieds de votre PS5 à un moment donné. . Néanmoins, il devrait laisser suffisamment d’espace pour se déplacer dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez.

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