VR : Réalité Virtuelle

La réalité est peut-être une simulation de réalité virtuelle, les scientifiques pensent que nous pouvons le savoir avec certitude

Le 29 août 2021 - 6 minutes de lecture

Si vous êtes intéressé par la réalité virtuelle, vous avez probablement réfléchi au moins une ou deux fois à l’hypothèse de la simulation – l’idée que nous vivons peut-être déjà dans un monde de réalité virtuelle. Beaucoup de gens connaissent superficiellement l’idée, notamment grâce à des films comme La matrice, et a été un sujet parmi les philosophes – sous une forme ou une autre – peut-être depuis plus d’un millénaire. Mais saviez-vous que les scientifiques pensent réellement qu’il serait possible de vérifier expérimentalement que nous vivons dans une simulation ?

L’hypothèse de simulation a été condensée en une expérience de pensée utile par le philosophe de l’Université d’Oxford Nick Bostrom dans un article de 2003 intitulé Vous vivez dans une simulation informatique? qui a été publié dans la revue par les pairs Trimestriel philosophique Du quotidien.

Dans l’article, Bostrom explore l’idée que – compte tenu des tendances existantes en matière de puissance de calcul – une « civilisation post-humaine » dans un avenir lointain est susceptible d’avoir une puissance de calcul immense – suffisamment pour pouvoir facilement exécuter des simulations de milliards de fois. comme le nôtre. Cela pose la question : si nous pensons que l’humanité sera un jour capable de simuler des milliards d’univers… n’est-il pas probable que nous vivions déjà dans l’une de ces milliards de simulations plutôt que d’être nous-mêmes ?

C’est une formulation intrigante de l’hypothèse de simulation qui, franchement, est très difficile à argumenter. L’article de Bostrom a suscité une discussion sérieuse sur le sujet ; a été cité par plus de 1 000 autres articles scientifiques depuis sa publication.

En plus des philosophes, les scientifiques ont également pris au sérieux l’hypothèse de la simulation, en particulier dans le domaine mystérieux de la physique quantique. Plusieurs articles ont soulevé des hypothèses pour vraiment tester si notre réalité est une simulation.

repousser la limite

dans le journal 2012 Contraintes dans l’Univers comme simulation numérique, publié dans la revue à comité de lecture Revue Physique Européenne A, les physiciens Silas R. Beane, Zohreh Davoudi et Martin J. Savage écrivent que les récents développements dans la simulation des interactions quantiques pointent vers un avenir où une simulation complète de l’univers est possible, suggérant que « la recherche expérimentale pour prouver que notre univers est en fait, une simulation est intéressante et logique.

Selon les auteurs, l’informatique quantique semble être une base raisonnable pour simuler un univers entier. Mais comme tout programme, un univers simulé aura des limitations fondamentales sur la précision. Si notre réalité est basée sur une simulation informatique quantique, soutiennent les auteurs, nous devrions être en mesure de prédire certaines de ces limitations fondamentales, puis de les rechercher dans la nature.

Plus précisément, les auteurs disent qu’ils envisagent « la possibilité que les simulations […] emploient une structure de réseau cubique sous-jacente », qui est fondamentalement similaire aux simulations basées sur l’informatique quantique à petite échelle que l’humanité est capable de réaliser aujourd’hui. Si nous pouvions observer des limitations dans notre réalité qui sont cohérentes avec une structure de réseau sous-jacente pour l’espace-temps plutôt qu’un espace-temps continu, les auteurs disent que cela pourrait être la preuve que notre univers est bien une simulation.

Les auteurs nous laissent une conclusion tentante – qu’il peut être impossible pour une simulation d’être complètement cachée de son sujet.

« […] en supposant que l’univers est fini et donc que les ressources des simulateurs potentiels sont finies, alors un volume contenant une simulation sera fini et un espacement du réseau doit être non nul et donc, en principe, il y a toujours la possibilité que le simulé découvre le simulateurs. « 

Réalité observé rendu

Dans le journal 2017 À propos du test de théorie de la simulation, publié dans la revue à comité de lecture Journal international des fondations quantiques, les auteurs Tom Campbell, Houman Owhadi, Joe Sauvageau et David Watkinson partent d’une prémisse similaire à la conclusion ci-dessus – qu’un univers simulé fonctionne probablement avec des ressources finies. Si tel est le cas, soutiennent-ils, nous devrions rechercher des preuves que le comportement de notre univers est cohérent avec une simulation optimisée pour les performances de calcul.

L’article présente un concept qui sera familier aux développeurs de jeux : pour optimiser l’exécution d’un jeu avec une puissance de calcul finie, les jeux reproduisent simplement ce que le joueur peut voir à un moment donné. Rien de plus serait un gâchis qui ralentirait considérablement le jeu.

Les auteurs soulignent que les physiciens sont déjà conscients d’une caractéristique de l’univers qui ressemble étrangement au rendu d’un jeu là où le joueur regarde. Cela s’appellerait l’effondrement de la fonction d’onde, dans lequel les particules fondamentales semblent agir comme des fonctions d’onde jusqu’au point où elles sont observées, moment auquel leurs caractéristiques d’onde « s’effondrent » en interactions de particules prévisibles.

L’article présente un certain nombre de variations spécifiques de l’expérience déconcertante à double fente, qui sont conçues pour isoler le rôle précis de l’observateur dans la détermination du résultat expérimental. Le but ultime des expériences est de rechercher une situation dans laquelle l’univers changerait de comportement pour éviter de créer un paradoxe. Si cela était observé, soutiennent les auteurs, ce serait «un indicateur d’un moteur de VR [simulated universe] réagir à l’intention de l’expérience. « 

En outre, les auteurs suggèrent que trouver un conflit entre les exigences probables de toute simulation (cohérence logique et évitement de détection) peut révéler des observations cohérentes avec un univers simulé.

« Deux stratégies peuvent être suivies pour tester la théorie de la simulation : (1) Test de la synchronisation du rendu ; (2) Exploiter les exigences contradictoires de préservation de la cohérence logique et d’évitement de la détection pour forcer le moteur de rendu VR à créer des discontinuités dans son rendu ou à produire un événement de signature mesurable dans notre réalité qui indique que notre réalité doit être simulée », écrivent les auteurs.

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