La revue de la ville oubliée (PS5)
Transformer un mod Skyrim en un jeu à part entière est un exploit impressionnant en soi, mais en faire quelque chose qui vaut la peine d’être joué est un jeu entièrement différent. The Forgotten City, du développeur Modern Storyteller, ressemble beaucoup aux titres The Elder Scrolls des années précédentes. Cependant, comparer la quête principale à la région du nord de Tamriel est une histoire à voir jusqu’à la fin.
Transporté dans le temps dans une ancienne colonie romaine, vous êtes confronté à une petite communauté régie par la règle d’or. Il stipule que si quelqu’un commet un crime, il mourra tous et sera transformé en or massif. Vous arrivez le jour d’une élection gouvernementale, et le chef actuel soupçonne fortement que quelqu’un est sur le point de la briser.
Cette tournure transforme The Forgotten City en quelque chose d’un mystère de meurtre avant que le meurtre ne se produise réellement, en découvrant qui l’auteur en herbe devient l’objectif principal du jeu. Le revers de la médaille est que la règle d’or ne vous affecte pas car vous êtes coincé dans une boucle temporelle. Si vous ou quelqu’un d’autre commettez un crime, vous pouvez recommencer au point où vous êtes entré dans le village et recommencer avec toutes les connaissances acquises encore intactes.
Combiné avec la prémisse fascinante, c’est là que l’écriture fantastique du jeu entre en jeu. Intelligent et plein d’esprit en soi, le dialogue est intensifié lorsque vous vous réintroduisez de manière comique auprès des personnages une deuxième, une troisième ou même une quatrième fois. Les options de discours vous permettent souvent de réciter ce qu’ils vont dire – à leur grande surprise – et vous permettent ensuite de vraiment commencer l’histoire en disant aux gens de faire ce que vous voulez pour eux. Si vous savez que quelqu’un est sur le point de mourir, vous pouvez dire à l’autre personne de le sauver pendant que vous vous concentrez sur un rythme narratif différent.
Une grande partie de The Forgotten City tourne autour de ce mécanisme : parcourez les différents fils de l’histoire pour essayer de résoudre le mystère, et si un crime est nécessaire pour que la progression se déclenche, commettez-en un, puis remontez le temps pour revenir à la sécurité. La première fois que cela se produit est un spectacle à voir, et la nouveauté ne s’arrête pas aux boucles suivantes. Le charme vient du fait de manipuler le temps en votre faveur, d’explorer différentes options pour voir si elles mènent quelque part et de se pencher en arrière s’il y a une impasse.
Vous allez le faire à travers la conversation, et nous voulons dire assez de conversation. Chaque membre de la communauté peut discuter, tous avec leurs propres histoires à raconter et des options de dialogue à explorer. Les révélations peuvent entraîner vos propres quêtes secondaires ou aider à faire partie de l’intrigue plus large. Et donc parler à d’autres personnes est ce que vous ferez la plupart du temps, signaler des mises à jour importantes ou déclencher une boucle temporelle pour demander à quelqu’un votre secret avant même qu’il ne décide de vous le dire. C’est un très bon concept qui a été capitalisé avec succès.
Fait intéressant, c’est là que The Forgotten City ressemble le plus à Skyrim. Il fait cette chose pendant les conversations où la zone environnante gêne et devient floue lorsque toute l’attention est portée sur la personne à qui vous parlez. Ce n’est pas du tout une plainte, mais quelque chose que nous ne pouvions pas manquer, compte tenu de ses origines. Espérons que l’une des rares choses que les futurs jeux emprunteront à Cyberpunk 2077 est la possibilité de se déplacer librement dans la pièce tout en parlant.
À part parler à d’autres personnes, honnêtement, il n’y a pas grand-chose d’autre à crier. Il y a des extraits de combats légers, mais c’est mauvais. Des commandes maladroites et une cartographie des boutons douteuse rendent l’élimination des ennemis un peu lourde, avec certaines rencontres qui semblent presque destinées à vous tuer si vous ne repérez pas l’astuce tout de suite. Bien que ces types d’engagements n’étaient clairement pas au centre de l’équipe de Modern Storyteller, ils nuisent toujours à une expérience qui en vaut la peine. Découpez-les complètement et vous aurez un meilleur jeu.
Cela ne fonctionne pas non plus très bien sur PlayStation 5, avec des problèmes techniques assez fréquents. Le paysage n’apparaît pas toujours correctement, laissant la zone momentanément décolorée lorsque vous franchissez une porte. Les accrocs et les pauses pendant le jeu gèlent l’expérience pendant une seconde ou deux. Ainsi, les scénarios et les animations ne fonctionnent pas toujours correctement – un corps peut être suspendu de manière fiable dans les airs pendant le jeu. Il n’y a rien de cassé dans le jeu ici (et nous sommes sûrs que les futurs correctifs verront ces problèmes), mais ce n’est pas sans problèmes.
Conclusion
Pour les fans de contes, The Forgotten City est une recommandation solide. Libéré des chaînes de Skyrim, le jeu complet raconte une histoire captivante rehaussée par une écriture intelligente et humoristique. Avec la mécanique intéressante de la boucle temporelle créant plus de situations pleines de comédie et d’intrigue, ce sera un plaisir de passer quelques nuits avec The Forgotten City. On voulait juste que le combat soit amélioré ou qu’il n’existe pas, et les déboires techniques n’étaient pas si violents.
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