
La scène d’ouverture de Skyrim presque détruite par une abeille
Près d’une décennie après sa sortie, The Elder Scrolls V: Skyrim reste un favori parmi les joueurs de tous bords (même la grand-mère de 84 Shirly Curry était une telle fan que Bethesda a décidé de l’immortaliser dans le prochain épisode d’Elder Scrolls). Mais, à quel point le point de vue de chacun serait-il différent sans la tristement célèbre scène de chariot que tous les joueurs doivent traverser avant de commencer le jeu ? Selon un série de tweets par Nate Purkeypile, un ancien développeur de Bethesda, toute la scène n’était qu’un problème après l’autre.
J’ai donc une histoire sur Skyrim Intro et sur la difficulté du développement de jeux.
Cette intro est célèbre maintenant, mais à l’époque, c’était juste cette chose sur laquelle nous devions continuer à travailler et à travailler pour toujours. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai vu ce chariot bouger. Des centaines facilement. (câble) pic.twitter.com/D0E0oZ5uX8
– Nate Purkeypile (@NPurkeypile) 17 août 2021
Le chariot dans la scène était simulé physiquement, plutôt que d’être sur des rails, ce qui a créé une série de problèmes en mettant l’accent sur le chariot atteignant sa destination finale. « Peut-être que la route était trop cahoteuse. C’était peut-être juste un bug de physique. Peut-être que quelqu’un a accidentellement placé un rocher trop près de la route. Le chariot avait un chemin qu’il voulait suivre, mais cela ne veut pas dire que c’était un chemin qu’il POURRAIT suivre. Grande différence », explique Purkeypile.
Parmi ces problèmes, un spécifique entraînerait le lancement du chariot dans le ciel. Cela ne s’est pas produit à chaque fois que la scène a été testée, mais quand c’est le cas, Purkeypile le décrit comme « quelque chose disait au chariot de se faire foutre immédiatement et de sortir de cette route ».
Un problème différent se produisait également en même temps, où les joueurs ne pouvaient pas attraper les abeilles. Cela a été corrigé en donnant aux abeilles ce qu’on appelle une collision, qui leur a permis d’être piégées lorsqu’elles sont entrées en contact avec le joueur. Cette collision s’est avérée plus tard être la cause du bug du chariot volant, car le correctif apporté aux abeilles s’appliquait également à la scène tristement célèbre. Si une abeille gênait le chariot alors que les joueurs étaient encore assis, l’abeille gagnerait le combat et lancerait le chariot vers le haut.
Je suis content que tout le monde apprécie cette histoire ! Cela a toujours été l’une de mes histoires préférées.
Si vous êtes intéressé par plus, suivez-moi. je travaille sur un #UnrealEngine jeu indépendant en solo maintenant. C’est un jeu de métal d’horreur en monde ouvert. ??
C’est juste moi, donc c’est Just Purkey Games. pic.twitter.com/CDnd1uXVRE
– Nate Purkeypile (@NPurkeypile) 17 août 2021
La leçon ici que Purkeypile donne est que le développement de jeux est difficile. Alors que certains auraient fait les choses différemment dans cette scène particulière, le produit final est maintenant connu dans le monde entier. Il partage également des informations sur un jeu indépendant sur lequel il travaille dans son studio Just Purkey Games.
Qu’en penses-tu? Quels souvenirs avez-vous dans Skyrim ? dites-nous ci-dessous
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