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La scène d’ouverture de Skyrim presque détruite par une abeille

Le 19 août 2021 - 3 minutes de lecture

Près d’une décennie après sa sortie, The Elder Scrolls V: Skyrim reste un favori parmi les joueurs de tous bords (même la grand-mère de 84 Shirly Curry était une telle fan que Bethesda a décidé de l’immortaliser dans le prochain épisode d’Elder Scrolls). Mais, à quel point le point de vue de chacun serait-il différent sans la tristement célèbre scène de chariot que tous les joueurs doivent traverser avant de commencer le jeu ? Selon un série de tweets par Nate Purkeypile, un ancien développeur de Bethesda, toute la scène n’était qu’un problème après l’autre.

Le chariot dans la scène était simulé physiquement, plutôt que d’être sur des rails, ce qui a créé une série de problèmes en mettant l’accent sur le chariot atteignant sa destination finale. « Peut-être que la route était trop cahoteuse. C’était peut-être juste un bug de physique. Peut-être que quelqu’un a accidentellement placé un rocher trop près de la route. Le chariot avait un chemin qu’il voulait suivre, mais cela ne veut pas dire que c’était un chemin qu’il POURRAIT suivre. Grande différence », explique Purkeypile.

Parmi ces problèmes, un spécifique entraînerait le lancement du chariot dans le ciel. Cela ne s’est pas produit à chaque fois que la scène a été testée, mais quand c’est le cas, Purkeypile le décrit comme « quelque chose disait au chariot de se faire foutre immédiatement et de sortir de cette route ».

Un problème différent se produisait également en même temps, où les joueurs ne pouvaient pas attraper les abeilles. Cela a été corrigé en donnant aux abeilles ce qu’on appelle une collision, qui leur a permis d’être piégées lorsqu’elles sont entrées en contact avec le joueur. Cette collision s’est avérée plus tard être la cause du bug du chariot volant, car le correctif apporté aux abeilles s’appliquait également à la scène tristement célèbre. Si une abeille gênait le chariot alors que les joueurs étaient encore assis, l’abeille gagnerait le combat et lancerait le chariot vers le haut.

La leçon ici que Purkeypile donne est que le développement de jeux est difficile. Alors que certains auraient fait les choses différemment dans cette scène particulière, le produit final est maintenant connu dans le monde entier. Il partage également des informations sur un jeu indépendant sur lequel il travaille dans son studio Just Purkey Games.

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