VR : Réalité Virtuelle

La vision de Walmart pour le métaverse a cinq ans

Le 20 janvier 2022 - 4 minutes de lecture

Image de l'article intitulé Walmart's 5-Year Vision for the Metaverse Hasn't Aged A Day

Photographier: Tim Boyle (Getty Images)

Mercredi, un utilisateur de Twitter nommé Homo digitalis affiché deux minutes et demie clip avec légende, « C’est ainsi que Walmart imagine le shopping dans #métaverse.” Et ce point de vue, je dois le dire, semble plutôt sombre.

Le clip vous montre, un acheteur désincarné, parcourant une reconstitution en réalité virtuelle de tout ce qui figure sur votre liste de courses cette semaine-là. Jvoici la sauce pour pâtes VR, le vin VR, des litres de lait VR, tous utiles soulignés par l’agressif Walmart associé projeté sur toile. Cettec’est fondamentalement comme faire du shopping sans métaverse, mais quelque chose… ne va pas. Il y a le bruit des acheteurs qui s’affairent autour d’elle, mais le magasin est complètement vide. Les produits d’épicerie sont si low-poly que, de loin, ils ressemblent à peine à de la nourriture. À la fin de la vidéo – après avoir payé – votre panier s’envole dans le parking, apparemment tout seul.

En bref : c’estAF effrayant de. Certains utilisateurs de Twitter qui ont regardé le clip ont comparé le concept à une sorte de vente au détail. purgatoire; d’autres l’appelaient « troublant » ou « insensé.” Autres uniquement Il a demandé comment exactement ce genre d’expérience hantée était en quelque sorte supérieur au genre de magasinage en ligne que nous avons maintenant.

Si vous posez cette question à la plupart des gens, la réponse sera « ce n’est pas le cas », mais si vous posez la question à Walmart, la réponse sera complètement différente ; la société a appelé Le commerce VR est plus « immersif » et « social » que la simple navigation de produits sur votre téléphone, et il klaxonne depuis des années. En fait, cette vidéo présentée dans le tweet original provient de il y a cinq ans.

walart a créé ce court métrage au SXSW Festival 2017 avec l’aide du marketing numérique et du développement de produits société, Mutuelle Mobile, Quel réclamations que l’objectif du géant de la distribution était « impressionner les influenceurs » présents. Si WalmL’art réussi à l’époque est une question ouverte, mais d’après la réponse automatique de Twitter, il est sûr de dire qu’il ne réussit pas vraiment maintenant. pour tous battage médiatique mal expliqué autour de The Metaverse™, les exemples que nous avons vus jusqu’à présent de notre avenir imminent dans la réalité virtuelle – tels que bureaux de camping-car vides et centres commerciaux VR vides— ne vous sentez pas particulièrement jeune ou particulièrement excitant.

Le fait qu’un compte Twitter aléatoire Walm promula vidéo obsolète de l’art comme quelque chose de nouveau et d’innovant, et le fait que tant de personnes dans les commentaires tiennent cela pour acquis, montrent vraiment à quel point certaines de ces idées sont obsolètes.

Rien de tout cela n’arrête Meta/Le progrès de Facebook dans toutes les choses Metaverse indépendamment, mais avec quelques ratés; tandis que Walmexplosion de l’art du passé circulait sur Twitter, tL’information a publié un nouveau rapport prétendant que la société avait abandonné son intention de lancer un nouveau système d’exploitation logiciel conçu pour alimenter votre Oculus dispositifs. Ce système d’exploitation, en interne surnommé « XROS en développement depuis 2017, et plus de 300 personnes au sein de l’entreprise auraient travaillé En lui.

Les membres de l’équipe de Facebook Reality Labs, qui englobe tout ce qui concerne la réalité augmentée et virtuelle, ne montrent aucun signe de ralentissement.Oh. peu de temps après toiL’Information a publié son pièce, Reality Labs Vice-président de l’ingénierie Gabriel Aul tweeté que la société « travaille toujours sur un système d’exploitation hautement spécialisé pour [its] dispositifs.

« Nous restons très investis dans ce travail et continuons à consacrer les ressources nécessaires pour le construire », a-t-il poursuivi, ajoutant un lien vers le portail d’emploi Facebook avec la blague, « Nous augmentons cette équipe, nous ne la diminuons pas. Venez nous rejoindre =).

Indépendamment de ce sur quoi l’équipe travaille, si l’Oculus campagne publicitaire récente est une indication, les choses dans le métaverse vont être aussi étranges maintenant qu’elles l’étaient en 2017.

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