Xbox Series

Le tableau de bord partage « 107 faits » sur les psychonautes

Le 8 août 2021 - 7 minutes de lecture

Nous sommes maintenant à quelques semaines de mettre une paire de lunettes emblématiques et de guider Raz à travers des esprits dangereux dans Psychonautes 2, sortira sur les consoles Xbox, PC et avec le Xbox Game Pass le 25 août.

Nous avons récemment partagé un récapitulatif détaillé des événements du jeu original. psychonautes et Losange de ruine – Vous pouvez le voir ici.

Pour vous préparer davantage à rejoindre les rangs des Psychonautes, nous nous sommes également associés à The Leaderboard, des fournisseurs de déconstructions détaillées de l’intrigue et d’autres arcanes de jeu.

Tout d’abord, suivez la chronologie de Raz du jour 1 au camp d’été dans cette chronologie :

Puis plongez dans la tradition avec 107 faits :

Voyez comment ils ont tout assemblé :

Q : Pourriez-vous nous montrer le processus de montage typique d’une vidéo « 107 faits » ?

ophélie: La première étape de la création d’une vidéo « 107 faits » consiste à rechercher des ressources. Cela peut aller d’interviews à des critiques, des forums et des vidéos. Les entretiens avec les développeurs sont la source d’informations la plus précieuse qui soit, car ils sont souvent remplis de faits que le grand public n’a peut-être pas remarqués. Il faut donc trouver du contenu vidéo pour illustrer chaque fait.

Ce sont généralement des clips de gameplay, des cinématiques ou des interviews de développeurs. Parfois, des photos supplémentaires sont nécessaires pour fournir un certain contexte, comme un portrait de quelqu’un ou un dessin précoce d’un personnage. Enfin, pour interrompre la narration et améliorer le flux vidéo, nous avons ajouté des sons. Ce sont de courtes vidéos, généralement d’une cinématique, qui se rapportent à un fait que nous venons de mentionner.

Q : Comment décidez-vous ce qui doit être fait pour une vidéo « 107 faits » ?

ophélie: Pour arriver à une vidéo « 107 faits », un fait doit être amusant, informatif, utile ou intéressant. Chaque fait doit ajouter de la valeur à la vidéo et divertir le spectateur.

Q : Y a-t-il des faits de la franchise Psychonauts qui vous ont particulièrement marqué ? Un fait qui vous surprend ?

ophélie: Il y a tellement de faits aléatoires de psychonautes, des histoires de développement aux références dans le jeu lors de l’exploration de l’esprit. Le fait que Tim Schafer ait voulu qu’une autruche soit le personnage principal du jeu m’a surpris. Dans le jeu, j’ai aimé la référence aux critiques de «White Chicks» lors du combat contre Jasper.

Q : Comment jouait psychonautes et Psychonautes dans le losange de la ruine pour la première fois? Si vous avez déjà joué aux deux titres, comment était-ce de revoir les titres ?

Preston: En jouant psychonautes encore une fois, une décennie après la première expérience, c’était rafraîchissant. De nombreux développeurs de plates-formes du milieu des années 2000 n’ont pas bien fait, à mon avis, mais psychonautes peut le gérer. Je dirais que c’est principalement dû à votre présentation; psychonautes c’est évidemment étrange et absurde, ce qui aide à garder le gameplay frais en raison des environnements et des pouvoirs en constante évolution à la disposition de Raz.

Q : En plus de fournir un résumé du récit principal, recherchez-vous quelque chose de spécifique lors de la création d’une vidéo « Timeline » ?

Preston: Lors de la création d’une vidéo chronologique, je recherche des moments dans les jeux qui sont suffisamment distincts pour se démarquer. Par proéminence, j’entends le focaliser grâce à une amplification du son ou faire une blague ou un abat-jour en l’ombrant dans le script lui-même. Prenez la révélation que Linda et M. Pokeylope étaient/sont dans une relation à titre d’exemple : ce n’est pas au cœur du récit principal, mais c’est amusant et aide à pimenter la vidéo. Si je créais simplement un synopsis de l’intrigue, la chronologie serait ennuyeuse, alors je recherche des moments comme celui-ci.

Q : Essayez-vous de trouver un équilibre entre l’utilisation de scènes et de dialogues dans le jeu ? Qu’en est-il des cinématiques par rapport aux moments de jeu ?

ophélie: Lors de la sélection des vidéos pour accompagner le script, le plus important est de montrer exactement de quoi on parle. Il n’y a pas de proportion spécifique entre les scènes et les moments du jeu. Les cinématiques et les dialogues dans le jeu sont utiles pour les sons.

Preston: Un équilibre entre les scènes et les dialogues est important, même si j’ai tendance à préférer utiliser des scènes de jeu avec notre script VO (voix) plutôt que d’utiliser des dialogues dans le jeu pour raccourcir les clips. Quant aux cinématiques vs. Dans les moments de jeu, j’ai tendance à utiliser des cinématiques dans les vidéos de la « Timeline » car elles constituent les principaux composants du récit.

Q : Y a-t-il quelque chose qui vous a marqué lorsque vous avez monté les vidéos « 107 facts » et « Timeline » ?

ophélie: psychonautes c’est plein de références à la culture pop. Il n’y a pas un seul niveau ou personnage sans une histoire complète, des clins d’œil à d’autres jeux ou films et des citations amusantes. Il y a aussi beaucoup de faits amusants sur son développement et ce à quoi le jeu aurait pu ressembler.

Preston: Je n’avais pas réalisé à quel point l’histoire est joyeuse pour psychonautes c’était avant de créer la vidéo de la chronologie. dans ma tête je me souviens psychonautes pour avoir une histoire plus approfondie par rapport aux jeux similaires de son époque. Mais, rétrospectivement, c’est assez compact. Cela ne veut pas dire que l’histoire est faible – bien au contraire. Le fait que Double Fine ait créé un récit percutant, tout en étant relativement court, témoigne de la force de l’histoire et des personnages.

Q : Y a-t-il des fils narratifs que vous espérez continuer dans Psychonauts 2 ?

ophélie: Dans Psychonautes 2, j’espère que nous pourrons en apprendre davantage sur le Psychic Six – ou plutôt sept. La relation de Raz et Lili est également mignonne, alors j’aimerais en voir plus ! Et j’espère que Dart fera aussi une apparition quelque part !

Preston: Pour Psychonautes 2J’ai hâte d’en savoir plus sur la famille de Raz, en particulier sur la relation que son père entretient avec les médiums et les psychonautes. Et même si je ne m’attends pas à ce qu’elle réapparaisse, si Linda revient, je serai très heureux.


Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.