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Le Terminator of FPS Hacks (AI Cheating Tool Exposed)

Le 2 août 2021 - 5 minutes de lecture

Il est temps que nous ayons une discussion sérieuse sur l’avenir effrayant de Jeux FPS. Les jeux de tir à la première personne ont toujours été le genre le plus tourmenté dans le monde du jeu, avec des tricheurs depuis des jeux comme CS 1.6. avançant jusqu’à nos jours Warzone, CSGO et Apex Legends… PUBG

Avez-vous déjà eu un de ces jeux où quelque chose n’allait pas, le joueur ennemi semblait choisir l’angle parfait au moment parfait ? Avez-vous déjà gagné un jeu pour le faire gâcher par un hacker déchaîné ? Peut-être êtes-vous un créateur de contenu et êtes-vous spécifiquement harcelé jour après jour, mais la situation est devenue incontrôlable depuis un certain temps maintenant. Quoi qu’il en soit, pratiquement tous les joueurs de FPS ont connu des tricheurs d’une manière ou d’une autre.

Forcer des entreprises comme Jeux d’émeute faire un anti-triche aussi intrusif pour essayer d’uniformiser les règles du jeu, mais même cela ne suffit pas. La tricherie devient de plus en plus facile, chaque année conduisant de plus en plus de joueurs frustrés à se demander s’il y a une lumière au bout du tunnel. Malheureusement, je dois admettre que les choses ne semblent pas bonnes pour les jeux en général et laissez-moi vous dire pourquoi. Il y a quelques semaines, j’ai trouvé une vidéo parlant d’un nouveau hack qui est indétectable par tout anti-triche et fonctionne sur toutes les plateformes.

Le nouvel outil de triche FPS utilise l’apprentissage automatique, il est impossible à détecter (essentiellement sans-abri)

Ce nouveau hack est une IA autodidacte qui jouer littéralement le jeu pour vous. Activision s’en est rendu compte de manière surprenante et a effacé Internet de son existence et a fait venir une équipe juridique de l’enfer sur les créateurs du piratage. Vivants, nous sommes tous sauvés, non ?!?!

Ce hack FPS peut ne pas aller n’importe où

Avant qu’Activision ne puisse lancer le marteau, ce hack a été distribué à ce qui est supposé être environ quelques centaines de personnes. Si nous avons appris quelque chose de notre passé, je pense que nous savons tous ce qui va se passer. Ce piratage se propagera rapidement, de console à console, de PC à PC, ce qui signifie que les lobbies multiplateformes seront probablement les plus durement touchés. À ce stade, certains peuvent se demander ce qui rend ce hack si gros et si mauvais par rapport à ce que nous avons soutenu au fil des ans et je vais vous dire que ce n’est probablement pas ce que vous pensez.

Comment fonctionnent les hacks les plus anciens

Les hacks que nous « connaissons et aimons » impliquent principalement de s’injecter dans des fichiers de jeu, permettant aux données d’être utilisées pour faire fonctionner le hack. À contrecœur, des hacks comme ceux-ci sont généralement faciles à repérer, tant que les développeurs sont suffisamment compétents ou, devrais-je dire, suffisamment prudents pour rester au courant des choses. Maintenant, l’horrible nouvelle, pour le moment, cela ne ressemble à aucun anti-triche, et aucune équipe de développement n’a de vraie solution pour contenir des hacks comme l’IA d’auto-apprentissage pour plusieurs raisons.

Les cartes de capture sont l’avenir du piratage FPS

Le piratage fonctionne en regardant ce qui se passe sur votre écran via une carte de capture, qui exécute ensuite les informations via le logiciel python, moment auquel le piratage interprète et envoie des signaux d’entrée via des appareils comme Titan 2, qui insèrent ensuite ces informations dans le jeu le rendant pratiquement indétectable. Mais attendez, il y a plus ! Vous pouvez régler la triche sur votre autre ordinateur pour le rendre plus humain, alors non seulement l’anti-triche moderne sera complètement inutile, mais regarder la triche deviendra plus difficile en essayant de déterminer si la personne triche ou juste une légende.

Allons maintenant un peu plus loin, que se passe-t-il lorsque ce hack est modifié pour d’autres genres. Pour ceux d’entre nous qui ont joué à Classic World of Warcraft ces dernières années, le problème de bots est devenu assez courant parmi les serveurs à forte population. Imaginez maintenant le problème de botter des stéroïdes avec un hack comme celui-ci modifié pour s’adapter au genre MMO.

J’espère que je me trompe; Espérons que les sociétés AAA auxquelles nous avons donné de l’argent au fil des ans investissent cet argent dans des domaines qui comptent vraiment, comme l’IA d’auto-apprentissage pour l’anti-triche… Tout ce que vous avez à faire maintenant est d’attendre et de voir combien de gros titres de Halo Infinite et Battlefield 2042 traitent de cela.

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