L’évolution comparée du DLSS de Nvidia et du FSR d’AMD
crDans le monde effervescent des jeux vidéo, l’amélioration de la qualité visuelle est une quête sans fin. Deux géants de l’industrie, Nvidia et AMD, ont développé des technologies révolutionnaires pour répondre à cette demande croissante : le DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia et le FSR (FidelityFX Super Resolution) d’AMD. Au fil des ans, ces technologies ont évolué et se sont enrichies de nouvelles versions, chacune apportant son lot d’améliorations significatives.
Les débuts prometteurs avec le DLSS 1.0
Le DLSS 1.0 a fait ses premiers pas en 2018 sous une pluie d’attentes et de curiosité. Cette technologie était axée sur l’upscaling technology, permettant aux joueurs d’accéder à une meilleure image quality tout en conservant une bonne fluidité des jeux. En utilisant le deep learning, cette version projetait de réduire la charge graphique en générant des images nettes à partir de résolutions inférieures.
Malheureusement, les résultats n’étaient pas toujours au rendez-vous. Les critiques ont souvent pointé du doigt une certaine perte de précision dans les détails. Cependant, le potentiel immense de traitement basé sur l’intelligence artificielle restait clair, encourageant Nvidia à aller plus loin.
Avancées avec le DLSS 2.0
Avec le DLSS 2.0, Nvidia a corrigé de nombreux éléments qui faisaient défaut à la première version. L’introduction d’un réseau neuronal plus performant a considérablement amélioré l’efficacité de l’upscaling technology utilisée. Ce faisant, la deuxième itération offrait une image quality bien supérieure avec des performances accrues sur les Nvidia RTX GPUs.
Désormais disponible dans un plus grand nombre de titres, le DLSS 2.0 permettait non seulement un performance boost mais aussi une gestion optimisée du ray tracing support, rendant les effets de lumière et d’ombres encore plus immersifs. Ceci marque une étape essentielle pour les fans de graphismes réalistes.
La naissance du DLSS 3.0
Poursuivant sa lancée, Nvidia dévoile le DLSS 3.0, intégrant des capacités de frame generation qui visent à améliorer la fluidité ressentie lors des sessions de jeu. Cette fonctionnalité prometteuse consiste à prédire une image intermédiaire entre deux images calculées, fournissant ainsi un gameplay beaucoup plus fluide sans détériorer les performances globales.
Ce système intelligent s’adapte mieux aux variations de scène, ce qui est idéal pour les environnements de jeu dynamiques où chaque milliseconde compte. Toutefois, il nécessite toujours un matériel compatible assez récent pour tirer pleinement parti de ces innovations.
DLSS 3.5 : La Révolution de NVIDIA pour un Ray Tracing Plus Réaliste
Le DLSS 3.5 de NVIDIA marque une avancée majeure dans le ray tracing, offrant une qualité visuelle exceptionnelle sans compromettre les performances. Accessible aux possesseurs de cartes graphiques RTX, cette technologie repousse les limites de l’immersion visuelle dans les jeux vidéo.
Une Technologie de Pointe
Le DLSS 3.5 introduit la Ray Reconstruction, remplaçant les algorithmes de débruitage traditionnels par un modèle d’IA unique. Cela permet d’obtenir des effets de ray tracing d’une netteté inégalée, notamment dans les reflets et l’éclairage global.
Améliorations Visibles
- Les jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et Alan Wake 2 bénéficient d’améliorations significatives, telles que :
- Reflets plus nets
- Éclairage global plus naturel
- Réduction des artefacts temporels
Accessibilité et Compatibilité
Contrairement au DLSS 3.0, le DLSS 3.5 est compatible avec toutes les générations de GPU RTX, permettant à un plus grand nombre de joueurs d’en profiter.
Performance Optimisée
Le DLSS 3.5 améliore non seulement la qualité visuelle, mais offre également un léger gain de performance en optimisant le débruitage.
En résumé, le DLSS 3.5 redéfinit les standards graphiques du jeu vidéo, offrant une expérience immersive et spectaculaire à un large public.
crédit : vcg
Le DLSS 3.7 de NVIDIA : Une Nouvelle Étape vers des Graphismes Plus Nets et Fluides
NVIDIA continue d’innover avec la dernière mise à jour de sa technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Le DLSS 3.7, récemment dévoilé, promet d’améliorer encore l’expérience visuelle des joueurs PC équipés de cartes graphiques GeForce RTX.
Le Nouveau Profil « Eager Donkey » : La Star de cette Mise à Jour
Au cœur de cette mise à jour se trouve le nouveau profil « Eager Donkey ». Ce préréglage, désormais activé par défaut, vise à offrir une qualité d’image supérieure en se concentrant sur deux aspects clés :
- Une netteté accrue des images
- Une réduction significative des effets de ghosting (traînées)
Ces améliorations sont particulièrement notables dans les scènes de jeu dynamiques, où la fluidité et la clarté des mouvements sont cruciales.
Des Améliorations Subtiles mais Significatives
Bien que les changements puissent sembler subtils à première vue, les joueurs attentifs remarqueront :
- Une meilleure stabilité des détails fins
- Une réduction des artefacts visuels
- Une amélioration globale de la stabilité temporelle
Ces améliorations contribuent à une expérience de jeu plus immersive et visuellement agréable, surtout dans les titres exigeants graphiquement.
Compatibilité et Performance
Le DLSS 3.7 est conçu pour être largement compatible avec les jeux existants utilisant les versions précédentes du DLSS. Les joueurs peuvent généralement l’intégrer facilement en remplaçant les fichiers DLL du DLSS dans leurs jeux favoris.
Concernant les performances, si l’accent est mis sur la qualité d’image plutôt que sur les gains de FPS, certains utilisateurs rapportent néanmoins de légères améliorations de performance dans certains titres.
L’Avenir du DLSS
Cette mise à jour témoigne de l’engagement continu de NVIDIA à perfectionner sa technologie d’upscaling. Alors que nous attendons avec impatience le DLSS 4.0, potentiellement lié à la future série RTX 5000, le DLSS 3.7 représente une étape intermédiaire importante dans l’évolution de cette technologie.
Conclusion
Le DLSS 3.7 de NVIDIA, avec son profil « Eager Donkey », marque une avancée subtile mais significative dans la quête de graphismes de jeu plus réalistes et fluides. Bien que les améliorations puissent être difficiles à percevoir sur des captures d’écran statiques, l’expérience en jeu promet d’être nettement améliorée, surtout dans les titres à haute intensité graphique.
Pour les possesseurs de cartes GeForce RTX, cette mise à jour gratuite offre une raison de plus de revisiter leurs jeux favoris avec une qualité visuelle accrue. Elle démontre également l’engagement continu de NVIDIA à repousser les limites de la technologie graphique dans le domaine du jeu PC.
Le développement parallèle du FSR d’AMD
Alors que Nvidia innovait avec son DLSS, AMD proposait sa propre solution, le FSR. Lancé initialement comme une alternative conciliante face aux propriétaires de cartes graphiques concurrentes, cet outil ouvre également des portes intéressantes vers une meilleure expérience gaming à moindres frais.
Premières étapes avec le FSR 1.0
Le FSR 1.0, introduit en juin 2021, avait pour objectif principal d’offrir une image quality raisonnable tout en étant accessible au plus grand nombre possible de configurations matérielles. Différente par rapport au DLSS, la méthode employée ne repose pas sur le deep learning mais plutôt sur l’interpolation habituelle, assurant que même les anciens modèles pouvaient bénéficier d’un coup de pouce appréciable.
Avec des paramétrages assez flexibles, les utilisateurs pouvaient ajuster facilement niveaux de détails selon leurs préférences, autour de quatre modes principaux allant de « Performance » jusqu’à « Ultra Quality ». Cela permettait également de réduire efficacement le coût en puissance nécessaire sans vraiment trop altérer la qualité perçue.
Nouvelles frontières avec FSR 2.0
Pour élargir cette approche encourageante, AMD présente le FSR 2.0, conçu spécifiquement afin d’accomplir un meilleur équilibre entre clarté visuelle et stabilité de framerate. Contrairement au modèle précédent focalisant essentiellement sur la simple montée en définition via des algorithmes basiques, cette mise à jour intègre désormais diverses techniques sophistiquées telles que le temporal anti-aliasing combiné aux informations présentes dans plusieurs frames successives afin de maximiser l’esthétique finale.
Par conséquent, le résultat équivaut largement celui aperçu chez la version deux points zéro côté Nvidia malgré quelques différences notoires quant au mécanisme intrinsèque mis en œuvre durant l’upscale. Une victoire symbolique toutefois applaudie par maints observateurs avertis espérant constat d’une compétition saine propice à étoffer rapidement arsenal vidéoludique modernisé.
- DLSS 1.0 : Mise en place initiale avec upscaling technology basée sur l’IA.
- DLSS 2.0 : Amélioration notable grâce au deep learning, optimisation en ray tracing.
- DLSS 3.0 : Introduction du frame generation, amélioration de la fluidité.
crédit : vcg
Le FSR 3.0 d’AMD : Une révolution dans la génération de frames
AMD a franchi une étape majeure dans l’amélioration des performances graphiques avec l’introduction du FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3.0) en novembre 2023. Cette nouvelle itération apporte une fonctionnalité très attendue : la génération de frames.
La génération de frames : Un bond en avant
Le FSR 3.0 intègre désormais une technologie de génération de frames, similaire à celle du DLSS 3.0 de NVIDIA. Cette innovation permet de créer des images supplémentaires entre les frames rendues par le GPU, augmentant ainsi significativement le nombre d’images par seconde (FPS).
Cette technique utilise une version améliorée de la technologie AMD Fluid Motion Frames (AFMF), qui s’appuie sur l’analyse du flux optique et des données temporelles du jeu, telles que les vecteurs de mouvement. Le résultat ? Une fluidité accrue et une expérience de jeu nettement plus immersive.
Performance et qualité visuelle : Un équilibre parfait
L’un des atouts majeurs du FSR 3.0 est sa capacité à booster les performances sans sacrifier la qualité visuelle. AMD affirme que cette technologie peut multiplier par plus de trois le nombre d’images par seconde dans certains jeux3. Par exemple, dans Forspoken en 4K avec les paramètres Ultra RT, le framerate passe de 36 IPS sans FSR à 122 IPS avec FSR 3.0, soit une augmentation impressionnante d’un facteur 3,4.
Compatibilité étendue : Un avantage concurrentiel
Contrairement à certaines solutions concurrentes, le FSR 3.0 ne se limite pas aux dernières générations de GPU. Cette compatibilité étendue est un avantage considérable pour les joueurs3. Pour profiter pleinement du FSR 3.0, y compris de la génération de frames, il suffit d’avoir au minimum une Radeon RX 5700 ou une GeForce RTX 20 Series.
Optimisation et facilité d’intégration
AMD a également travaillé sur l’optimisation du FSR 3.0 pour les développeurs. Le code est entièrement écrit en HLSL (High-Level Shading Language) et les charges de travail sont exécutées en mode asynchrone, ce qui permet de ne pas affecter le pipeline de rendu principal du jeu. De plus, l’intégration du FSR 3.0 dans un jeu supportant déjà le FSR 2.0 est simplifiée, facilitant son adoption par les studios de développement.
Conclusion
Le FSR 3.0 d’AMD représente une avancée significative dans le domaine de l’amélioration des performances graphiques. Avec sa technologie de génération de frames, son équilibre entre performance et qualité visuelle, et sa large compatibilité, AMD offre une solution attrayante pour les joueurs et les développeurs. Cette innovation promet de redéfinir les standards de l’expérience de jeu, en rendant accessibles des fréquences d’images élevées à un plus grand nombre d’utilisateurs, quelle que soit leur configuration matérielle.
crédit : vcg
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