Lots Tundra Tracker épuisés en seulement 3 minutes hier
Tundra Tracker, une rondelle de suivi SteamVR née d’un Kickstarter réussi l’année dernière, a été vendue au grand public pour la première fois hier, le 10 mars. Tundra Labs affirme que tout le stock disponible a été vendu en seulement trois minutes après le lancement.
Tundra Labs annoncé en un tweet que leur “inventaire très limité” de trackers s’est vendu en seulement trois minutes hier.
Comme de nombreuses entreprises, Tundra Labs dit qu’il souffre de pénuries de composants clés et qu’il a donc été contraint d’acheter certaines pièces auprès de courtiers tiers plutôt que directement auprès du fournisseur, ce qui, selon lui, est dû au fait que les grandes entreprises ont la priorité.
Tundra Labs indique que sa première vague de commandes sera expédiée “environ 8 semaines après l’achat”, avec un inventaire provisoirement prévu pour le 10 mai 2022. La société n’a pas mentionné quand elle prévoit d’ouvrir à nouveau les commandes pour son tracker SteamVR de la taille d’une pinte, cependant dans une mise à jour précédente, un délai de 4 à 6 semaines était indiqué, ce qui placerait la prochaine fenêtre de disponibilité en avril.
Tundra Labs annonce qu’il ouvre la vente d’un nombre limité de Trackers à partir du 10 mars. La société espère accélérer la disponibilité toutes les 4 à 6 semaines par la suite.
Voici le calendrier de sortie initial du 10 mars ci-dessous :
Les bundles ont quelque peu changé par rapport au Kickstarter original. Maintenant, un ensemble de trois trackers coûte 360 $ et un ensemble de quatre trackers 480 $. En savoir plus sur le blog de Tundra Labs pour plus de détails sur les prix et la disponibilité.
Article original (27 octobre 2021): Le Tundra Tracker Kickstarter a levé près de 1,4 million de dollars plus tôt cette année pour donner vie à une rondelle de suivi VR pour l’écosystème SteamVR Tracking qui est la première alternative directe au Vive Tracker de longue date. L’appareil peut être utilisé pour suivre des éléments arbitraires à l’intérieur de la réalité virtuelle, beaucoup visant à utiliser le tracker pour un suivi complet du corps afin d’améliorer les expériences de réalité virtuelle sociale.