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Memoir Blue raconte une histoire touchante sans paroles – PS5

Le 1 août 2021 - 3 minutes de lecture

Memoir Blue est un voyage atmosphérique avec une championne de natation nommée Miriam qui, le jour de sa plus grande réussite, commence à réfléchir à des souvenirs oubliés depuis longtemps.


Memoir Blue raconte une histoire émouvante sans mots

L’histoire du jeu est basée sur un voyage d’enfance que j’ai fait avec ma mère. Mon souvenir d’enfant était que nous avions fait une merveilleuse excursion d’une journée dans la ville côtière voisine, mais en vieillissant, j’ai réalisé que ma mère m’avait emmené avec elle pendant qu’elle fuyait la maison.

Bien que le jeu ait été construit autour de cette histoire personnelle, il s’est rapidement étendu à un monde à plus grande échelle que les joueurs pourraient explorer plus en détail. Les événements réels sont toujours au cœur du jeu, avec quelques ajouts créatifs pour aider nos joueurs à comprendre ce que ressent Miriam au fur et à mesure qu’elle progresse dans son voyage.

Certaines des scènes décrites sont tirées directement de mes souvenirs de l’âge de six ans. Une des choses dont je me souviens bien était le train que ma mère et moi avons pris au début du voyage.

Nous avons également visité un lac pittoresque où ma mère a loué un bateau juste pour que nous puissions profiter de la vue pendant que la brise soufflait dans nos cheveux.

Finalement, après notre excursion d’une journée fatidique, nous avons emménagé dans un petit appartement si petit que nous ne pouvions y installer qu’une chaise de lecture. Mais quand j’étais enfant, j’avais de bons souvenirs de cet endroit et j’étais heureux de l’appeler chez moi.

Un autre aspect intéressant de A Memoir Blue est que son récit est entièrement raconté sans paroles. Contrairement à d’autres jeux de narration populaires, A Memoir Blue utilise des animations de personnages et des chansons expressives comme substitut au dialogue. Nous prenons grand soin de concevoir chaque mouvement et mélodie pour communiquer une histoire visuelle aux joueurs.

La musique présentée dans notre bande-annonce est un exemple de la façon dont nous utilisons la musique spécifiquement pour transmettre les sentiments que maman a pour notre personnage principal.

L’utilisation de médias mixtes est une autre caractéristique spéciale que nous utilisons pour montrer la séparation temporelle. Les animations 2D représentent les souvenirs passés de Miriam, tandis que la 3D représente le présent tandis que notre personnage principal réexamine les événements passés. Nous avons créé ces animations 2D traditionnelles en plusieurs passes, en esquissant d’abord une passe grossière, puis en effaçant la ligne et enfin en attribuant des couleurs. La fin de la bande-annonce présente une analyse de chacune de ces étapes.

Memoir Blue est le premier projet de notre studio. Notre mission n’est pas seulement de raconter des histoires, mais de partager des expériences qui chatouilleront également le cœur d’un joueur. J’espère que vous prendrez plaisir à vous immerger dans le passé découvert de Miriam, en laissant de côté l’ordinaire et en vous immergeant dans un monde d’un bleu profond.

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