Monster Crown – premières impressions
Tandis que Pokemon, par exemple (je suis désolé, j’ai juste besoin d’une autre comparaison), vous fera combattre des créatures pour les ajouter à votre groupe – patinant joyeusement sur la partie où vous devez réellement les battre pour les soumettre – les liens entre les monstres et humain dans Monster Crown sont basés sur la logique du monde du jeu : les monstres doivent réellement gagner quelque chose en vous rejoignant. Dans Monster Crown, cela est réalisé en concluant des pactes mutuellement utiles. Les monstres font face à de nouveaux défis et deviennent plus forts en venant avec vous, tandis que vous gagnez leur pouvoir et leur protection. Vous devez toujours les combattre en premier – ils ne vous respecteront pas et n’accepteront pas le pacte à moins que vous ne fassiez vos preuves – mais le système des pactes est un bon exemple de la façon dont Monster Crown change la formule habituelle. Il n’y a rien de cette gaieté à ce sujet; les monstres sont quelque chose à craindre.
L’une des plus grandes forces de Monster Crown est ce ton plus sombre. Votre personnage est encore un enfant, avec toute l’excitation de vivre une première vraie aventure, mais vous vous apercevez bientôt que le monde est un endroit beaucoup moins indulgent. Les voyous semblent au premier abord inoffensifs, avec la même logique bizarre que dans Pokemon (désolé, un de plus) où ils se contentent de décider des choses en combattant des créatures, mais une fois que vous avancez un peu plus dans l’histoire, vous voyez que les enjeux sont beaucoup plus haute. Le méchant de ce jeu ne veut pas simplement voler quelque chose et vous laisser partir ; vous serez en danger très réel si vous vous mettez entre elle et son objectif. La première ville dans laquelle vous venez a aussi ses propres courants sous-jacents plus sombres – je ne veux rien gâcher, alors disons simplement que ce monde n’est un endroit sûr pour personne. Alors que l’histoire semblait un peu sans direction au début, et qu’il n’est pas toujours clair ce que vous devez faire pour progresser, ce ton plus sombre aide à garder le jeu intrigant.
Maintenant, parlons gameplay. J’ai trouvé les combats écrasants, et cela n’est pas aidé par la quantité d’informations à l’écran, dont la plupart ne sont pas compréhensibles immédiatement et sont difficiles à différencier. Pendant que vous vous battez, la bataille est racontée en faisant défiler le texte au bas de l’écran. Il patine rapidement et, avec le style artistique rétro du jeu, le texte peut être difficile à lire. Je ne suis toujours pas confiant sur les types de monstres non plus; il y a Will, Brute, Malicious, Unstable et Relentless, et, pour un jeu qui se concentre sur la logique lors de la formation de pactes de monstres, la façon dont chaque type affecte les autres ne semble pas logique, ce qui rend difficile de se rappeler quel type est fort contre quoi – ce qui signifie que vous manquerez les nuances du combat. La variété des monstres est l’une des forces de Monster Crown – bien que leur nombre puisse rendre plus difficile leur mémorisation et leur identification – et vous serez certainement tenté de tous les collectionner. Je ne sais pas encore trop à quel point Monster Crown sera grincheux; vous êtes lâché dans le monde pour aller où vous voulez, mais j’ai trouvé que j’étais trop sous-nivelé contre les monstres et le chef que je devais battre dans la ville voisine – et les enjeux sont élevés, car perdre contre un chef signifie apparemment abandonner un de vos monstres.
En tant qu’option par défaut, j’avais activé le partage d’expérience, mais ce qui n’était pas clair au début, c’est que cela répartit l’expérience totale acquise entre tous les monstres, c’est pourquoi mon équipe a été si lente à monter de niveau. Je combattais des monstres sauvages encore et encore juste pour essayer de me rapprocher du niveau du monstre que je devais combattre. Vous pouvez voir les monstres sauvages, vous pouvez donc les esquiver si vous le souhaitez. Heureusement, il n’y a rien comme l’afflux sans fin de Zubats (d’accord, j’ai menti, une référence de plus), mais cela signifie bien sûr que vous ne montez pas en niveau aussi rapidement. Je ne me sens toujours pas sûr à 100% de me battre, car le jeu vous envoie beaucoup d’informations à l’écran. En plus des combats, une autre partie importante de Monster Crown est le système d’élevage. Je suis dans quelques heures et je viens de déverrouiller cela, donc je ne peux pas prétendre tout savoir à ce sujet, mais je pense que cela ouvrira le jeu de manière considérable. Vous pouvez choisir les monstres que vous souhaitez élever pour créer exactement le type de monstre que vous voulez dans votre équipe, et il semble que vous pourriez facilement perdre beaucoup de temps à cela.
Le jeu propose un style pixel art rétro. C’est charmant et tout aussi nostalgique que la musique, mais cela peut parfois causer des problèmes lorsque vous ne pouvez pas dire ce que vous regardez ou lorsque vous avez parfois du mal à déchiffrer le texte. Le monde est vaste avec un éventail tout aussi important de monstres à trouver. Que la taille du monde soit justifiée par son potentiel d’exploration n’est pas encore clair : explorer ne semble pas toujours nécessaire, et vous pouvez souvent errer pendant un moment sans rien trouver. De plus, la carte pourrait être un peu plus lisible et il est facile de se sentir rapidement perdu. En ce qui concerne les réalisations, Monster Crown se sent assez généreux, distribuant des réalisations pour tout, du démarrage d’un nouveau jeu à la victoire de certaines batailles, bien que certaines des réalisations ultérieures semblent nécessiter un peu de temps de jeu. Dans l’ensemble, il est difficile de juger Monster Crown par ses premières heures seules, alors qu’il s’ouvre clairement beaucoup plus une fois que vous maîtrisez l’élevage. Si vous cherchez quelque chose de parfaitement assemblé, vous pourriez trouver des frustrations dans Monster Crown. Cela étant dit, si vous recherchez un collectionneur de créatures qui ne donne aucun coup de poing, je dirais que Monster Crown mériterait d’être considéré.
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