VR : Réalité Virtuelle

Playstation Inventor pense que le métaverse craint

Le 24 janvier 2022 - 4 minutes de lecture

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Photographier: Tomohiro Ohsumi (Getty Images)

Le concept de métaverse a gagné une armée d’adhérents au cours de la dernière année, depuis Big Tech entreprises pour marques de mode et même applications de rencontres. Cependant, un grand poids lourd de la technologie n’est pas si convaincu : l’inventeur de la PlayStation, Ken Kutaragi.

Sur un entrevue avec Bloomberg, la légende du jeu de 71 ans a décrit le métaverse tel qu’il est jeté comme semblant « presque réel» dans le monde virtuel.

« Préférez-vous être un avatar poli plutôt que votre vrai moi? » demanda Kutaragi. « Essentiellement, ce n’est pas différent des sites de messagerie anonymes. » Kutaragi n’est pas non plus un fan des casques VR, malgré les informations selon lesquelles son ancienne société est sur le point de en cours de développement un nouveau portable de jeu haute performance. « Les écouteurs vous isoleraient du monde réel, et je ne peux pas être d’accord avec cela », a déclaré Kutaragi. « Les écouteurs sont juste ennuyeux. »

Dans le même temps, Kutarag travaille activement sur une nouvelle entreprise qui aborde le concept de métaverse d’un point de vue différent et plus pratique. La nouvelle société de Kutaragi, Ascent Robotics, cherche à créer des systèmes qui aideront à transformer des objets du monde réel en données lisibles par ordinateur. En pratique, cela signifie construire des robots et appliquer des logiciels pour rendre ces automates mieux équipés pour effectuer des tâches simples.

Sur un vidéo pour son produit « Ascent Pick », la société présente un bras robotisé qui prélève rapidement et avec précision des composants dans un plateau. Grâce à l’utilisation d’applications d’IA spécifiques, la société affirme que ses systèmes peuvent fonctionner sans avoir besoin d’un étiquetage humain des objets.

Ascent affirme que sa technologie peut « réduire les coûts » et conduire à « une augmentation spectaculaire de la productivité des lignes de fabrication ». Selon Bloomberg, Ascent cible actuellement les clients du commerce de détail et de la logistique, dans le but ultime de soulager les humains d’un travail manuel fastidieux. Pensez à la vision d’Elon Musk pour le Robot Tesla, mais avec moins de spandex et plus d’utilité dans le monde réel.

En regardant vers l’avenir, Kutaragi a déclaré qu’il envisageait une réalité où les données peuvent être produites dans le monde réel grâce à des images de type hologramme. Un jour, Kutarag pense que les acheteurs pourraient voir un hologramme d’une entreprise de commerce électronique que les passants peut interagir avec le magasin. À certains égards, cela ressemble à son propre type de métaverse, mais au lieu d’aspirer les gens dans un monde virtuel via des appareils portables, cette expérience exporterait Internet vers le monde physique. Malheureusement, chaque avenir que l’on peut imaginer semble commencer et se terminer par la publicité.

Kutaragi n’est pas le seul acteur majeur de l’industrie technologique à remettre en question l’allure utopique supposée du métaverse. L’année dernière, le PDG de Niantic, John Hanke, dont la société a créé certains des métavers modernes les plus convaincants basés sur la réalité augmentée, décrit une partie de l’effort étant imaginé comme un « cauchemar dystopique ».

« En tant que société, nous pouvons espérer que le monde ne deviendra pas le genre d’endroit qui amène les héros de science-fiction à s’échapper vers un lieu virtuel », a déclaré Hanke dans un communiqué. déclaration. « Ou nous pouvons travailler pour nous assurer que cela ne se produise pas. »

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