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Nintendo Switch

Pokemon Legends: Arceus Review – Critique

Le 27 janvier 2022 - 12 minutes de lecture

 

Pokémon obtient son Breath of the Wild, mais pas de la manière à laquelle vous vous attendez.

Alors que Pokémon s’est concentré sur l’évolution au cours des deux dernières décennies, le gameplay et la structure sont restés relativement stagnants pendant longtemps. Vous commencez comme un enfant dans une petite ville et voyagez à travers un monde rempli de créatures à collectionner pour devenir le champion de la Ligue Pokémon locale. Certaines déviations se sont produites ici ou là, mais pendant toute la vie de la série principale, la structure et le processus ont été essentiellement les mêmes, jusqu’à Pokémon Legends Arceus.

Bien qu’en un coup d’œil, Legends Arceus puisse ressembler à un spin-off, cela n’en a pas l’air dans la pratique. Il s’agit d’une nouvelle vision audacieuse de ce que signifie être un jeu Pokémon, réinventant et peaufinant tout, de la façon dont vous vous engagez avec Pokémon dans le monde extérieur à la façon dont vous complétez le Pokédex. Ce n’est pas Breath of the Wild de Pokémon dans le sens où ce n’est pas vraiment un jeu en monde ouvert comme l’entrée acclamée de Zelda, mais c’est Breath of the Wild de Pokémon dans le sens où Game Freak a repensé ce que signifie être un jeu Pokémon et a hardiment pris d’énormes risques qui fonctionnent en grande partie.

Repenser Pokemon commence à la configuration. Vous n’êtes pas un enfant d’une petite ville qui aspire à éliminer les dirigeants de gymnases dans de nombreuses villes et villages. Au lieu de cela, vous êtes un enfant qui ne traîne que dans une seule ville : Jubilife Village. L’histoire se déroule très loin dans le passé dans la région d’Hisui qui deviendra un jour Sinnoh, l’écrin du Diamant et de la Perle. Contrairement aux marques de la série, le rythme est le plus comparable à celui de Monster Hunter, alors que vous vous embarquez dans différentes zones du monde ouvert, cette ville centrale étant votre base d’opérations. La ligne de quête principale consiste à essayer de comprendre ce qui se passe avec le Pokémon Noble frénétique de chaque zone, vous guidant dans une visite simple de chaque région. Ces lieux se terminent par un combat de boss contre le Pokémon frénétique, le premier contre la nouvelle évolution Scyther Kleaver étant une bataille d’action étrangement traditionnelle. Vous devez esquiver les attaques de Kleaver et aligner des baumes Pokeball-esque pour lui lancer quand il est étourdi. Les fils narratifs sont assez intéressants, remplis d’une poignée de personnages mémorables et de rappels agréables à Diamond and Pearl. Plus important encore, le rythme de l’histoire n’est pas aussi laborieux que Sword and Shield, mais ne vous inquiétez pas : c’est toujours une longue expérience satisfaisante.

En plus de la quête principale, les propriétaires de magasins et d’autres civils vous proposent une litanie de quêtes secondaires qui contribuent à souligner les nuances du gameplay et du monde, qu’il s’agisse de mettre en évidence les différences entre les formes de Pokémon ou de montrer la nouvelle façon dont les mouvements peuvent être appris ou amélioré. Certains d’entre eux sont aussi simples que de livrer un ensemble spécifique d’objets ou de Pokémon, tandis que d’autres sont beaucoup plus impliqués et déroutants. L’équilibre entre les quêtes principales et secondaires fonctionne bien car le jeu fait un excellent travail en gardant l’intrigue principale clairement marquée devant vous tout en vous permettant de faire essentiellement tout ce que vous voulez.

Au-delà de cette structure de quête se trouvent les principes fondamentaux retravaillés de la capture et du combat, avançant considérablement dans le sens d’être davantage un RPG d’action. Les combats au tour par tour sont toujours présents, mais les étapes pour y parvenir sont très différentes. Vous contrôlez votre personnage de joueur dans les zones du monde extérieur et pouvez voir les Pokémon sur la carte (pas de batailles aléatoires ici !). À chaque rencontre, vous avez un certain nombre d’options sur la façon d’aborder les choses. Vous pouvez vous faufiler furtivement et essayer de surprendre les Pokémon et les attraper avec une Poke Ball lancée, ou vous pouvez leur lancer votre propre Pokémon pour commencer une bataille. Parfois, cette décision vous sera retirée; si un Pokémon est conscient de votre présence, il devient agressif et ne peut pas être attrapé, vous forçant à fuir ou à vous battre.

Le premier trio de Pokémon sauvages que vous rencontrez le résume très bien. Les Bidoofs existent et s’en moquent, ce qui les rend faciles à attraper ou à combattre. Starly s’enfuit lorsque vous vous en approchez. Shinx vous combattra s’ils vous voient. Cela devient de plus en plus intéressant et engageant au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, car vous avez plus d’outils à votre disposition – avec certains objets étourdissants, séduisants ou rejetant des Pokémon – et la variété de Pokémon que vous pouvez rencontrer augmente. J’ai passé beaucoup de temps au début du jeu à explorer le monde et à faire des rencontres Xenoblade-esque où je suis tombé sur un Alakazam de niveau 60 qui détruirait assurément mon maigre assortiment de créatures de bas niveau. L’exploration des régions est au début quelque peu limitée et il peut être maladroit de gérer n’importe quel type de pente au début, mais une fois que vous avez accès à des Pokémon pouvant être montés, comme le Wyrdeer de la première région, vous pouvez vous déplacer plus librement à des vitesses plus rapides, déverrouillant souvent nouveaux coins et recoins à explorer dans le processus.

Attraper des Pokémon peut être passionnant, rendu plus tendu lorsque vous essayez de vous faufiler derrière eux. De plus, le jeu change également la façon dont vous remplissez le Pokédex. Vous ne pouvez plus simplement attraper un Ponyta et l’appeler un jour. Au lieu de cela, vous devez étudier et rechercher ce Pokémon pour compléter son entrée Pokédex. Chaque créature a ses propres tâches à rayer. Attraper ou vaincre un certain montant vous rapportera des points de recherche, mais il en sera de même pour terminer certaines quêtes secondaires, exploiter une faiblesse au combat, regarder le Pokémon utiliser un certain mouvement ou lui donner un certain objet. D’une part, cela change et complique l’acte de tous les attraper, mais d’autre part, c’est le premier jeu Pokémon de ce siècle où j’ai été obligé de terminer mon Pokédex. Cela rend un exercice clinique beaucoup plus charmant.

Le coup majeur que j’ai sur le Pokédex est le peu de nouveaux Pokémon qu’il y a. Il présente de nombreux visages familiers du Sinnoh Pokédex, ce qui est logique du point de vue de l’intrigue puisqu’ils sont dans la même région à des décennies d’intervalle. Mais en pratique, c’est moins joyeux de voir beaucoup des mêmes Pokémon avec lesquels j’ai passé du temps il y a à peine quelques semaines avec Diamant brillant et Perle brillante. Les nouvelles variantes régionales sont géniales et toutes, mises en évidence par le Kleavor susmentionné et le nouveau Growlithe câlin, mais j’aurais aimé qu’il y ait plus de nouvelles déviations comme la façon dont vos choix de départ de Rowlett, Cyndaquil et Oshawott viennent tous de différentes régions. Même encore, chaque zone dans laquelle vous voyagez a son propre assortiment de Pokémon, que vous pouvez utilement suivre séparément dans le Pokédex. Parfois, je me lassais de voir les mêmes autour de moi, mais généralement, chaque fois que j’avais cette pensée, un peu commun se reproduirait et me ramènerait au rythme de la capture et du combat.

 

C’est une chose que Legends Arceus fait extrêmement bien : il vous aspire dans la boucle du gameplay. Voyager dans la nature pour trouver de nouveaux Pokémon, peaufiner les entrées de Pokédex ou terminer des quêtes fonctionne extrêmement bien. C’est énergisant de suivre un nouveau chemin et de trouver une alcôve cachant un Chimchar. Ce qui n’est pas énergisant, c’est à quel point le monde est visuellement peu attrayant. Certaines zones s’en sortent mieux que d’autres, mais dans l’ensemble, la fidélité visuelle est horrible. Le sol semble plat et sans détails. Les distances de dessin semblent brumeuses et troubles. Les Pokémon descendent dans des fréquences d’images saccadées lorsqu’ils s’éloignent trop. Il convient de noter en particulier la deuxième région marécageuse qui est sérieusement répugnante. Je suis normalement tolérant envers les jeux qui se jouent bien mais qui n’ont pas l’air si bien, mais c’est particulièrement mauvais. Sur une note positive, il fonctionne principalement à une fréquence d’images constante de 30 images par seconde et parvient à inclure de nombreux personnages en mouvement à l’écran en même temps, mais cela devient moins un accomplissement lorsque vous regardez les détails de l’eau ou de la lave et cela ressemble à des générations. derrière.

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La résolution est également raisonnablement acceptable dans la plupart des cas, tout en jouant dans des environnements urbains plus confinés, la résolution peut atteindre 1080p dans certaines situations, mais attendez-vous à ce qu’elle se rapproche largement de 900p. Pendant ce temps, les villes en mode portable fonctionnent généralement à ou près du 720p natif. Les zones de champ les plus étendues prennent un peu de résolution avec une synchronisation ancrée à un 900p dynamique avec des creux proches de 720p. L’ordinateur de poche culmine ensuite à nouveau à 720p, mais passe la majorité du temps en dessous, quelque part autour de 600p. Ces chiffres sont globalement assez bons pour un jeu de cette envergure, mais l’absence de toute sorte de solution anti-aliasing peut rendre le jeu beaucoup plus pixélisé qu’il ne le devrait. Du bon côté, les performances sont globalement assez bonnes, la majorité des explorations conservant un solide 30 images par seconde qui ne prend vraiment qu’un léger coup pendant les effets de combat flashy.

La conception des personnages et les illustrations sont toujours solides malgré l’infidélité visuelle. La nouvelle animation pour évoluer est géniale et l’interface utilisateur est vive et agréable. La conception sonore est également excellente, avec l’avantage d’écouter attentivement tout en explorant, car vous pourriez entendre des créatures Pokémon spécifiques ou même le soupçon d’un Shiny à proximité. La bande-son est stellaire, remplie de nombreux morceaux mémorables qui rendent hommage à Diamond and Pearl.

Pour autant de réinvention que ce jeu est parfois, il prend quelques pas en arrière ici et là. Bien que je puisse comprendre le manque de Box Anywhere – où vous pouvez changer votre liste de six à presque n’importe quel moment en dehors de la bataille – en raison de la structure axée sur les quêtes, cela ressemble toujours à un pas en arrière. De même, la gestion des stocks devient un problème lorsque vous commencez avec des emplacements limités qui deviennent terriblement trop petits si vous passez plus de quelques minutes à explorer. Vous pouvez acheter des emplacements d’objets et stocker des quantités apparemment illimitées d’objets, mais la petite quantité d’objets que vous avez à la fois signifie simplement que vous devez déposer beaucoup d’objets ou faire des voyages réguliers au camp pour échanger vos objets ou Pokémon. . L’inventaire n’est pas non plus divisé en différents types comme dans les jeux récents, ce qui rend le tri plus ardu.

Malgré quelques problèmes, Legends Arceus change tellement d’autres choses pour le mieux que je me ferai un plaisir de faire des allers-retours pour les objets et les Pokémon pour le compromis. L’évolution peut maintenant se faire simplement en appuyant sur un bouton quand vous le souhaitez une fois que les conditions sont remplies. Vous n’avez pas non plus besoin de jouer avec les tuteurs de mouvement ou les effaceurs car à tout moment en dehors de la bataille, vous pouvez modifier les quatre mouvements que votre Pokémon apporte au combat. Vous pouvez également vous rendre dans une zone d’entraînement où vous pouvez essentiellement payer pour leur apprendre les mouvements TM. Plus d’objets à usage limité ou d’être aux prises avec des mouvements indésirables. C’est une amélioration incroyablement intelligente.

C’est ce que Pokémon Legends Arceus est pour moi en résumé : une amélioration étonnamment intelligente de la formule Pokémon éprouvée. Ce n’est pas sans défauts, en grande partie dans les visuels épouvantables, mais la base posée ici est ce que j’espère que la franchise Pokémon pivotera davantage à l’avenir. Il tord l’attention juste assez pour rendre l’expérience de remplissage d’un Pokédex plus attrayante, tout en remplissant les combats et en attrapant avec beaucoup plus de variété. Legends Arceus ne les attrape pas tous, mais c’est satisfaisant tout au long et me rend ravi pour l’avenir de Pokémon d’une manière que je n’ai pas été depuis des années.

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