Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth Review – Critique
Une symphonie de la nuit axée sur l’action.
Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- est bien plus que son titre peu maniable. Bien que certainement dans le royaume de Metroidvania, il est beaucoup plus lourd du côté de l’action, jouant un peu plus comme un titre classique de Castlevania. La comparer à Symphony of the Night serait également appropriée. La division de Wonder Labyrinth en étapes, même avec une carte tentaculaire, des points de sauvegarde et des téléporteurs, encourage un rythme de jeu plus rapide et donne au jeu un déroulement merveilleux. Vous n’avez pas nécessairement besoin de revenir en arrière ici, même si vous serez récompensé pour cela. Cette flexibilité combinée à d’excellents visuels et à un gameplay d’action passionnant en fait un titre incontournable sur Switch.
Comme moi, si vous n’êtes pas familier avec Record of Lodoss War, une série de romans fantastiques de Ryo Mizuno, vous trouverez peut-être l’histoire un peu plus usée, mais heureusement, il y a assez de viande narrative sur l’os pour rendre le jeu intéressant. En tant qu’elfe titulaire Deedlit, vous vous réveillez dans un mystérieux labyrinthe avec seulement un bref aperçu de Parn, un aventurier avec qui vous essayez de renouer. Les premières salles servent de didacticiel et présentent aux joueurs les sauts et les attaques de Deedlit, mais deux esprits que vous trouvez au cours des premières minutes, l’un du vent et l’autre des flammes, confèrent des capacités spéciales à Deedlit. Lorsqu’il est activé, l’esprit du vent vous permet de flotter dans les airs tandis que l’esprit de la flamme vous permet de détruire certains obstacles, voire d’ouvrir des passages cachés. L’arc et la flèche servent à la fois d’arme et d’instrument pour résoudre des énigmes, les flèches peuvent ricocher sur les murs métalliques et être tirées à travers de petites ouvertures pour soulever les portes et les ascenseurs métalliques.
La plupart des ennemis peuvent être envoyés avec votre arme de mêlée, que vous pouvez désactiver via le menu de pause. Des couteaux, des épées, des lances et autres peuvent être acquis par l’exploration, lâchés par des ennemis vaincus ou achetés à la boutique. Un compteur MP peut être dépensé pour lancer des flèches ou lancer des sorts magiques, que vous pouvez collecter dans tout le labyrinthe. Des objets pour augmenter votre santé maximale ou votre compteur de magie sont disponibles pour les explorateurs intrépides qui ne craignent pas un peu de revenir en arrière, mais même s’il existe une abondance de salles de téléportation qui permettent de revenir aux parties antérieures de la carte, Wonder Labyrinth ne fait pas vraiment vous forcer à relire l’ancien terrain. Les portes colorées sont déverrouillées en trouvant leurs interrupteurs associés, mais la plupart du temps, les portes bloquant votre chemin peuvent être ouvertes dans la même zone de carte. C’est une bouffée d’air frais après avoir joué quelque chose comme Metroid Dread où vous vous occupez constamment des affaires inachevées dans de nouvelles parties de zones familières.
Étant divisé en six étapes au total, Wonder Labyrinth se démarque des autres Metroidvanias, et c’est un changement tout à fait bienvenu. Chaque étape est essentiellement une nouvelle zone de la carte, qui dans l’ensemble est de taille assez gérable si vous vouliez vous promener et découvrir tous ses secrets. La plupart des étapes contiennent un ou deux combats de boss, généralement contre un type de grand dragon ou un personnage d’histoire de votre taille. Les combats sont télégraphiés par une fumée verte devant la salle du boss et un point de sauvegarde à proximité. Les points de sauvegarde sont fréquents et rechargent vos HP et MP, et comme il n’y a pas de sauvegarde automatique et une menace de mort assez constante, cela vaut la peine d’y revenir régulièrement, surtout après avoir vaincu un boss.
Les combats de boss utilisent une fonction supplémentaire des deux esprits susmentionnés possédés par Delit. Lorsqu’un ennemi attaque avec un projectile bleu, le passage à l’esprit du vent annulera l’attaque. Tous les projectiles orange, comme le souffle ardent d’un dragon, peuvent être bloqués avec l’esprit de la flamme. D’autres salles du labyrinthe comportent également des barrières orange et bleues qui doivent être franchies avec l’esprit approprié, de peur de perdre un tiers de votre santé. Certains ennemis ne subiront des dégâts que si vous attaquez avec le bon élément équipé, vous basculerez donc constamment entre les deux. Les attaques réussies avec du vent ou des flammes alimenteront l’autre, vous permettant d’infliger plus de dégâts. Si vous parvenez à amener l’un ou l’autre esprit au niveau 3 de cette manière, votre santé commencera à se rétablir automatiquement. Vous vous éteindrez et perdrez un niveau si vous subissez des dégâts, il peut donc être utile de garder un élément au niveau 3 pendant les combats de boss afin que vous puissiez guérir en cas de besoin.
Esthétiquement, Wonder Labyrinth partage cet aspect 2D détaillé des jeux de style pixel 32 bits comme le classique PlayStation Symphony of the Night. Bien que de nombreux environnements aient le même aspect caverneux ou semblable à un donjon, l’attention portée aux détails fait ressortir les visuels. La musique n’est pas aussi mémorable que certains de ses prédécesseurs, mais elle fonctionne assez bien avec les espaces clos et le thème fantastique. Les effets sonores sont prononcés et ajoutent au plaisir du jeu, et incluent même des clips vocaux synthétisés annonçant quand les esprits de Deedlit montent. Curieusement, les performances sont meilleures en mode portable, avec un ralentissement notable affectant le jeu lors de la lecture ancrée.
Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- est un Metroidvania très fort qui se joue plus comme un jeu d’action simple, basé sur des étapes, avec des éléments d’exploration. Je dirais que cela fonctionne à son avantage étant donné la surabondance d’entrées de genre qui se concentrent tellement sur le retour à des obstacles auparavant insurmontables avec de nouveaux pouvoirs. Deedlit ne gagne pas trop de nouvelles capacités, même s’il se renforce au fur et à mesure que le jeu progresse. Parce que les ennemis deviennent plus dangereux au fur et à mesure que vous avancez, les niveaux supérieurs ne semblent pas toujours aussi significatifs. Au lieu de cela, vous devez trouver de meilleures épées ou arcs et renforcer votre esprit pour tenir les ennemis à distance. cependant, le gameplay minute par minute est amusant comme l’enfer, et j’ai été un peu déçu d’atteindre le générique de fin. Je prendrais volontiers une autre poignée d’étapes en ce moment, mais je me contenterai de travailler sur l’achèvement de la carte à 100%. Si vous espériez un peu plus de combats et un peu moins de va-et-vient entre les points d’une carte, Wonder Labyrinth serait un moyen merveilleux de passer cinq ou six heures.
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