Nintendo Switch

Revue Dairoku : Agents de Sakuratani

Le 24 janvier 2022 - 5 minutes de lecture

Juste une quinzaine de nuances de gris ici, et c’est tout dans l’environnement.

Il y a quelques autres fruits qui sortent de l’arbre romantique d’Aksys/Idea Factory cette année, et ils semblent être dans mon allée – l’un est un fan cart et l’autre met explicitement en vedette une héroïne qui ne cherche pas l’amour, que je connais définitivement le sentiment de. Dairoku : Agents of Sakuratani est sorti fin 2021 et fait certaines choses qui sont assez standard pour les jeux de romance, mais il emprunte également des chemins inhabituels avec le format du jeu.

C’est l’oni qui va te mettre en prison excitée.

Les événements de Dairoku se déroulent dans un monde opposé au nôtre appelé Sakuratani, où des créatures de la mythologie japonaise souvent citées (oni, tengu, kitsune, serpents) peuvent vivre loin des regards indiscrets du « monde réel ». La paix de ce monde est maintenue par une force de police/agence de sécurité connue sous le nom de ayakaroshi, qui est composé d’humains qui ont la capacité de voir les esprits. L’héroïne (nom par défaut : Shiro) passe un examen pour rejoindre la fonction publique japonaise lorsqu’elle voit le shikigami (esprit d’assistance) d’un chef d’escouade d’élite Ayakaroshi, qui la recrute rapidement dans l’équipe. Avec son chef d’escouade, il y a quatre autres prétendants – chacun un chef d’une faction Sakuratani – qui forment les cinq options romantiques traditionnelles pour l’héroïne alors qu’elle essaie de s’habituer à faire face à un monde qui cause régulièrement de la fatigue chez les humains qu’ils vivent. dans. début.

Pour la plupart, les aventures romantiques ont certains prétendants enfermés jusqu’à ce que d’autres itinéraires soient terminés : Dairoku est unique parmi les versions romantiques de Switch en ce que tout est ouvert par défaut. Il est même possible d’obtenir la « Finale End » du premier coup purement par accident, bien que cela n’ait aucun sens si c’est la première fin que vous obtenez. Il existe un long itinéraire commun qui mène aux chemins des prétendants, et chaque chapitre de l’itinéraire commun consiste à sélectionner quel prétendant à partir d’une carte Sakuratani. Une citation que j’ai vue en lisant sur le jeu l’a décrit comme Shiro « chassant » le prétendant, et ils n’ont pas tort. De manière un peu étrange, l’intention de la plupart des jeux otome est que les fins romantiques soient d’abord déverrouillées, puis une méthode est utilisée pour revenir aux points de décision pour obtenir les autres fins. Cependant, dans mon jeu, j’ai obtenu la fin de « l’amitié » la première fois sur TOUTES les voies autres que la fin finale, qui ne se termine que dans un sens, et j’ai dû revenir en arrière et régler le taux d’affection sur « élevé » pour que le roman se termine à la deuxième tentative. Ceci malgré le choix de l’option qui a toujours augmenté ma relation avec le prétendant. Quand j’ai amené l’ami à rompre pour la première fois, je me suis en fait éloigné du jeu pendant quelques jours par frustration et/ou confusion.

L’interaction avec le jeu est en grande partie des options de texte, dans les itinéraires des prétendants. Il y a un événement de style rapide « appuyez sur les boutons d’affilée » dans l’itinéraire commun, donc cela devra être fait une fois toutes les quelques heures, mais Finale Ending implique de choisir sept de ces événements d’affilée. Les différents chemins à travers Dairoku sont maintenus par un organigramme détaillé à la fois pour l’itinéraire commun et les prétendants, ce qui a rendu le retour assez facile. L’organigramme permet également deux « perspectives de petit ami » par itinéraire, qui servent à donner explicitement au joueur la perspective de son amoureux potentiel.

« Hé, dame renard. » « Tu es quelqu’un dont on parle. »

L’édition de texte est toujours une préoccupation dans les jeux d’aventure, mais Dairoku continue l’édition solide du précédent titre otome d’Aksys (Olympia Soiree). Il y avait quelques fautes de frappe mineures, mais rien qui n’a suffisamment cassé le jeu pour nécessiter un correctif. En raison du cadre, de nombreuses couleurs sombres sont utilisées – le soleil ne brille pas ici – et même les brèves scènes du monde réel sont placées la nuit ou dans la section Akihabara de Tokyo. Cela se prêtait à une atmosphère très oppressante, surtout quand je jouais sur le banc des accusés. Il y a une bonne musique de fond, le leitmotiv oni étant un point culminant personnel pour mélanger le hard rock avec le folk japonais, ce qui m’a aidé à aimer davantage le prétendant oni. Le fait que l’un des oni soit littéralement Oda Nobunaga, et qu’ils nomment une Nobunaga Ambition légalement distincte parce que ces oni jouent à des jeux, était particulièrement mignon.

Lorsque vous faites des allers-retours avec un genre de jeu, ils peuvent commencer à travailler ensemble. Je suis content que Dairoku: Agents of Sakuratani ait évité l’envie de verrouiller certaines parties du jeu une fois terminé, et j’espère que cela se produira davantage à l’avenir – même si j’espère que le prochain jeu de romance auquel je jouerai aura un peu plus de soleil.

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