Nintendo Switch

Revue de l’Académie de Dodgeball – Revue

Le 4 août 2021 - 5 minutes de lecture

Ils ont fait une véritable histoire de Dodgeball RPG.

Le ballon chasseur semble historiquement être une activité mal desservie dans les jeux vidéo. J’ai de bons souvenirs du Super Dodge Ball sur NES, mais en dehors des suites de ce jeu et du jeu indépendant sous-estimé Stikbold, le dodgeball n’a pas été aussi répandu dans les jeux, du moins jusqu’à cette année. EA et Knockout City de Velan Studios ont mis le ballon chasseur en ligne, mais Dodgeball Academy, publié par Humble Games et développé par Pocket Trap, propose le RPG anime épisodique de dessins animés dont je n’ai jamais su le sport dont j’avais besoin. Il combine des combats stratégiques profonds avec des personnages charmants et une quantité incroyable de polissage pour créer un RPG sportif qui se démarque aux côtés de Golf Story et des légendaires jeux de sport Game Boy Mario.

Même au-delà de la façade sportive, ce qui rend Dodgeball Academy si bon, c’est qu’il ne s’agit que d’un RPG tueur à lui tout seul. Vous incarnez le protagoniste de tropey courage Otto, un nouveau venu dans la légendaire académie. Il forme une équipe de ballon chasseur et se concentre sur le fait d’être le meilleur, comme personne d’autre ne l’a jamais été. Le jeu est divisé en chapitres, le premier étant essentiellement un didacticiel et le deuxième chapitre commençant à démêler une partie du rythme régulier du jeu. Chacun des huit chapitres représente une journée de la vie de l’académie. Vous explorez les terrains de l’école et les zones environnantes pour trouver des trésors, combattre des écoliers au hasard et terminer des missions d’histoire et des quêtes secondaires. Tout est extrêmement dynamique et intuitif. C’est aussi agréable de voir l’animation et la présentation colorées que d’utiliser facilement la carte et les menus du jeu. Le seul problème est que les temps de chargement sont parfois un peu longs, mais cela semble malheureusement inévitable avec la plupart des versions Switch à ce stade. (Remarque : si vous avez une Xbox, elle sera sur le Game Pass au lancement)

L’objectif d’Otto est principalement de gagner le tournoi de ballon chasseur, mais plusieurs autres mésaventures et aventures s’ajoutent à la tradition stupide du pays et aident à développer l’équipe d’Otto. Dans les trois premiers chapitres, votre équipe passe d’un à deux à trois, le dernier étant le nombre maximum de joueurs que vous pouvez avoir sur le terrain en même temps. Dodgeball lui-même est le gameplay principal, car chaque match est présenté comme une bataille d’action RPG. Vous contrôlez l’un des trois personnages en même temps, en essayant de lancer des balles sur vos adversaires, en évitant d’être touché. Chaque personnage est unique, mais ils contrôlent tous relativement de la même manière. Tout le monde a une version régulière et chargée. Tout le monde peut attraper ou contrer un mouvement ennemi. Ils ont tous des mouvements spéciaux. Chaque personnage apprend également de nouveaux mouvements et améliorations au fur et à mesure qu’il monte de niveau, et ses statistiques peuvent être modifiées par divers objets équipables. La personnalisation des personnages est flexible, mais jamais effrayante. Trouver de nouveaux membres du groupe tout au long de l’aventure s’avère encore plus amusant car un nouveau personnage signifie de nouveaux rebondissements sur les mécanismes expliqués précédemment.

S’appuyer sur la mécanique de base est ce qui rend l’esquive elle-même si captivante. Au début, vous ne jouerez que sur des courts normaux dans des conditions normales. À partir de là, vous esquiverez les mouvements spéciaux de Bullet Hell, zigzaguant aux côtés de véhicules approchant du terrain et faisant face à des balles dotées de pouvoirs élémentaires de feu et de glace. Le rythme soutenu de ces ajustements et défis permet de garantir que le gameplay n’est jamais ennuyeux. Même au cours d’une aventure d’environ 10 à 15 heures, il existe une liste cohérente de nouvelles idées, domaines et mécanismes. Dans le même temps, les bases du lancer et de la réception sont toujours la base. C’est un jeu qui ne perd jamais de vue ses atouts fondamentaux, même quand il devient plus fou.

Le récit va dans des endroits sauvages, l’école elle-même étant une source de grande intrigue. Chaque personnage est absurde et plus vrai que nature, et grâce à une écriture humoristique et de belles illustrations, beaucoup d’entre eux se démarquent. C’est très référentiel, le plus évident pour moi dans le fait que de nombreuses batailles non historiques ressemblent beaucoup à des batailles d’entraîneurs Pokémon, à la façon dont elles vous attaquent si vous êtes dans leur champ de vision et même à la piqûre musicale lorsque vous le faites. la bataille. La façon dont tout s’assemble, de l’animation à la bande-son en passant par le gameplay, est d’un charme absurde.

En plus du mode histoire, il existe également un mode multijoueur local à deux joueurs. Ce n’est pas aussi profond que le reste du jeu, mais c’est un ajout totalement sympa. Je ne me vois pas passer beaucoup de temps ici, mais dans le bon environnement, je peux voir qu’il s’agit d’un jeu multijoueur compétitif sur canapé.

La meilleure partie de Dodgeball Academy, c’est quand tout s’emboîte comme un RPG. C’est une joie de découvrir la bonne stratégie pour gagner un combat difficile. J’aime explorer le monde et voir ce qui se passe ensuite dans cette histoire stupide. Ce n’est pas seulement un excellent jeu de sport, c’est aussi un excellent RPG qui, comme des jeux comme Golf Story, devrait plaire à ceux qui n’aiment pas le sport.

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